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088章 用遊戲帶動銷量(2/2)

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觀眾們對於這款遊戲的各種特效都非常喜歡,此時的他們,還不知道這款遊戲的強大之處。

相比於其它三款遊戲,聞鳴最看重的還是《糖果傳奇》。這款遊戲面世時間是2012年,是糖果粉碎傳奇的改版,正式發布是2014年。因為iphone4的硬體性能稍有落後,所以聞鳴的這個版本更多的是類似於糖果粉碎傳奇。

但不要因此而小看它,這款遊戲是全世界最受歡迎的消除類休閒遊戲,在2014年的時候,擁有超過9700萬活躍用戶,而在2015年,這款遊戲的全年營收達到了6.82億美元。2016年,這款遊戲活躍用戶量在全球手遊中,創造了ios和安卓兩個平台都排名第二的成績,2017年依然是全球手遊營收榜單的前十名,。

也就是說,僅僅是這一款遊戲,就能夠讓一個遊戲公司進入10億美金俱樂部,可見其魅力之大。

聞鳴非常流暢的展示著這款遊戲的玩法,iphone4運行這款遊戲原本是有問題的,但因為聞鳴對遊戲特效進行了一定的刪減,又改良了iphone的系統,所以此時玩起來完全沒有問題。

但也只能說,僅僅是iphone玩這款遊戲沒有問題。

2012年面世的遊戲,用2009年的旗艦機型來玩,真的能夠流暢嗎?

對於其它手機製造商們來說,他們的硬體水平還停留在2009年的水平,就算是超前一些的旗艦機,配置也最多能夠撐到2011年,再加上這些手機的系統和硬體設計,完全可以說,現在市面上的智慧型手機,只有iphone能夠流暢的運行這款遊戲。

畢竟,iphone4本身就應該是在一年之後發布,而聞鳴又對其進行了一些提升,就算是留到2011年發布,也可以算的上是主流機型。

演示完了四款遊戲之後,發布會已經到了要結束的時候。

「在三天之後的9月12號,第一代iphone將會正式發售,美國的發售方只有我們公司旗下的蘋果體驗店,以及ATT公司的門店」

「當然,這三天的時間裡,所有人都可以選擇去最近的蘋果體驗店提前體驗iphone,或者是進行預購。相信我,提前預定有很大的優惠。」

在聞鳴說完這些的時候,現場舉起了數以千計的手,那些高校生門,有很多問題想要詢問聞鳴。

聞鳴刻意的選擇了一名記者。

「請問聞鳴先生,那四款遊戲,是否只在iphone的ios平台上發布呢?」

這個問題是之前安排的,所以聞鳴沒有任何意外的回答道:「當然不是,這四款遊戲的首發平台是ios,在ios平台上正式發布之後,我們會在第一時間將其發布在其它平台的應用市場之上。」

聞鳴心裡在竊笑,這三天的時間裡,用戶可以在蘋果體驗店裡用iphone體驗那幾款遊戲,可能因為體驗店的數量,以及體驗機的數量讓受眾不會太多,但這四款遊戲的流暢性絕對能夠傳播出去。

而到時候,這四款遊戲在其它平台發布,用戶用他們的智慧型手機運行的時候,就會發現一個問題——卡!

當然,主要是《糖果傳奇》會出現卡頓,其它的遊戲最多只是流暢性不足罷了。

玩的話,自然是都可以玩,可流暢性的對比出現之後,iphone還需要擔心口碑問題呢?

口碑問題解決之後,銷量還需要發愁嗎?

另一個世界智慧型手機的發展,帶動了手遊事業的發展,而在這一個世界,聞鳴要用遊戲,帶動智慧型手機的更新換代。

然後再用iphone和ios平台,讓蘋果公司走上巔峰。

聞鳴絲毫沒有因為把2010年的旗艦機型,甚至可以說是2011年的旗艦機型,拿到2009年發布而帶來的愧疚。

「不是我無恥,而是你們太落後啊。」

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