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第225章 特立獨行(2/2)

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對於同事的心酸抱怨,孟斌也只能勉力安慰一下,「你這都還好了,網路遊戲版的強哥才是鬱悶的,老是被讀者投訴雜誌上的攻略和秘技都不起作用。唉,一代補丁一代神把他折騰的不輕!誰在咱們雜誌是周刊,剛好除了毛獸以外大部分網遊也都是周更呢?有玩家發現了漏洞,總結了攻略,等投稿到在們這裡通常就已經三四天了,等咱們把攻略秘籍刊發出來,剛好官方更新把那些玩家們喜愛的投入小產出高的內容給封掉了。」

不過這樣選題不慎引發風險的問題實在難以避免,畢竟作為面向普通消費者的雜誌,他們不可能只單純聚焦產業,那樣的話看的人就會更少了,說不定倒閉的那天就會提前到來了。

所以雖然周刊因為時效性不佳的原因並不適合報導熱門新聞,他們撰寫或者採編整理的評論也不是什麼專家分析深入解讀,並不比網絡上的熱門評論高深多少。但他們還是要勉為其難做下去,要是哪個編輯遇到問題,也就只能自嘆倒霉了。

整個雜誌社裡面只有負責單機遊戲版面的寶哥混得最悠閒,讓孟斌他們各種羨慕嫉妒恨。沒辦法,誰叫市面上沒有什麼中文單機長期遊戲,玩家們又不怎麼喜歡外文原版遊戲呢?

寶哥的單機遊戲版炒大宇雙劍的冷飯,然後在隔三差五發一些出了中文版或者漢化補丁的海外大作的中文攻略,基本上就算是交差了。總有懶得上網查資料的人存在,寶哥的攻略還是很有市場的。

他每天的工作就是打開投稿信箱,看看少得可憐的投稿以及千拖萬拖的約稿,主要是各種仙劍的攻略以及同人文章,尤其是去年暑期華麗上市卻依然沒能挽救住上軟解散命運的仙四。這大半年來,寶哥的單機遊戲版差不多快要被各種關於仙四的攻略以及同人小故事、小漫畫給刷版了。不過這也是沒辦法的事情,誰讓最近一年時間裡面最出名的國產單機遊戲就只有兩款,一個是擁有怪異收費模式的《大明3d單機版》,另外一個就是作為上軟最後一作的仙四了。

蜜蜂科技推出的大明單機版並不是一個純正的單機遊戲,它的遊戲本體免費,只要電腦配置只夠就可以下載安裝遊玩。同時它每兩周更新一次推出新的補丁或者dlc內容,其中至少一半dlc都是收費的,這還是官方採用惡意拆分的結果。據說同樣的服裝dlc,收費版dlc裡面至少10套服裝,而免費版dlc裡面就只有單件兒了。要是把免費版dlc比照收費版合併同類項,免費dlc將變得不足5%。

這種死要錢的態度,讓絕大多數習慣於盜版破解單機遊戲的單機玩家們非常不爽,他們不玩也不喜歡大明單機版,對其完全無視。當然還有一個原因是蜜蜂科技強大的加密技術,使得這款遊戲至今還沒有被人成功破解。沒有破解就沒有盜版,這讓習慣於免費單機隨便玩的單機玩家們很是不習慣。

