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第229章 夢行者(1/2)

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夢行者就是由一個頭戴式顯示器加上多組傳感器構成的vr虛擬實境系統,頭戴式顯示器技術已經出現幾十年了,vr的概念也在上個世紀就被炒作過一輪了,不過因為硬體限制效果不佳很快沉寂。早在1995年7月,家用遊戲機三巨頭之一的任天堂就曾經推出過名為virtual波y的頭戴式便攜遊戲機,主打vr虛擬實境遊戲,意圖作為game波y遊戲機的繼承者。

不過這個vb裝上六節aa5號電池後重量接近900克,以至於正式發售時不得不在主機下面加上了一個支架,變成了不便攜帶的便攜遊戲機。雖然慶應大學提供的偏振分光顯示系統可以使其實現有點線圖案組成的3d立體空間,但卻是一個紅彤彤的立體世界,單純從色彩豐富角度講遠不如sony幾個月前發售的光碟遊戲機ps。

因為這款產品的用戶體驗非常糟糕,結果就是果斷地失敗鳥。同樣的,曾經頗為熱鬧的vr虛擬實境概念同樣受制於技術條件沒有了下文,直到近幾年隨著新一代嵌入式處理器以及傳感器性能的提升,使得人們有了重新實現虛擬實境的技術基礎,而擁有外星科技e7u這個超級外掛的馬競同學無疑是其中速度最快的那一個。

早在兩年前,還在平縣二高時期,馬競就曾經做出了第一代裝有手機動作傳感器的頭戴式顯示器,並且取得了試用用戶魏偉等人不錯的評價。但是卻被馬競自己給否決了,因為當時他使用的手機動作傳感器只是用來識別手機屏幕橫豎屏的最基本的那種重力感應傳感器,靈敏度不高導致頭戴顯示器的識別精度很成問題,而且顯示器解析度也不讓他滿意。

直到他開始做起了四軸飛行器,接觸到了更多更加專業指標更高的傳感器,動作識別精度的問題才得以解決。夢行者眼罩上使用了蜜蜂無人機的飛控模塊,結合多種動作傳感器可以精確識別玩家頭部的旋轉俯仰傾斜動作,發送給控制器以後,可以結合頭部運動參數調整顯示系統和聲音系統以及角色運動控制系統,能夠極大的提升玩家的觀影/遊戲體驗。

夢行者全向跑步機上面搭載的雷射測量系統可以識別玩家的身體和四肢動作,但當玩家手臂平伸時會使得手部脫離雷射照射範圍,所以特別推出了夢行者手套,通過這兩隻手套上的壓力傳感器獲取手指手掌手腕的動作數據。

夢行者遊戲套裝包括眼罩、手套以及全向跑步機這三大核心組件,以及刀劍槍棍弓箭的塑料模型等附件。不過即使不使用官方模型武器,戴著夢行者手套空手模擬握持、揮舞、扣扳機的動作也是可以正常操控遊戲內的武器道具的,只是使用官方附件可以較好的握持感、重量感以及可能的力反饋。當然模型收藏愛好者們完全可以用他們自己的收藏來戰,只需要將其登記錄入系統,設定好重量以及長寬高尺寸即可。

另外還有一款特別定製版的夢行者面罩,在眼罩下方多出一塊帶有壓力傳感器的面罩,可以藉此獲取玩家臉部和口部的動作數據,以供某些特殊遊戲採集玩家的笑容和張口動作,不過因為實在太醜這次沒有拿出來展示。

因為是開發版的關係,眼罩、手套最後都要通過固定在衣服外面的線纜連接到腰後的控制器上面,而控制器則通過燈光信號同緊挨腰部的跑步機環形護圈進行通信。馬競說全向跑步機只是配套外設其實是有些貶低它了,因為這個「跑步機」其實還是一台性能強大的遊戲pc,vr虛擬實境的世界就是運行在「跑步機」上面的。

十分鐘後,五名試玩玩家滿臉不舍、意猶未盡地掀開了臉上的夢行者眼罩,因為設備沒電了。等在一邊的工作人員打開了跑步機腰間保護圈,扶著他們走了出來走向後台。

他們剛一離開全向跑步機,後面等著的試玩玩家就迫不及待地走進去,有人還因為一腳踩到邊緣差點滑倒打了個趔趄,幸好越靠近凹面底部摩擦阻力越大,再加上腰間保護圈的及時發揮阻擋作用,總算沒有滑倒。

