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第714章 推銷(1/2)

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方盞平站在芸山頂上,通過這副蜜蜂眼鏡3查看著漸漸顯露身形的芸香仙子。

這個大型地繪工程已經開始半年時間了,但是看起來依然一團亂麻,只有不成系統的凌亂土堆、隨意小路、次生樹林灌木叢。

這自然是有意為之的結果,目的是為了一鳴驚人搞個大新聞。

只有等到所以環節都已經做到位,他們才會挑選一個合適時間展開「點睛行動」賦予最後的關鍵信息,到那時人們才會發現大地上驟然出現一位窈窕女仙。然後獵奇心理濃厚的媒體和公眾就會自發地湊過來,關注、議論、傳播該事件,進而引來更多人的目光,那麼畫皮最終會被戳破,芸香牧場以較低成本收穫的知名度卻是實打實的。

不過這也給查看工程進度帶來了一些困難,外人看不到掩藏很好的芸香仙子,方盞平這位始作俑者同樣看不到。雖然他手上有著項目計劃書,電腦上有3d效果視頻,但是把這些東西和真實場景聯繫起來卻不怎麼容易。

直到馬競給他送來這件神器,讓他可以直觀看到相關地點的地貌變化,總算把老方從艱苦的腦補工作中解脫出來。

蜜蜂眼鏡3看起來像是小號的微軟hololens,同樣是環形塑料鏡架,同樣鑲嵌著整片深色鏡片,但是長寬高三圍明顯小一號,看起來更加精緻討喜。

欣賞著芸香仙子的英姿,方盞平同樣對鼻樑上的眼鏡讚不絕口,「嘿!一點兒都不暈,重量又這麼輕,它絕對是當下最好的虛擬實境產品,即便夢行者nt都不如它!唯一的問題就是顏色稍微有些單調了,要是再加強一下絕對無敵了!」

對於這位的口頭誇讚,馬競卻是不怎麼接受的樣子,問道:「你說這樣的話,問過fb、索尼、火腿腸還有巨硬和新GG法的意見了麼?」

前面三家近期都陸續發布了自家vr顯示器,越來越像巨硬的麥克羅索芙特公司也帶來了開發者版本的hololens(全息顯示鏡片的合成詞)。而新GG法牽扯進來,卻是因為新法特別禁用「最佳、最好」。

今年一月起正式施行的新GG法終於對商家誇大宣傳掄起了刀子,嚴禁GG宣傳中所有含有國家級、第一、最佳等絕對化用語,違者處以高額罰款並責令改正,很是鬧出了一陣風波,並且理所應當地成了網民和段子手調侃的對象。

「那三款vr連n3都打不過,完全不值一提。至於微軟眼鏡,開發者套裝剛上市我就買了兩副,好歹咱也是本地有名的天使投資人,怎麼能不了解最新的科技進展呢?不然下回遇到個做全息應用的人家說什麼我都不知道。」

因為在蜜蜂的成長期摻了一腳,糧農投資也算在it領域打響了名聲,除了宣布退休去蒙大拿種地的農新武,其他三人都成了頗有名氣的天使投資人。特別是他們可以幫忙引薦項目給蜜蜂的優勢,很是吸引一些苦無機會的中小團隊。

所以就算這座牧場一直不賺錢,也傷不到方天使的根本。不過要是能賺錢,自然沒人會想著虧本,所以他才對芸香仙子計劃這麼上心,實在是不這麼做就沒辦法吸引人氣,然後就只能在客流不足、收入不足、投入不足的惡性循環裡面沉淪。

