第298章 類DOTA遊戲的始祖(2/2)
好吧,還有早於dota就流行澄海3c……
可是今天,楊帆看到了什麼,一個叫做aos的地圖,是三線五英雄的聯機競技……沒錯,就是三線五英雄,不管是幾年後的dota還是十幾年lol都是這個體系。
好吧,後世還有無數不清楚的人爭論澄海3c跟dota到底誰更早,誰是多人聯機在線競技遊戲moba遊戲的始祖,可是在aos永恆浩劫面前大概都是孫子輩的,在九九年或者更早,魔獸3還沒出現時,aos已經建立了這個體系的雛形。
中午吃飯時,楊帆跟朱華湊到了一起就說道,「咱們是不是做一個多人聯機在線競技遊戲……」
「多人聯機在線競技遊戲?」朱華停止了吃飯,抬起了頭看著面對面坐著的楊帆,旁邊就坐著清麗的林瑤,從這個角度看過去,還真是金童玉女。
如今傳奇已經基本完工,啟航遊戲確實需要啟動下一個項目了!之前啟航遊戲裡已經啟動了幾個策劃案……
說實話,朱華甚至搞不懂楊帆說的這個遊戲到底是什麼樣的,難道是星際那樣的?
只是,那種遊戲更適合單機好吧……就星際那種遊戲,如果人數太多,對伺服器的壓力太大了!
看著朱華的表情,楊帆就知道他腦中根本對moba類遊戲沒有概念,頓了頓,楊帆感覺也有些說不清楚,便說道,「回頭你跟我去辦公室看看!」
吃過了飯,朱華便懷著一臉好奇的跟著楊帆到了他的辦公室,然後看著他打開了aos……
朱華對遊戲的了解雖然不如楊帆,可是很快也看出來了一點頭緒,之後說道,「這個遊戲的受眾很低吧?」
moba遊戲在國內大概從零五年澄海3c逐漸流行後起來時,之後在零六,零七澄海3c5.45,5,49版本,澄海3c達到巔峰,從零七年下半年,到一零年就是dota的時代了,至於再往後,lol的玩家人數就遠超任何moba遊戲了。
同樣,moba類遊戲在lol時代就成了網遊中最火熱的遊戲類別了。
之前哪怕dota最火的時候,跟mmorpg類的遊戲相比受眾還是差的遠。
澄海3c,dota,lol……三者先後流行,可以代表國內moba遊戲的三個時代,不說其他的因素,這三個遊戲之間有一個最顯著的特徵就是越來越容易上手,所以受眾也越來越廣!
澄海3c,哪怕稍微會玩一些的都要同時操縱三,四個英雄,新人極難上手。到了dota就變成了一個英雄就容易上手了一些,到了lol乾脆取消了反補,同樣統一了技能鍵位,什麼繞視野,繞樹林之類也變成了簡單的幾處草叢。
總之,儘量簡化上手難度……
想著這些,楊帆就說道,「如果足夠容易上手,受眾不會低!」
他可是經歷過全民擼啊擼的時代,朋友見面叫著擼一把的絕對不再少數,自然明白這類遊戲的潛力。
想了想,朱華說道,「這種遊戲製作並不難,最關鍵的是英雄的平衡吧……」
這個倒是真的,畢竟整個遊戲的場景都極少,甚至就做出一張簡單的地圖就行,麻煩的就是英雄的平衡性。
對此,楊帆毫不客氣的拿出了lol的作法,「可以先做十幾,二十個英雄,然後一直增加,同樣,也可以通過玩家的反饋不斷進行英雄調整……」