第703章 捲土重來的大伯(2/2)
把手機湊到嘴邊,留下一句「呵呵,我什麼也不說,就靜靜地看你裝嗶看你挨磚!」的文字評論,留下自己的足跡和愛的關懷,苟茂單手操作繼續看起了其他新聞。
作為最大的中文it媒體之一,搞機之家早就不單純搞機了,他們原創以及轉載的新聞消息覆蓋方方面面,很多和it完全沒有關係,大多數用戶都和苟茂一樣嘴上手下用各種段子嘲諷編排他們的不務正業,卻對這些跨行業新聞樂此不疲點擊評論很是積極。
果然下一條新聞就是來自網遊圈的,暴雪爸比的新遊戲《守望先鋒》關服維護,一眾測試玩家感覺身體被掏空,變得悲觀厭世了無生趣,就像某些成癮物質的戒斷反應一樣,於是紛紛發出這遊戲有毒的「控訴」。
因為遊戲開沒有正式開啟國服,之家轉載的編輯還有評論的網友大部分都沒有玩過這遊戲,對於有毒上癮之類的說法更多只是當成笑話來看。但是苟茂卻知道這些說法雖然誇張,但在一定程度上卻是符合事實的。
因為他們組就有很多人中了屁『股的毒。
某種程度來說,暴雪爸爸堪稱網遊界的蘋果,暗黑二定下了arpg網遊的基調、魔獸世界更是引爆一波「xx世界ol」的潮流並綿延至今。
所以業內有很多人對暴雪新游充滿了期待,熱情程度甚至比死忠玩家還要高,畢竟每一部成功遊戲的出現都會帶來市場的巨大變化,只有動作足夠快,才可以在必然到來的模仿潮裡面做到暴雪吃肉我喝湯。
這裡面同樣少不了蜜蜂遊戲旗下團隊,比如苟茂他們所在的3e工作室,最近就在研究這款遊戲的方方面面,期望可以優雅地複製過來。
馬克思說資本為了利潤可以冒一切風險,但只要有任何可能,資本一定會想盡辦法降低風險,當然是在保持利潤的前提下。
於是,大企業的決策愈加保守不到萬一不做改變,只有中小企業才會在一些風險項目上投重注以期干一票大的,倒是和那句「江湖越老膽子越小」的俗語有著異曲同工之妙。
而降低風險的一條有效技巧就是「讓別人先試」,然後自己跟風、改編就好了,所以好萊塢的漫改超級英雄電影越來越多、國產影視圈的ip改編風潮愈演愈烈。而在遊戲圈,同質化更是早在上個世紀就出現了,天下遊戲一大抄並不是說說而已。
當然,也不是誰都去抄,那些成名或者自認成名的團隊還是要臉的,自然不會做出高仿復刻、甚至像素級複製這樣的事情來,他們通常喜歡借鑑核心創意,然後披上新的殼打造一款全新的遊戲。
不過這樣改動太大,一不留神就會導致核心吸引力喪失,進而導致模仿失敗,這反而使得大團隊越發謹慎。所以在追蹤跟風守望先鋒overwatch這件事情,蜂游內部只有初生牛犢不怕虎、外號「小學組」的3e團隊在做。
他們的工作室名字本來是「電子elect日c、簡單easy、有趣exci挺」三個詞的首字母縮寫,結果正正撞上「3億小學生」的流行梗,再加上他們本來就倡導簡單遊戲,因此就有了「小學組」的外號。
這也是他們看中ow的地方,這款娛樂向fps可以說把簡單有趣四個字做到了極限,非常符合3e的理念,作為練手作品的模仿對象實在是再好不過了。
這段時間裡,他們做的最多的事情就是積極參加ow內測,並且想辦法收集那些看得到和看不到的東西,並將其改頭換面移植到自家產品上面。
說起來暴雪爸爸之所以能夠這麼快推出ow,一個原因是之前秘密開發多年、期望取代魔獸世界卻遭取消的「泰坦」項目留下了豐厚的物料和經驗遺產,另一個也是因為《軍團要塞》系列娛樂向fps在歐美經過20年發展已經相當成熟,他們只需要按照自己理念加以改變就可以了。
teamfortress軍團要塞最開始是在quake雷神之錘宣布引擎開源以後由玩家自製的修改模組(摸d),後來被valve公司收編,移植到v社基於開源quake引擎開發的半條命halflife上面繼續更新。
後來半條命上出現了另一個著名摸d,那就是赫赫有名的counterst日ke反恐精英,同樣也被v社收編了。
tf和cs這兩個模組走的是兩種完全相反的思路,前者擁有包括狙擊手、噴火兵、工程師、醫療兵等九大戰場職業,各自有著不同的主副武器和技能,更加強調娛樂性。而cs卻恰恰相反,每個人的角色只有外貌區別,武器多樣性和娛樂色彩遠沒有前者濃厚,更加注重平衡性和競技性。
新世紀開始那幾年,cs後發先至迅速火遍全球,積累了大量玩家粉絲,很多人都只知cs不知半條命,更不知道還有quake這個爺爺和tf這個大伯。
然後順理成章地,網遊浪潮興起時,各種射擊ol都很像cs,以期能夠收割後者多年培養的fps玩家群體。
幾年前有國內廠商嘗試模仿《軍團要塞2》推出國產網遊,一樣的q版美式漫畫風格、一樣的多兵種設計,唯獨就是多了不靠譜的新手運營商以及沒節操的付費道具,然後這遊戲就一直半死不活地挺到了現在,總算是迎來了娛樂fps的春天。
不過苟茂卻不看好它能翻身,底子不牢還各種折騰,基本上是救不活了。再說了,這不還有他們的《宇宙競技場》嘛,鬥不過ow,欺負老前輩還是可以的。