於是乎在很多單機玩家聚集的地方,大明單機版都是被開除出單機隊伍的,像是在孟斌他們家雜誌上就是被放在網遊版裡面和親兄弟大明在線版放在一起。

不過這種抵制敵對行為被沒有影響到蜜蜂科技,更加蜜蜂的統計數據,大明單機版輕鬆戰勝仙四,以一百二十萬以上的銷量成為正版銷量最高的國產單機遊戲。

這個數字是付費dlc的總銷售額除以仙四普通版的零售價計算出來的,單論激活數以及付費玩家數的話,銷量數字就不止這麼點了,二百萬不在話下,三百萬都有可能。

而幫助它達成這個成就的玩家們,大多數都是蜜蜂從網遊玩家當中挖掘出來的。

其實幾年時間下來,國產網遊行業還是培養出了幾千萬願意為遊戲付費的玩家的,把他們當中的十分之一挖過來就是三百萬銷量了。

只是以往單機遊戲開發者們並不注意網遊玩家的口味和消費傾向,眼睛始終盯著單機遊戲玩家,當然即使注意到了也難以滿足他們。

長期沒有存在感的國內單機遊戲行業可謂是嚴重發育不良,既缺人也缺錢,技術、資金、人力、創意都不如網遊同行,只能依靠炒冷飯出續作,不斷賣弄情懷和故事來苟延殘喘。

甚至仙四去年達成的80萬套正版銷量記錄當中就有上軟解散,引發玩家大討論大感懷的因素在裡面。

有意思的是,仙四的銷量裡面,還有蜜蜂貢獻的一半。

蜜蜂旗下的蜜蜂智慧中心軟體商店不聲不響間已經成為國內首屈一指的正版軟體和遊戲銷售平台,不過認為蜜蜂暫時還是稱不上無可置疑,因為這個智慧中心顯得有些小家子氣,平台裡面沒有太多正版大作,這點讓孟斌他們頗為遺憾。

去年時候孟斌他們雜誌軟體版就出過一篇專門介紹蜜蜂智慧中心的文章,當時負責撰文的編輯就指出這個軟體商店有些過於小家子氣,上面大型軟體和遊戲都只有蜜蜂自家的,其他第三方的軟體和遊戲都是各種小而精巧的,軟體裡面沒有ps、office、3dmax等大型軟體,遊戲裡面和少有國外大作。

不過蜜蜂公司似乎是沒有看到這篇文章,或者說是看到了但是視而不見。總之就是一年時間過去了,蜜蜂智慧中心各個分類效率排行榜上面大多數名次都被蜜蜂自家研發或者代理的產品霸占。

其實批評智慧中心小家子氣的說法由來已久,蜜蜂科技內部也是清楚的,不過無論是馬競還是張悅軒他們都不願意投入精力和資源去推進這個轉變。

畢竟智慧中心雖然學習模仿了i臀es以及其他在線軟體商店遊戲商店,但是馬競他們都明白國情不同,不能完全照搬。蜜蜂之所以沒有積極引入著名的大型軟體以及大型遊戲,就是因為它們的破解盜版在網絡上已經到處都是了。對於蜜蜂來說代理引進它們基本上賺不到什麼大錢,因為方便快捷的盜版已經把絕大多數需求滿足了。就算是需要用正版來滿足榮譽感,選擇實物盒裝似乎更好一些。再加上引進大型遊戲還要跑審核走流程,這件事情也就不了了之了,所以至今蜜蜂智慧中心上面蜜蜂自己以外的作品,基本上都是各種愛好者上傳的。

而對於不明真相的孟斌他們來說,這個結果大大強化了蜜蜂留給他們的任性、特立獨行的既有印象。

作為跑硬體方向的編輯,孟斌第一次採訪蜜蜂公司,還是在一年前的cj上面。作為數碼互動娛樂展覽會,cj很有本土特色的只專注於網遊產品的展覽推廣。至於傳說中的cj期間showgirl包夜,孟斌只是一個小編輯偶爾兼職小記者,而且還不是跑網遊線的,至今還沒有機會一親芳澤,所以只能表示自己不了解實情。

在去年的cj2007上,蜜蜂除了正式發布《大明ol》,並且宣布進入正式公測以外,還出人意料的發布了一款有一彩色一黑白兩個屏幕可以對摺的平板電腦產品以及一個有著新奇的球行移動方式的玩具機器人系列。正是因為蜜蜂在cj前夕宣布將要在cj上發布硬體產品,才讓孟斌有理由和機會拿到了去cj採訪的許可。

而這次,特立獨行的蜜蜂科技剛剛給他寄來了一個紙盒子。

「看著盒子挺大的,會不會是今年新一代的蜜蜂平板?」撕開快遞塑膠袋,裡面是一個白色紙盒子,像是厚點兒的披薩盒,只是在白色的蓋子上沒有誘人的披薩圖案,只有一個碩大的盛放向日葵圖案,已經花瓣上藍白雙色的蜜蜂吉祥物。

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