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第一零八一章 PC王者,電競世界盃(1/2)

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作為一家遊戲公司,當然不可能像都市職場那樣到處都是森嚴規矩,林誠所見,暴雪娛樂的員工還真的很不一般,許多員工甚至在電腦前玩起了遊戲。

邁克對此的解釋是暴雪娛樂招攬人才的先決條件便是熱愛遊戲,所以上班時間打遊戲是正常操作,還清林誠不要介意。

林誠對於這一點自然心知肚明,只是點點頭,並未說什麼,反而誇獎暴雪娛樂的公司制度很人性化,讓邁克等人聽了心花怒放。

實際上林誠心底卻在腹誹,這也就是暴雪了,倘若不是暴雪公司,其他公司員工敢當著自己面打遊戲,自己非要從上至下,罵的他們狗血淋頭不可。

參觀完暴雪,暴雪管理層及各個遊戲項目組的負責人紛紛雲集於會議室,召開林誠入主暴雪之後的第一次會議。

坐在會議室的主位,林誠環視全場職員,向他們一一露出和煦的笑容,可這幫遊戲宅們可能很少集中在一塊正襟危坐的開會,面對的還是一位登頂世界首富的大老闆,所有人包括邁克等人在內,都難免有些惴惴不安。

林誠微笑道:「大家不用拘謹,平常是怎麼樣子就怎麼樣子吧,我第一次來暴雪,對暴雪的經營情況還不了解,下面就由邁克總裁作個總結報告,我也好對暴雪有個大概的了解,做到心裡有數。」

擔任暴雪娛樂總裁的邁克站起來道:「尊敬的林先生,各位同事,從暴雪娛樂1991年建立之日起,暴雪娛樂已經開發出《搖滾賽車》、《失落的維京人》、《魔都2》、《龍眼》、《魔獸爭霸:人類與獸人》、《魔獸爭霸2:黑潮》、《暗黑破壞神》、《星際爭霸》等暢銷全美的遊戲。

其中《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》、《星際爭霸》更是風靡全球,成為全球研發PC遊戲的南部灣。

1995,《魔獸爭霸Ⅱ》在市場一片暗淡情況下上市,在短短的4個月裡向全球賣出了50萬套,並迅速風靡全球。

1996年《暗黑破壞神》上市,上市18天便賣出100萬套。次年,為了配合《暗黑破壞神》發售,公司開始架設Battle.net遊戲平台,也就是俗稱的戰網。

1998年3月,《星際爭霸》上市,在上市後的三個月里賣出100萬套。

12月,《星際爭霸:母巢之戰》上市,全球當年賣出150萬套,《星際爭霸》在1998年成為全球最大售出的PC遊戲。

1999年,《星際爭霸》風靡韓國,韓國成為了暴雪公司的《星際爭霸》最大用戶國家,僅在韓國就賣出了100萬套。

此外,值得一提的是《魔獸爭霸Ⅱ》,自1995年12月份上市一共賣了300萬套,是全世界首個達到300萬銷售的PC遊戲。

目前,公司主要分成四大項目組,一是《魔獸爭霸》項目研發組,主要工作便是研發《魔獸爭霸3》;

二是《星際爭霸》項目研發組,主要工作是研發《星際爭霸2》;三是《暗黑破壞神》項目研發組,主要研發《暗黑破壞神2》。

四是戰網維護工作組,戰網是我們暴雪娛樂推出的網絡對戰平台,目前戰網註冊用戶已經達到750萬人,是全球第一網絡對戰平台。

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