第183章 大明OL(1/2)
拿著蜜蜂公司通過的車馬費和金幣卡,楊越走進了空間站一號網吧。
這個網吧給他第一印象就是門口四個帶著護目鏡,身著「制度」的「武裝門衛」了。當然在楊越看來這四個人只是普普通通的業餘co色r,他們身上穿的制服一點兒不像各種影視作品動漫遊戲裡面那樣細節豐富、外觀酷炫,感覺就像是軍裝民工之於真正鐵血軍人一樣,雖然穿著同樣的迷彩作訓服,農民工身上那種有些松垮的氣場還是分分鐘露餡兒、掉檔次。
在門口他還稍微遇到了一點兒麻煩,門口的智能門鎖要求刷會員卡解鎖,而他自然是沒有的。
不過在跟門衛說明情況之後,門衛幫他刷卡開門了。
走進網吧,給楊越的第一印象就是灰白色的內部色調,以及乾淨的空氣,然後馬上他就看到了收銀台後面巨大的電視牆。
上面播放的是模擬的地外軌道空間站觀看地球時的畫面,這個有些浪費的大屏幕楊越早就有所耳聞。實際上在之前採訪馬競的時候他就問過,對方表示這面電視牆可不止是裝飾作用那麼簡單。
屏幕上的「地球」,並不是他腳下踩的這個地球,而是虛擬的「明朝的地球」,確切說是《大明ol》故事所發生的那個地球。
如果仔細觀察的話,就會發現屏幕上顯示的日期和時間是05。31。11:31:27雖然和現在完全一致,但前頭的年份數字卻是1628,歷史上這一天是崇禎元年,史上最憋屈最悲催皇帝朱由檢已經履職接近一年了。
當然其他諸如當了31年傀儡,被曹操「挾天子以令諸侯」的漢獻帝劉協、「六位帝皇丸」唐中宗李顯也很悲催,但遠沒有崇禎那種「掉進沼澤掙扎是死不掙扎還是要死」那麼悲催那麼鬱悶。
值得一提的是「六位帝皇丸」李顯大約開創了歷史上親屬當皇帝最多的記錄,其父李治、自己、母武則天、子李重茂、弟李旦、侄李隆基都先後當上了大唐或者大周的皇帝。其中既有女皇帝,有用李顯李重茂李旦這,些過渡性質的傀儡皇帝,還有李隆基這位開元盛世的開創者已經安史之亂的造就者。當然要是算是祖父李世民、曾祖李淵、以及侄子李隆基那一系的侄孫李亨、侄曾孫李豫、五服侄玄孫憲宗李适(褲o)什麼的,就不只六味地黃丸了,不過那樣算就沒意思了,畢竟唐朝一共212名皇帝都跟李顯有或遠或近的親戚關係。
楊越之所以知道這個,是因為他開機登錄以後剛好看到了一條彈窗信息:[冷知識]「六位帝皇丸」唐中宗李顯是近親屬裡面當皇帝最多的皇帝。
這個開機提示信息是蜜蜂電腦管家的開機時間提示功能的一部分,除了提醒你開機時間19秒,超過全國99%電腦以外,還可以定製本地天氣、每日笑話、本地新聞、頭條新聞等內容。而為了不影響開機速度,電腦管家默認加載無需立即聯網獲取數據的每日笑話。
說起來現在「電腦管家」一類的安全/優化軟體已經有好幾家了,不過蜜蜂家的始終還是no。1,畢竟有一定的先發優勢,像是其他輸入法、殺毒軟體、瀏覽器這些蜜蜂就只能坐三望二、坐二望一了。
而他們的網遊……
《大明ol》這個遊戲楊越之前也有用贈送媒體的帳號進去體驗了下,給他的感覺挺一般的,畫面並不是非常出眾,細節不夠精細很多但是重複的,遊戲玩法上面也充滿了各種著名遊戲既視感。
不過據跟他聯繫的工作人員說那是官方考慮到玩家電腦配置太爛,沒有放出高配版本客戶端的原因,並且建議他到空間站網吧去親自體驗一下,那邊有安裝高配版客戶端。
「這邊的椅子不錯,電動調節還帶通風系統,倒是不虛了全國第一的名號,」微微扭了扭腰,讓自己的身體可以和桌椅更好貼合,楊越先是習慣性打開173首頁看了眼,然後登錄扣扣,在同事扣扣群裡面發了幾張剛才用手機拍的照片,表明自己到了傳說中的「全國配置第一的網吧」。