頓了一下,方盞平伸指輕叩眼鏡,「倒是你們,明明手上有著這麼成熟完善的產品,為什麼一直捂著不拿出來,這可不是你們的風格呀?」

馬競聞聽此言卻是輕輕搖頭,抬手指了指對方,「你剛才也說了,它的顏色稍微有些單調,希望能夠加強一下,可我們暫時卻解決不了這個問題,所以還得再等等。」

「這要是用到衍射顯示技術,就會面臨著色散問題,這是光學原理導致的,誰也不例外的。」

「但是人家的顏色表現比你的bg3好多了,甚至可以看視頻看網頁,你這個的卡通感卻要重的多。」

「那是因為他們使用了更加複雜的技術,對rgb(紅綠藍)三色光單獨進行處理,最後在重合到一起形成一幅圖像。這些最終都要反應到體積和成本上面的。兩萬塊的黑科技,你買的起一般的消費者可買不起。」

微軟需要光柵來幫助散射光線,以模擬自然環境下的多點光源,但光柵對光線的衍射效果是和波長掛鉤的,不同波長的光線經過光柵後因為方向產生細微差異會發生色散分離現象,表現就是出現彩虹花紋。

因此之故,當初bg2顯示的文字和圖案都會或多或少帶有彩虹花紋,逼迫設計師只得放棄對彩色圖片和視頻的支持,全力主打名為「彩虹線」的矢量圖案顯示功能。馬競相信,微軟在光柵鏡片上花的錢一定比這家多很多。

「暈死,我還以為你們是黑了微軟的研發伺服器,拿到hololens生產資料,才能青出於藍造出更小更輕的全息眼鏡,原來竟然是偷工減料啊!」

「飯你亂吃,話不能亂說,小心蜜蜂法務部給你寄律師函啊!」馬競轉過身,背靠著欄杆,「我們當然沒有入侵竊取巨硬的項目資料,畢竟大公司別的不行規章制度一定是全面且嚴密的,研發伺服器根本不會上網,想偷都偷不到。」

「兩款產品這麼相似完全是『趨同進化』的結果,整體式眼鏡能容納更多內部元件,類似設計在很多科幻電影和遊戲中有過出場,消費者有心理認知基礎會覺得很酷,而且我們雖然都選擇了微投影加衍射的組合,但是走的技術路線其實並不一樣,所以才會出現顏色顯示弱人家好多的情況。」

最早的蜜蜂眼鏡1就是用的微投影,和googleglass等同類產品一樣。但這種方案有個嚴重的問題,它的影像呈現在單側眼睛前面的鏡片或著三稜鏡上,距離眼睛太近與人們的視覺習慣有衝突,容易導致不適影響產品使用效果。

最終谷歌也沒能解決這個問題,只得放棄早就制定好的上市計劃,轉而研發第二代產品,現在甚至有意放棄消費領域,打算轉進行業領域。bg1雖然勉強上市,但用戶體驗方面的硬傷使得這款產品完全沒有達到預期。

好在蜜蜂還有馬競這個不科學存在,由他主導的bg2果斷放棄微投影,轉而使用類似蝴蝶屏的主動式衍射顯示技術,不過這個技術同樣有一些硬傷,衍射顯示固然省電,卻帶來了煩人的「彩虹描邊」,而且圖案的亮度也偏低,影響視覺效果。但限於關鍵器件的產能問題,倚為核心的超低功耗處理器需要馬競「手工」打造,再加上蜜蜂顧忌專利壁壘主動縮減了外售版的功能規格,這款產品同樣沒能大賣成為爆款。

不過馬競終究沒有死心,趁著谷歌眼鏡一代停產導致ar眼鏡概念走跌的大好時機,從其他科技公司那裡收購來大量相關技術,彌補了專利短板,也讓自家的技術體系更加完整。bg3的研發工作就是從博採眾長、技術整合開始的,這也是蜜蜂最擅長的模式。

他們最終選擇光柵加微投,的確像馬競說得那樣是趨同進化殊途同歸的結果,畢竟微投帶來更高亮度、光柵改善方向,兩者正好互補。

但在實際細節上,兩者同樣有著明顯的差別,巨硬的全息光柵是固定不動的一層鍍膜,畫面調整需要顯示晶片重新計算。而蜜蜂3的光柵卻是能夠主動調節的微機電系統,可以根據眼動追蹤的結果直接調整光柵以改變顯示結果,降低了gpu的負擔,減少了成本。

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