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第194章 撿漏(2/2)

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後來隨著網遊版推出了「書中世界」,他們才開始認真修改,這時候世界觀風格的問題就出現了,《大明》的世界設定是武者可以真氣外放發出劈空掌劍氣,卻打不過成規模的火繩熗齊射,因此才有了「劍與火」的副標題。而dota的背景設定以及英雄技能顯然是幻想風格的,月之女祭司召喚流星雨、大德魯伊催生樹人、扭頭一棒裂地、風刃隱形、跳刀瞬移、飛鞋傳送這些東西明顯和《大明》偏向歷史現實,頂多帶一些武俠幻想的風格不怎麼搭。

於是乎,只好向「傳統文化寶庫」要要資源了,傳統神話故事,有《封神演義(封神榜)》、《西遊記》、《蜀山劍俠傳》、《山海經》等,結果討論分析,他們最後選擇了《封神演義》。

與之相比其他幾本書各有各的缺點不足,西遊記的故事背景格局很大,卻沒有多少讓人印象深刻的大場面戰鬥,偶爾的幾個大場面,比如十萬天兵征討花果山,大眾印象最深的最後也只有孫悟空和二郎神鬥法變魚變鷹變寺廟比拼變形術的橋段。當然這也跟大多數人接觸《西遊記》都不是通過原版小說,而是通過電視劇和動畫片有關,電視劇受限於成本拍不出大場面,國產動畫片又預設低齡向目標,懶得畫大場面當然動畫片製作大場面成本也要提高不少。

蜀山劍俠傳倒是有正魔峨眉鬥劍的大場面,不過這本書知名度還是稍遜一籌,六年前港島鬼才徐曾執導《蜀山傳》電影,卻不幸撲街。現在倒是有一款鷺島同行製作的3d水墨風免費網遊《蜀山ol》正在內測,這個遊戲大約和徐導的電影一樣都沒有拿到原著作者還珠樓主後人的版權授權,所以除了蜀山、劍仙、法寶等一些概念外,並沒有繼承多少《蜀山劍俠傳》的內容。

另外一部號稱拿到了還珠樓主李壽民後人授權的《蜀山劍俠傳ol》其實也沒繼承多少原著內容,因為原著字數實在是太多了些。

《蜀山劍俠傳》寫作於抗戰烽火連天時期,作者依靠報紙連載稿酬為生,因此自覺不自覺地就跟現在的網絡小說連載作者們一樣,有了拉長篇幅的毛病。還珠樓主一生手寫1700萬字作品,其中僅蜀山一書就有500萬字,足以讓一幫子鍵盤打字日更兩千的網絡寫手們汗顏。

因為「建國後禁止妖怪成精」的規定,這本寫了500萬字還沒有收線結尾的超長篇神話巨著最終未能寫完,也沒有機會像金大俠修訂十四部武俠小說一樣修改情節bug、精簡筆墨終成一代經典,而是以一篇不再寫荒誕小說的檢討書做了收尾,留下許多遺憾。

蜜蜂倒不是對這部小說沒有絲毫興趣,只是一方面改編版權已經授予別家暫時無望,另一方面根據版權法,四年後的2011年還珠樓主逝世50周年後蜀山小說就將失去版權保護,因此完全不必著急,倒是可以在cta上開通了兩個長期任務,一個是整理《蜀山劍俠傳》的人物、場景、功法、劇情的設定集,另一個則是收集整理《山海經》裡面的「設定集」。

《山海經》十八卷31000字,記載了包括100多邦國,400殊異生物、550山,300水道在內地理風土物產、人情神話,是一部奇書一個大寶庫。神話學者從中看出中華神話史;歷史學者從「大禹治水」、「軒轅誅蚩尤」的神話研究上古先秦的歷史;地理學家從通過考察認為其中很多山川都是現實存在的,比如大禹治水治的就是泛濫的黃河;而遊戲設計師則從山海經當中尋求怪物和人物角色庫以及神話場景,比如饕餮(tāotiè)、兕(私,太上老君的青牛坐騎)、羽民、氐(di)人、鮫人這樣充滿奇趣的形象,以及通天建木、青丘山、雲夢澤等瑰麗場景,去年上市的最新一版軒轅劍五更是把劇情舞台放到了源自山海經的「山海界」世界裡面。

因此《山海經》在國內既具有極高的知名度,卻又因為年代久遠各種生僻字,使其多了一點耳熟能詳的熟悉親切感。因此並不適合作為遊戲改編的題材,軒五評價銷量皆不佳恐怕也有一些這方面的原因。

《封神演義》成書大約在明朝中後期,作者一說是儒生許仲琳,一說是著名道士陸西星所著,前者有存世孤本明版書落款許仲琳編輯為證,後者則是道家內丹東派創始人,「理論知識」豐富。

