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第188章 錢包最大(1/2)

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遊戲上線幾個月來,至今沒有玩家實現「發現美洲新大陸」、「發現澳洲大陸」,甚至「走出亞洲」成就,最主要的原因就是這遊戲龐大的地圖和受限的速度。雖然單機版可以藉助加速齒輪(直接修改系統參數,欺騙所有windows應用程式)加快人物移動速度,但是沒有相應dlc也是徒喚奈何。

在《大明》世界中,主流的旅行方式暫時只有徒步奔跑、騎馬坐車、乘坐船隻等三種,它們的最大速度分別為跑步10米每秒,騎馬20米每秒,帆船10米每秒(時速約20節),而且這三個速度只是短途衝刺時的極限速度,通常情況下的長途移動時速度是極限速度的一半甚至四分之一。

也許未來會有蒸汽火車、汽車、飛機,不過遊戲裡面現在是1628年,第一台實用蒸汽機的製造者瓦特還有接近110年才出生年,暫時只能騎馬、騎驢、騎駱駝。當然了,有著這麼多掌握後世知識穿越而來的玩家,就不需要等一兩百年後歐洲發明家造出蒸汽火車、蒸汽三輪車、汽油三輪車了,穿越者無所不能,肯定可以在幾年內爬出蒸汽機、內燃機的科技樹的,就算是他們搞不定,還有無所不能的時空商城嘛。

而且到現在為止遊戲還沒有開啟玩家自由選擇出生地的功能,所有玩家角色出生地都是系統根據ip地址來源自動就近分配到燕京、西京、江寧、江城、榕城、羊城六大城市周圍。

這六座城市被稱為三京三城,是遊戲裡面的六大一級主城,地區中心城市。因為遊戲有房產系統,為了公平起見,六大主城暫時不對玩家開放,所有玩家都會根據選擇的初始身份的不同,隨機出現在六大主城周邊的小縣城、小鄉村,甚至野外。

這麼做既可以聚攏玩家,免得大家老看不見其他玩家覺得自己在玩單機,同時也便於玩家發現問題提出意見建議參與對遊戲的改進當中來,像是趙西林給遊戲提的第一條建議就是建議取消琴島上的鄭成功像,畢竟這時候鄭成功才四歲,還是旅日華僑的說。

而且這幾大城市周圍都是國內玩家比較密集的地區,蜜蜂科技目前正在這六大城市籌建自己的伺服器集群,未來運營重點也會放在這六大機房上。

不過這樣一來這六大城市都離亞洲的邊界線有相當距離,路途遙遠再加上體力、飢餓、疲勞、傷病系統對玩家角色長途旅行能力的限制,玩家中沒有能「走出亞洲」的探險家也就不奇怪了。

好在還有各種書中世界讓玩家釋放精力,而且《大明》的傳送系統也比較人性化,只需要激活城市傳送點就可以自由往來與該城市下屬所有次級城市、鄉鎮、農村和山寨。當然「跑商vs路匪」、「海商vs海盜」這些互動對抗玩法是不能享受到傳送福利的,理由是為玩家提供足夠細緻的「沉浸式古代生活角色扮演體驗」。

其實之所以把主世界時間軸放的這樣慢,蜜蜂公司也是有自己的考慮的。

一方面是為了等待更加強勁的電腦配置,等待更好的伺服器硬體,以及更多玩家升級到cpu內存雙2g配置。

現在的伺服器配置實現2000人同服就已經有些難度了,雖然藉助虛擬伺服器技術可以讓玩家們實現跨服互動,但是畢竟成本太高太麻煩,所以乾脆放慢速度等新一代硬體上市,伺服器容量提升。

運營團隊計劃慢慢發展,不斷疊代更新改進,力爭做一款不斷發展變化、比肩運營長達十年的uo網絡創世紀的長壽網遊。這幫人都被馬競的地球儀引擎te不可思議的功能給嚇到了,清醒後又變得盲目自信起來,不少人產生了「神器在手天下我有」的感覺,因此等待一半年完全沒關係啦。

另一方面也是為了方便開發團隊填坑,填馬競挖下來的這個世紀大坑。

使用衛星地圖數據只能做成普通版那種粗糙的地圖,接下來還是需要開發團隊藉助各種地形資料和實際照片對普通版大地圖進行修正。雖然有快捷工具,設置等高線之後地形瞬間改變,設定氣候、水源、土質信息之後,一鍵生成植被與動物,可很多細節上的東西還是需要人工處理。

一方面現有資料通常不能直接使用,需要工作人員藉助考古、氣候、生物、地質等知識對資料進行再加工,從而「復原」380年前地球的舊貌;另一方面很多偏僻地方資料不全,更是需要結合專業知識參考其他類似資料進行補完,工作量相當大。

不過大家都明白自己做的只是一款歷史題材網路遊戲,只追求基本符合已有資料與自然規律即可,不需要像「夏商周斷代工程」一樣組織上百名各科目專家集中公關五年來搞。而且十七世紀中葉的歷史資料與研究結果也要豐富得多,條件放寬之後出結果是很快的。至於學術爭議和說服力的問題,大家完全沒有放在心上,馬競給他們說的原話是:「要是哪個專家跳出來挑刺,咱們就給他寄一套最新單機版過去,讓他把自己的觀點做成摸d發給咱們,否則一概無視。」

而當有策劃問起要是人家真的上傳了摸d,要不要採納的時候,馬競也是輕鬆揮手,「交給玩家自選啦,咱們不摻和。」

當然,明朝主世界時間流速放慢也跟公司這個遊戲的計劃有關係,他們並不打算像其他網遊一樣通過定期開放新服來誘-惑新玩家,所有玩家理論上都在同一個伺服器裡面,雖然絕大多數玩家之間可能很少產生具體的交互,但是通過一些關聯交互,大家還是能夠發生一些關係的,而這卻是認為設計說不能替代的。

通過主動放慢時間流速和資源產量,可以限制早期玩家的先發優勢,避免占據太多優勢資源打擊後來玩家的積極性。

同時還有一個原因,是馬競他們需要試探主管部門的審查尺度,這個遊戲裡面可是對滿清沒有怎麼美化的。男女形象皆按照傳世老照片來設計,男的金錢鼠尾,女的小眼大嘴。萬一真的跟網上說的一樣,某宣部某總局裡面全是黃帶子紅帶子,還可以有轉換餘地,否則要是時間流開太快把某位黃帶子祖先弄死了可就倒大霉了。

當然最後一個理由只是公司里私下開玩笑時的說法,從市面上有一大堆清宮電視劇,某總局更加關注的電影裡面卻少於清宮題材就說明網上這個說法純屬無稽之談。其實事實真相是:每一個大媽心裡都住著一個容嬤嬤!

全體玩家同在一個伺服器、所有人共享同一個世界的夢想,不只是2008奧組委的夢想,也是全世界所有玩家的共同夢想。所以全世界玩家同在一個伺服器的沙盒網遊eveol才會顯得如此的迷人,如此地讓支持者們津津樂道。

當然,出於國情和審查的需要,eve國服是獨立於世界服的,全世界其實是兩個伺服器,一個十萬人級別的超大世界服,一個幾千人同服的可憐國服。

未來《大明ol》如果以《1628》或者別的什麼名字推向國際市場的話,可能也要變成兩個伺服器兩個版本。現在雖然已經有少少一些外國玩家加入到遊戲裡面,但是因為暫時遊戲還在開發完善階段,蜜蜂一時之間還沒有把這個遊戲拿到國外去圈錢的打算,對於這些玩家只是留意觀察,並不熱心。

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