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bug修復好之後,『靈氣復甦』就開始公測了。
程遠作為一名資深的遊戲玩家,他是站在鄙視鏈頂端的,原先的他一直都看不上豬場遊戲研發商所開發的信息,故而內測報名的時候,他根本沒動心,但看到遊戲玩家po出的視頻,他心動了。
公測一開始,程遠就下載了這個遊戲,忽悠著周誠出去散步的時間裡,他拿著手機將小區周邊的天才地寶都給吞噬了一遍,還指著公告廣播欄同周誠說,「你看,學院路那邊有能夠提升靈寵智慧點的朱果出世,我們晚上去學院路那邊吃火鍋唄,正好讓我找點兒朱果,給我這小鯤提升一點智商。」
這話才說完,通知公告欄里就更新了消息,「朱果已被採集走百分之八十。」
程遠納悶了,「這天才地寶怎麼這麼容易就被人發現了?」
「你怎麼不說學院路旁邊都是大學,不知道多少學生拿著手機在找朱果呢。」
第89章 :直接攻博
加入『靈氣復甦』公測的玩家越來越多,站在風口上的豬場遊戲開發商順風翻盤,打了一場漂亮的口碑翻身戰。
但相應的,該遊戲的弊端也暴露了出來——耗電太快。
經過優化後的HOS系統本身是十分省電的,一部手機充滿電之後,在不玩遊戲的情況下,使用三十個小時不是問題,但玩家進入『靈氣復甦世界』之後,手機的使用時間縮短為原先的一半,而且消耗流量的速度也十分快,手機還出現了輕微的發熱現象。
有人質疑是不是HOS出現了問題,他們很快就被打臉了,因為只要不玩『靈氣復甦』,並且將這個遊戲從後台中強制退出,HOS的待機使用時間便會回到原來的水準,一旦玩了『靈氣復甦』,待機時間短、手機主板發熱等問題就全部暴露出來了。
豬場遊戲官方是這樣出來『闢謠』以糊弄傻子的,「因為『靈氣復甦』是基於實景研發的虛擬遊戲,需要先採集到真實世界中的數據並利用處理算法進行加工,故而耗電量較大,之後會針對這一模塊進行針對性地優化。」
其實這遊戲就是在視頻的基礎上加了一個智能濾鏡,哪需要什麼複雜的處理算法?
真正耗費電量與耗費流量的是三維模型的架構以及往花粉伺服器傳輸三維模型的過程。
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『靈氣復甦』的公測時間一共持續了一個半月,每隔兩三天就會修復一個bug,參與到遊戲中來的公測玩家越來越多,花粉集團收集到了足夠飽和度的地圖信息飽和度數據後,地圖軟體便華麗上線了。
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