第201章 後發與先發(2/2)
這幾隻美國蘋果到手以後,很快就被馬競解鎖網絡限制並且漢化,裝上了鷺島移動的全球通私m卡。然後其中一隻手機就被湯佳怡搶走,每天玩的愛不釋手,成了新一代「低頭族」的一員。
iphone三年十億巨資打磨的極致手感固然是一大吸引因素,那隻手機上馬競搬運的一大堆經典遊戲也是助紂為虐的幫凶。從俄羅斯方塊到貪吃蛇3d、從連連看到生物系來找茬、從馬里奧64到馬里奧賽車、從任天狗到上個月剛剛發行的口袋妖怪珍珠鑽石歐版,一大堆經典流行遊戲被他搬運移植到了iphone上面。
其實在馬競看來,這部手機很多地方都很蛋疼,尤其是它的鋁鎂合金金屬機身。
作為一個實用主義者,他絕對不會想到iphone的設計師們被強迫症控制,居然會為了追求手感和格調毅然決然地使用全金屬材料製造手機外殼。
親,你們不知道什麼叫做法拉第籠麼?
法拉第籠是用導體比如金屬製造的籠子,外殼接地的法拉第籠可以有效地隔絕籠體內外的電場和電磁波干擾,稱為「靜電屏蔽」現象。也就是說全金屬外殼的手機無線信號會很爛,解決辦法就是不要讓金屬外殼連成一體。一種方法是在外殼上留出一塊塑料區域把天線放在裡面,相當於把天線伸出法拉第籠;另一種則是使用絕緣材料把完整金屬外殼分割成幾塊,使其不能有效閉合。這個方法看起來更好看些,但是測算設計外殼最佳分割模型成本會很高。
相信賈伯斯研發iphone花的1。4億美元中,一定有很大部分就是被反覆折騰金屬殼的工程師們給花掉的。
「不過金屬殼就是摸起來舒服,冰冰的涼涼的。」
別的不說,馬競自己也必須承認金屬外殼的手感的確比塑料外殼好很多,感覺有一種力度感。而且人家反覆打磨優化出來的多點觸控螢幕,就是要比他用在b6手機和蜜蜂平板上面的觸控螢幕要好用不少。
自家產品也使用了電容觸控螢幕,甚至早在蘋果iphone實物之前,「搶先」推出了帶有炫酷滑動解鎖模式的b5手機。但是它們使用的都是單點觸控螢幕,不能使用兩根手指縮放圖片和頁面,玩打地鼠遊戲時也沒有多點觸控螢幕幾個指頭齊上陣來得方便。
多點觸控螢幕的電路比單點觸控螢幕複雜,成本高、難度大,技術還沒擴散到國內,所以蜜蜂只能使用單點觸摸的電容屏甚至電阻屏。
不過通過分析破解iphoneos,馬競倒是洞悉了多點觸控的秘密,掌握了相關代碼,未來隨時可以讓蜜蜂os升級到完全多點觸控模式。
說起來憑藉著馬競的編程實力,蜜蜂os現在雖然還是單點觸控階段,卻已然是觸控手機這個新領域裡面的第一把交椅了。因為其本身從很早開始就強調觸控操作,在年初看了蘋果發布會以後,還引入了滑動解鎖、手勢控制等專屬觸控系統的便捷操作模式,在過去半年時間裡面可謂是獨領風騷,甚至有上萬隻運行wm和塞班系統的觸控屏手機被其主人刷成了蜜蜂os。
這是獨屬於馬競的後發優勢。
「後發優勢」指的是一些經濟活動中,後來者因為可以通過觀察學習先驅者的行動,少走彎路搭便車,減少各方面成本從而獲得競爭優勢的現象。
外星科技e7u的助力,使得馬競的後發優勢尤其明顯、似乎無往而不利。
除了開掛的馬競,在很多行業裡面都能看到後發優勢的存在,像是搜尋引擎霸主的變遷就很典型。
