第一千兩百一十一章:數據為王(1/2)
一百多次戰鬥,沒有士兵受傷,說明敵人太弱,還分散的太空了。
羅格思考了一會兒,就聯絡要塞。
「克勞德大人,您在麼?」
「在,怎麼?」
「敵人……魔法之神的部隊,太奇怪了,不進攻要塞不說吧,幾十萬人分散的特別開,一點不像是要打仗的樣子。」
「你覺得會是什麼問題?」
「更大的陷阱吧,之前就吞掉了我們十二個中隊,這次,可能是吞掉幾十個營呢。」
「地下看過了沒有?」
「鑽地的機械人,打了很多洞穴,派下去有構裝,還有羽蛇。地下沒有什麼大型陣法,魔法之神要說有陷阱,我也不信能吞掉幾十個營。」
「我會讓他們也都小心著,你們不要冒進,不管前面有什麼,記得自己的任務,就是一步步清理周圍的敵人,清理乾淨他們。」
「是,我記住了。」
六個營,依然拉開大網,在聯軍給羅德島留下的空間內清理敵人。
羅德島的軍隊,很快就習慣了清理作戰,每次都只是投入三分之一兵力,其餘三分之二兵力負責警戒就行了。
敵人規模不大,一百多人的情況下,一門火炮轟上一發,就可以讓機械人上了。
這邊的地形,沒那麼複雜,沒有突然出現的敵人。
偶爾會有速度奇快的敵人衝上來,但是負責警戒的高金屬機械人,會用電磁戰矛予以擊殺。電磁戰矛的近程攻擊,不存在閃避的問題,幾十個機械人形成電磁鎖鏈,整個區域都能封鎖。
再說機械人的速度也不慢,尤其是近身搏殺的時候。
機械人有戰場網絡,也不存在相互之間配合失誤,五個機械人一隊,同時攻擊一個目標的時候,真是全無死角。
人類千辛萬苦磨練的一些能力,對於機械人來說,只是個程序。
這一刀劈下去,誤差不會比刀刃更寬。
這一矛刺下去,絕對是敵人防禦的弱點。
發動動能打擊的時候,瞬間加速,肯定是消耗最為合理的區間,電池不能被浪費。
前方不斷出現的小股敵人,配置不全,防禦大部分靠魔法龍,沒了魔法龍,大炮轟擊,就會清理掉雜兵,讓防禦力差點的人受傷。
大炮轟過之後,剩下的也就是十幾個戰鬥力還不錯的人了,一個中隊,六百以上的染魔,對付十幾個人,簡直是虐待一樣。
高金屬機械人便宜,是因為這個世界的金屬礦藏豐富,還有大型的鍊金工廠。
一旦形成規模化工業化生產,金屬除非是儲量不高,否則價格就很便宜。生產力越是低級的世界,金屬就越昂貴。
原始社會,原始人手裡如果有條爛鐵劍,都是神兵利器,因為別人還用骨頭棒子呢。
高金屬機械人的合金,在夏河這邊都已經是白菜價了。
所以公爵領內部,不需要夏河提出,已經有人建議,用自己獨立的貨幣體系。不過這種東西,政治上的麻煩太多。
夏河也想要搞自己的信用體系,直接製造魔法貨幣,反正也不可能偽造。
現在公爵領內部,有功勳制度,又有積分制度,就是一點功勳,可以拆成一百點積分。積分能代替金幣這種東西,在公爵領內部購買物資。
所以夏河這邊,現在金幣都是對外貿易用的,對內的話,金幣流通的數量都是不多。
反而是銀幣銅幣比較多,這讓夏河頭痛。
很多人捨不得用功勳或者積分,買日常用品,依然用舊的貨幣。
這樣的話,挺不利於經濟發展的。好在軍事方面影響不大,夏河現在的鍊金工廠,大部分都在在製造武器,只有少數,在維持生存發展所需。
種植工廠之類的,也是要鍊金工廠生產材料。
回到高金屬機械人身上,夏河生產的所有高金屬機械人,都採用相對便宜的原材料打造,最值錢的,就是一個計算核心。
現在,這些鋼鐵怪物,在橫掃魔法之神的小股部隊。
戰場上,無形的網絡,在主導一切。
所有負責指揮的人,都有著自己的判斷,在網絡上,有著詳實的數據,讓你來決定,現在該用什麼樣的方式,去攻擊敵人。
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