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第八九九章 開啟網遊戰略!(2/2)

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只是林誠這廝根本沒有注意到,如今是1999年的十月下旬,而開發出《傳奇》的韓國wemade娛樂有限公司,要到2000年2月10才成立呢。

黎慕真苦尋無果,只得無奈打電話給林誠,說韓國根本沒有所謂的wemade娛樂公司。

林誠掛斷電話後,馬上就知道自己記錯時間了,wemade公司現在根本還未成立,自己趕了個大早,卻撲了個空。

不過這也提醒了林誠,韓國人開發出的遊戲在中國一直風靡不斷,可限於韓國本土網遊市場的狹窄,韓國的網遊公司著重遊戲開發,可賺錢的卻是販賣代理權,以致於韓國網遊公司名聲不顯,可他們製作的遊戲卻在全球如雷貫耳。

比如幾乎每個中國網民都聽說過《傳奇》、《地下城與勇士》、《勁舞團》、《跑跑可丁車》、《絕地求生》,但你要問開發出這些經典遊戲的韓國開發商,估計沒有一個人能說出來。

可就是這些不知名的韓國遊戲公司,卻開發出無數款風靡中國的網遊。

誠然,代理發行這些遊戲的國內公司固然都賺了個盤滿缽滿,可是中國的代理發行商卻也養活了韓國網遊業,令得韓國網遊在世界越來越知名。

重來一世,林誠難道還跟後世的網易、企鵝一樣,只做這些經典遊戲的國內代理商,每年還要上供幾個億,幾十億給韓國的網遊開發商麼?!

想到這裡,林誠不禁抽了一下自己的嘴巴,自己果然還是受到前世吊絲視角的局限,鑽到錢眼裡去了。

後世中國網遊為什麼只做運營不做開發,很大的原因是因為中國網民太多,網遊的錢太好賺了,只要代理了一款風靡一時的遊戲,短短一年幾個月,他們就能賺到幾十億的財富。

反觀自己來做開發,不提網遊開發需要耗費無數的金錢、人力、時間,即使好不容易開發出來了,卻很難說這款遊戲會不會得到市場的歡迎。

所以聰明的中國遊戲公司,在權衡利益的問題上,很容易就做出了抉擇,代理就成了順理成章的事情,反正怎麼都不會虧錢,至於遊戲開發,傻子才做呢。

林誠對此倒也能理解,畢竟掙錢的生意人人搶著做,虧本的生意沒人做。如果林誠處於麻花藤、丁雷的位置上,自然也是只代理,不開發。

反正自己財大氣粗,只要捨得砸錢,無論多麼風靡的遊戲自己都能拿下來,何必去開發一款前途未卜,甚至是失敗遠遠大於成功的遊戲呢。

然而林誠可不同呢,他是個擁有近二十年優勢的重生者,什麼遊戲能火什麼遊戲會撲街他只要一聽名字就知道了。

所以,如果林誠自己做遊戲開發商的話,根本沒有失敗的可能。

他只要搜羅一群最頂尖的遊戲開發工程師,按照他的前世記憶把經典遊戲開發出來,然後再一手包辦發行,那一大波的小錢錢就會源源不斷的流入他的腰包,何樂而不為呢!

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