1995年,楊致遠和大衛費羅成立了yahoo雅虎,是為第一代搜尋引擎,第二年其中文模仿版搜狸就誕生了,「狐假虎威」之下,也是一度風光無限,甚至雙雙登上了許多計算機入門教科書。
不過這些第一代搜尋引擎採用的是分類目錄方式,藉助人工創建網站索引資料庫,慢慢趕不上信息大爆炸的時代了。這時候使用機器算法自動生成索引資料庫的google和度娘先後應運而生,它們提供的搜索結果固然沒有人工分類搜尋引擎的精確,卻更加全能,能夠覆蓋更多網站和網頁,因此後來居上各自成為了全球第一大搜尋引擎和第一大中文搜尋引擎。
後來者可以可以搭便車,但是行業先驅者也不是省油的燈,他們會藉助專利壁壘、技術壁壘、標準壁壘等手段努力抬高后來者的成本。專利壁壘有每台dvd30美元的專利費讓國產廠家「打白工」;技術壁壘有各種對華禁售,禁售高精度光刻機讓國產cpu因為製程缺陷沒有市場競爭力;標準壁壘與前兩者相比,則更加「溫文爾雅」一些,近年來歐美國家不斷提升汽車發動機的排放標準和進口農產品的農藥殘留標準就是典型案例。
成功避免「前浪死在沙灘上」悲劇的先驅者也可以稱之為具有「先發優勢」。比如cpu,intelx86架構一統天下,唯一能夠勉強與之一戰的amd超威半導體以前是intel代工廠,並藉此得到x86架構使用授權,儘管amd曾經多次「躍躍欲試」試圖搶走intel的市場份額,但是最終都被intel及時推出新產品而扳回優勢。amd猶如日本動畫片裡面打不死的反派一樣,愈戰愈勇屢敗屢戰的精神,難免讓人懷疑其是intel故意縱容扶植的「競爭對手」,目的是為了逃避反壟斷調查。
所以說「先發優勢」、「後發優勢」都只是相對的,只能說是一時一方面的助力。到目前為止,蜜蜂公司除了個別小軟體以外,還沒有在任何一個有影響力的領域真正奪得第一寶座,無論是殺毒還是輸入法,亦或者聊天軟體,都只是市場占有率2到5位的樣子,說明已經踏進了後發優勢衰減、先發優勢起效果的區間了。
也許是最初在設計原型時就包容了三種迥異的聊天風格:實名好友、網名網友、匿名閒聊的關係,蜜聊軟體從一開始就被打上了「多功能合一」的烙印,並且還被馬競不斷加入新功能,越來越變得四不象起來。
馬競主導製作的軟體似乎都有這樣的風格:軟體會提供儘可能多的功能給用戶,每一個功能都要求實用有效,用戶可以自選功能、自定義ui、自設皮膚背景,甚至自定義生成安裝包。
這種大雜燴風格,要是放到其他軟體公司,絕對會讓產品經理被美工和程序猿圍攻咬死,但是在蜜蜂科技它卻是被深入貫徹,每一款蜜蜂產品都或多或少有這方面的傾向。
其中又以蜜聊這款產品最為典型,在過去近一年時間裡面,它可謂是瘋狂生長、狂飆突進,pc版軟體體積從最初的1mb激增到如今的300mb,卻還沒有看到體重放緩的徵兆。
有了e7u助陣,馬競可以說是編程最棒的策劃,腦洞最多的美工,畫圖最好的程序猿,但是在每個領域他和頂尖天才行業專家之間的差距卻又是真實存在的。所以乾脆揚長避短,發揮e7u在破解山寨其他軟體產品上的優勢,讓蜜聊變成功能最全面的聊天軟體。
至於多餘冗餘的功能以及難看的界面,蜜蜂推出了自定義打包工具和ui編輯器馬良神筆,用戶完全可以自定義修改ui定製功能,然後打包成自己專屬版本。然後還可以把打包版作為摸d版本上傳到蜜蜂智慧中心,供其他玩家下載,要是受歡迎的話,還能有一份收入。