然後拉了一個同事跟他一起進《大明ol》,兩個人在同一指標地點截圖互相發送然後對比。貌似因為場景被全面重做的關係,房更大樹更多河更寬湖更廣,所以高配版和普通版登錄的並不是同一個伺服器,二者是隔離開的。
果然,高配版《大明ol》畫面相當好,高配版的模型面數和貼圖精細度都明顯增加了不少,如果說普通版只是介乎於《天龍ol》和《誅仙劍ol》之間的國產一流偏向檔次的話,高配版卻是已經可以輕鬆秒了《天堂2》了,至於《魔獸世界》,人家玩的就是美式粗曠畫風。
就像是普通版只是地產商售樓處擺放的縮微模型,雖然說是嚴格按照實物縮小而來,但是看起來還是會覺得假假的,而高配版就自然多了,山水建築樹木變得更加大氣自然,人物也好看多了。當然遊戲客戶端也從1320mb激增到了14005mb,13。7gb這個有些嚇人的程度。
雖然人物技能屬性什麼的基本保持一致,但是輕功技能被大大改動了,變得更加飄逸、瀟灑,更像影視劇裡面的技能了,雖然還是會被鳥銃嘭的一聲打下來。
「明朝鳥銃兵不是很挫麼?不然怎麼最後被李自成的農民軍跟八旗下馬弓箭手各種吊打?」
不過還好,老式鳥銃是前裝單發,那個把他打下來的散兵身邊沒有幫手,自身也沒有備用鳥銃或者手銃,被他近身之後,只能橫置銃身招架,很快就被楊越的劍客刺死了。
作為一款3dm摸rpg,《大明ol》的戰鬥系統明顯有抄襲或者說模仿魔獸世界的跡象,鎖定戰鬥、有攻擊距離和方向的限定,打起來還是很帶感的。
尤其是高配版的人物動作骨骼動畫更加精細,使用劍客這種「武俠風格」的職業打起來感覺非常有武俠范兒,因此深受玩家喜愛。
不過這遊戲實際上並不像其他國產武俠遊戲一樣按照武器來區分職業,或者說按照職業來限定武器,遊戲實際上只有三個職業:平民、武者、軍人。
三大職業由玩家在遊戲開始創建角色時確定,不同身份初始資源不一樣,平民包含市民和村民兩種,前者城裡有房,後者也有鄉野村屋可住;武者包含師門和散人兩種,前者出身npc勢力後者獨來獨往自在逍遙;軍人則是分為邊軍、農奴和城-管,呃不,是邊軍、軍戶和衙役,邊軍是大明「精銳」鎮守邊關,軍戶專職屯田務農,同時受衛所軍官管轄,衙役每天上班上街執勤。
遊戲裡面還有大量職業可供玩家角色轉職,不過卻沒有明確的「一轉」、「二轉」的說法,符合職業條件,得到負責人的允許就可以就職了,就像是現實當中一樣。
不過轉職雖易,忠於職守卻難了,即使是初始三大職業或者說七大職業都有自己各自的職業任務,市民衙役每天要上班,村民軍戶要照顧農田,或者砍柴打獵去售賣,師門武者邊軍不能擅離,所以絕大多數玩家都選擇了散人武者作為自己的初始職業。反正所有武器都是通用的,誰都可以使用。
雖然武器通用,沒有其他武俠遊戲涇渭分明的「門派就是職業、武器就是職業」的限制,但是不同武器有各自的熟練度和技能,大多都是一一對應的,除非熟練度達到一定程度進行一些「鑽研」,才可是使用出諸如「劍指」、「手刀」、「刺拳」、「戟法」、「刺刀術」之類的混合技能。這種通過「鑽研」系統,自己創出的混合技能實際上就是「自創武功」了,玩家可以自己對其進行命名。
在楊越看來,這種「自創武功」對於高手玩家相當實用,但是對於普通玩家就畢竟坑了,不說研發新技能有多麻煩,單單是學會辨認對手使出的「我要打你臉了」到底是打上路還是偷下路就很困難了。
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