第二百五十四章 遊戲工作者的一生之敵(2/2)
「好吧,它有多大?我是說它占的內存。」董晨無奈的問道。
「1.74GB,先生。」
「臥槽,我就知道,」董晨無語的拍拍腦袋,這內存大小都夠一款不錯的遊戲大小了,這確只是一個建模,按著這個建模大小,整個遊戲最少也要按TB來計算了,這一般的壓縮肯定是不行了。
一號顯然是知道董晨為什麼拍腦門,馬上對他說,「先生,我們擁有新的壓縮技術,那種超級壓縮技術完全可以解決現在的問題,您要處理的事情太多,可能您忘記了,您原先的那塊核能腕載電腦就運用了這項技術。」
經過一號這麼以提醒,董晨也算是想起來了,嗶嗶小子電腦那麼強大的功能,可是它的內存卻只有36K,雖說功能強大不強大不能以內存的大小來斷定,它的功能除了那個有點超科技的身體掃描和技能記錄系統,其他的也沒什麼要用大內存的功能,但是這也已經很太逆天了。
不過董晨也就前期用了用嗶嗶小子,因為雖說它的技術強大,但是它的功能相對來說太簡陋了,而且數據接口跟現實世界的接口也不相符,所以董晨後來就不用了。
「哦,我想起來了,既然有方法壓縮那就這樣,先做出來看看吧,先把這個遊戲以最完美的形態做出來,要是到時候頭盔無法運行,那我們就重新想辦法。」董晨說道。「我們從頭開始檢查模型吧,先從以草稿為基礎建模的模型開始。」
「好的,先生。」
董晨之所以要跟孫浩說做遊戲要十天半個月,不是怕一號不能按時完成,而是怕他自己完成不了。
這麼多的模型,董晨基本都要檢查一下,因為很多模型都是草稿結合其他遊戲的角色進行重新建模的,一號不能確定模型們到底合適不合適這個遊戲,所以只能讓董晨來確認。
而且由於時間短,一些人設、場景設計什麼的不一定是最完美的,所以一些模型還是要做出修改的,要不然以一號那種幾秒鐘就建模完畢的能力,可能這款遊戲幾個小時就完成了,哪還能用到十天。
不是不想讓遊戲部那裡搞的更完善一點,是他們還要做其他的遊戲,一些需要時間比較短的小型遊戲。因為等到了頭盔正式發售的那一點,如果遊戲選項里就只有一款遊戲那就顯得太單調了,雖說董晨有信心把這款遊戲做的非常精美,但是真架不住有人就是不喜歡玩這種遊戲。
「一號,這個野豬怪太乾淨了,它連化形都還沒有呢,它需要保留以前的習性,給它身上來點泥,對,就是這麼多,記得要有毛髮粘結的效果。好的,完美,下一個。」
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「這把刀也不行,沒有詳細的原畫設定是吧,你找的原型太精緻了,不行,把刀身變得粗糙一點,刀刃上加兩個小缺口,對,就是這樣,這樣看起來才狂野。下一個。」
「這個人物不錯,他是個劇情人物,是一個很厲害的戰士,就是怎麼老是愛把人家的眼睛上給來一道疤,這設定太多了。把他……把他的左耳做一些殘缺,左臉頰也來兩道抓痕,表示他和敵人搏鬥的時候被抓到了。好,就是這樣,下一個。」
………………
「這棟房子不錯,很有一種蠻荒的感覺,而且設定是位於城鎮的中心,沒有受過攻擊,很完整,下一個。」
今天去趕廟會去了,所以第二章會晚一點,但是肯定會有的,我是很敬業的人……