其實無論是「封神」,還是「西遊」,甚至「三國」,這些小說裡面的故事橋段都是民間流傳很長時間,各種說書藝人古代段子手進行反覆加工打磨之後,被一名小說家總結成書付梓出版的。這也是為什麼四大名著裡面《紅樓夢》文學價值最高的原因,現實題材是一方面,曹雪芹原創故事也是一方面。

有意思的是,同樣成書於明朝中後期的《西遊記》和《封神榜》裡面有共同的中華神話題材和很多共同角色,比如二郎神楊戩、哪咤、托塔天王李靖、太上老君等等,某種意義上算是共享了中華神仙譜這個設定集。於是乎現在在點娘小說站上就出現了不少把兩本書的內容合到一起並用的,比如去年開創「洪荒流」一派的《佛本是道》,以及它的諸多模仿者們。

這本小說,以及另外一本以蜀山傳為原型的《蜀山》,早在去年就已經被蜜蜂科技拿到了acg加電視劇的改編權,因為是在pw公司「千萬巨資」購買《誅仙》網遊改編權之前,倒是沒有花多少錢。現在漫畫版和動畫版都已經在連載了,只有遊戲版因暫時沒有全力開動,只是拿了一部分內容借「書中世界」這種遊戲裡面嵌遊戲的獨特模式放了出來。

其中佛本和封神榜的內容被做成了「封神戰場」,而蜀山的內容則做成了「三界逍遙遊」,前者是仿dota的遊戲對戰動作即時策略遊戲a-rts,後者則是神話風格的飛行競速遊戲。

在《蜀山》小說裡面多次描寫過主角與人爭分奪秒追逐或者被追逐的情節,於是馬競他們乾脆把這一塊提取出來,把神話傳說裡面的各種飛行方式,把通常競速遊戲裡面的超級跑車、公路賽車、摩托車、大卡車提換成黑風、白雲、法符、靈劍、仙禽、寶梭、神舟等大大小小千奇百怪的神話「載具」,大家在天上飛、在宇宙中飛、在樹林田野飛、在溶洞山谷裡面飛、在河流湖海裡面「飛」,非常的瀟灑快意,深受競速遊戲愛好者,尤其是廣大女玩家的喜愛。

最初製作「三界逍遙遊」的時候,只是為了炫技,展示遊戲強大的3d引擎,以及海量未開放地圖快速掠過走馬觀花飛過對地圖精美度要求較低,只要夠大色彩造型搭配沒問題就ok了。但是在發覺玩家越來越喜愛這個玩法,很多人上線就玩,甚至大量玩家一天完成競速局數過百,簡直把《大明ol》當初仙俠神話版的《跑跑卡丁車ol》在玩一樣,地球工作室也只好放了更多精力在加強這個玩法上面,根據玩家的意見建議,又新增了大量新模式,甚至推出了「城市競逐模式」這種更加瘋狂,更加炫技的新模式。

城市競逐模式下主要「比賽賽道」都在遊戲當中已經完成並且不同程度開放的城市上空進行,他們在城市上空飛過時可以看到底下其他行走聊天擺攤的各色玩家和npc,卻各不影響,最低飛行高度鎖定在四米以上,倒也不渝撞人。不過要是撞城樓撞屋檐,那麼好吧,神仙落「馬」,法寶自動收回,其他玩家和npc會看到你「砰」的一聲從城牆上滑下來,然後就是各種圍觀……

打了一天dota,馬競心裡的煩躁也都消散無蹤了,畢竟他並沒有太多悲天憫人的情懷,也沒有覺得言-論需要絕對的-自-由,畢竟髒話什麼的還是逼逼屏蔽了比較好,免得噁心到人。

嘴上哼著「花開花落花開花落,悠悠歲月,長長的歌,」他打開一個軟體,「哈哈看看今天的收穫怎麼樣?」

在其他網遊公司上趕著找點娘買熱門小說改編權時,最早出手買下了佛本和蜀山一本仙俠一本網遊,又批發了一大堆不容易改編成網遊的明穿小說,蜜蜂就暫時收手了,反而把目光瞄向了央視電視劇中心,買下了包括《封神榜》主題曲《神的傳說》、《西遊記》主題曲《敢問路在何方》、《水滸傳》主題曲《好漢歌》、《三國演義》主題曲《滾滾長江東逝水》、《紅樓夢》主題曲《枉凝眉》在內的一大批歷史、神話題材經典電視劇的主題曲和著名插曲的改編權和使用權,而且是妥妥的批發價。

然後經過適當改編之後,在《大明ol》裡面結合各種不同情境使用,效果相當好,大大彌補了蜜蜂公司沒有資深配樂師的缺憾。

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