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第431章 潘森最怕誰(1/2)

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周日,楊帆來到了啟航遊戲。

很多it企業都受到了幾個月前網際網路泡沫破滅的影響,但是啟航遊戲因為財務狀況比較好,反而不受影響……

不管是傳奇,q西遊,還是石器時代雖然沒有之前的狂飆發展,但也在穩步前進中,盈利水平也是節節攀升,從四月開始,啟航遊戲月盈利每月都超過千萬,六月有可能達到一千五百萬。

上半年的啟航遊戲利潤超過六千萬,只是這些利潤很多都被伺服器之類固定資產投資消耗了,僅僅上半年,啟航遊戲就有超過五十台伺服器費用支出。

在楊帆旁邊的朱華不斷介紹著啟航遊戲上半年的成績,「傳奇最高在線人數超過十三萬人,平均在線也超過八萬,q西遊最高在線突破十萬人,就是石器時代也突破三萬人在線。」

說著,朱華還一臉感慨的看著楊帆說道,「如今想想去年夏天,我們還為過萬而歡呼呢,當時恐怕想不到會有現在局面吧。」

聽到的朱華感概,楊帆笑了笑,沒說話。

在去年,楊帆還真是沒想過啟航遊戲會如此火爆,主要是當時根本不了解中國網際網路的具體情況,但是到了現在,楊帆已經極為了解中國網際網路的發展情況了。

戰略部一個很大的任務就是對這種大局進行調查……

網際網路九四年進入中國,當年有幾十萬的上網人數,之後發展倒是不快,但是到了九九年元旦,網際網路發生過一起罷網行動,抗議當時網絡資費過高,緊接著一月十日,十七日又是接連兩次的罷網行動。最終,電信在三月就開始降低資費,接著就從56k撥號上網升級到adsl上網,到了現在,零零年過了一半,大多數城市裡寬帶已經基本普及。

資費降低,寬帶推廣,這大大的提升了中國的網民數量。

九八年,國內才二百萬網民,到了九九年年中就有四百多萬,到了年底就八百多萬網民,到了今年年初,中國網民數量已經超過千萬,現在已經超過一千五百萬,估計到年底就會突破兩千萬。

當楊帆看到這個數據時,確實嚇了一跳,他總感覺身邊也就有幾個同學在上網,那裡來的上千萬網民。最終,楊帆也只能感慨中國的人口基數大,看身邊沒幾個人上網,可網民總數已經超過了千萬。

想著,楊帆就說道,「現在超過一千五百萬網民,咱們的活躍玩家還不足百萬,比例很低,任重而道遠啊……」

想想到了一幾年,中國遊戲人口已經超過美國總人口,僅僅活躍玩家就超過了一億五千萬,占了所有網絡人口的四分之一,但是現在,便是算上啟超等遊戲公司,活躍玩家也不過網絡人口的十五分之一。

可以說,網遊這一塊,還有很大發展的餘地……當然,前提是有具有足夠吸引力的遊戲!

正是有了這些數據,楊帆才確定,曾經傳奇引爆網遊市場並不是當時中國的網絡人口成幾何基數激增,而是傳奇把更多的非遊戲玩家轉成了遊戲玩家,這點判斷讓楊帆對啟航遊戲的信心更大了。

按照傳奇零二,零三年的表現,在現在的網民基數下,傳奇應該有最高突破二十五萬在線人數的潛力。好吧,也不能這麼說,曾經網遊市場已經培育了一到兩年……

想著,楊帆就說道,「我們啟航的今年的目標就是讓q西遊,傳奇,石器時代三款遊戲的活躍玩家增長百分之五十!」

「百分之五十……」

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