「我們的工作人員會把回收的夢行者眼罩和手套帶到後台進行例行的消毒整理,然後會換上新的充電電池再拿上來。」馬競解說道:「目前我們使用的電池容量偏小,只能支持10多分鐘的遊戲時間。未來正式版本會提供外掛電池接口以及外接電源接口,可以掛接更大容量的電池,甚至直接使用低壓直流線纜連接到跑步機或者家用插座上,用戶可以根據各種不同的使用情境來確定供電方式。不過我們的建議是,激烈遊戲最好保持在10到30分鐘以內,進行虛擬遊覽、觀看3d實景電影時間可以稍微長一些,但是最好不要一小時休息一小會。但是不必摘下眼罩,只需啟動眼罩內置的護眼程序,它會播放舒緩亮麗的風景畫面,能夠很好地幫助玩家舒緩情緒,有效緩解視疲勞,預防視力損傷。」

「當然即使如此,我們還是建議不要長時間佩戴夢行者眼罩,因為在全黑環境中只有兩片顯示器的這種顯示方式並不是非常適合人眼的生理機制,我們的醫學專家警告說長時間使用可能會損傷視力。」不過馬競話鋒一轉,「幸好根據我們的測試連續使用時間小於1小時,每天累計使用不超過8小時,並且合理使用護眼程序的話,並不會損傷視力。」

作為在場記者,孟斌在表示興趣之後得到了試用馬競手上那隻夢行者眼罩的機會,雖然沒有全向跑步機不能隨意移動稍有遺憾。但是戴上眼罩之後孟斌看到聽到的東西還是把他震撼住了。

使用傳感器技術,蜜蜂可以說是大大革新了頭戴式立體顯示器以及立體聲耳機的使用體驗!孟斌發現當他感到背後有聲音時轉頭回望聲音就會從背後隨著他的轉頭轉到了面前,5。1聲道立體聲耳機裡面傳出的聲音會根據他的頭部朝向自動變換方向,使得空間感和方向感大大加強。

當他轉頭,看清身後跑過來的赫然是一隻牙齒上閃著寒光猛撲過來的惡狼時,儘管明知道此刻生在cj會場內旁邊站著不少人,孟斌還是嚇得「啊」的大叫了一聲,所幸聲音不大而且持續時間不長,他才沒有出醜。

這倒不是孟斌迅速通過了恐懼的意志檢定,實在是那隻惡狼的奔跑速度太快了,他剛看清忍不住驚呼出聲,惡狼就撲到了自己身上,然後嘛事沒有……

「唉!」孟斌忍不住嘆氣,心中反而微微有些遺憾。

人就是這樣,當看到惡狼猛撲過來時,大部分人下意識地都會因為基因裡面對於食肉動物的恐懼感而刺激得腎上腺素大量分泌、肌肉緊繃渾身顫抖出汗,可當這個過程很快結束消失,發現原來世界一片風輕雲淡,很多人又會覺得遺憾失落,感覺不夠刺激不夠爽。

「餓狼撲擊」似乎只是一個開胃菜,或者說是下馬威,一下子把人嚇懵了之後,看到聽到的世界再次變得平和美麗起來。因為沒有全向跑步機,孟斌必須在展台上移動才能讓自己眼中的世界也相應移動,在場下觀眾們看來這位記者先生此刻就在展台上亂竄,但是奇怪的是,他卻沒有像是突然失明的盲人一樣畏畏縮縮捧著碰那,展台上其他人以及五台全向跑步機都被靈巧的避過了,似乎戴著眼罩的他還能看見外面的世界一樣。

這是蜜蜂「作弊」了,全向跑步機上的雷射測量系統雖然都是朝向內部,用來快速測量其上用戶的動作,但是對於周圍環境反射回來的雷射信號,系統還是有一定識別能力的。雖然因為距離和朝向的關係不能達到實現精確識別玩家小腿彎曲角度的程度,但是識別出周圍的牆壁柱子以及人體,卻是沒問題的。這些空間測量數據被幾台設備共享,給孟斌頭上夢行者提供視頻信號的遊戲pc也收到這個信號,將其加入到虛擬實境場景的構建當中,使得現實中的障礙物的大小位置被還原到了孟斌看到的世界裡面。所以雖然看不見具體是誰擋住了他,但他卻可以看到前方有阻擋應該轉彎,一開始孟斌還有些小心翼翼,但是在試探了幾次,確定不會碰到人以後,他的動作明顯膽大起來了,要不是沒有學會輕功沒準他都已經滿場飛奔飛檐走壁了。

等到電池沒電,不得不摘下眼罩,孟斌一邊喘著氣一邊納悶兒,自己怎麼會「老夫聊發少年狂」,在上百號人目光炯炯的注視下亂跑了十幾分鐘?

「這就是浸入式體驗的魅力,你會不自覺地更加深入地代入進角色的視角,身體反應也會更加強烈。」坐在他對面的馬競如是解釋道。

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