第185章 任性(1/2)
「這次網絡招聘還順利麼?」從車庫出來,湯佳怡問道。
「還成吧,這一批招進來的應屆生各方面素質都很高,學習能力很強大。」
在今年的春季,蜜蜂科技也是面向應屆畢業生舉辦了專門的網絡招聘活動。
這是真正的完全網絡化的招聘活動,從簡歷收集、篩選、筆試、面試都是在網絡上進行的。
雖然說動作比那些秋季就早早下手的公司有些遲緩,而且也沒有組團分赴全國各地高校舉辦校園宣講會、專場招聘會什麼的。雖然也在閩省本地幾所高校鷺大、福大、集大等,有派人去舉行過宣講會和見面會,卻只是為了配合檢驗人力資源系統的篩選效果。而毫無疑問地,最終效果讓蜜蜂的管理層們感到滿意,並且將這套系統作為蜜蜂系的默認人才通道。
畢竟只是招收新人,能力方面要求不是太高,反而對性格習慣以及綜合學習能力、應變能力、抗壓能力,甚至身體素質這些指標比較看重。
這些新人下半年入職之後,將主要進入蜜蜂的遊戲部門,而遊戲部門的骨架其實還是依靠之前陸續從其他網遊公司挖的人,這些外援骨幹們依靠馬競打下的地基搭好架子,然後再慢慢添磚加瓦、修修剪剪。
一方面,源自馬競的《大明ol》很多地方會有想當然和浪費低效的地方,需要這些業內專業人士來提出建議進行修正;另一方面,馬競對自己已經用戶提出的點子設想非常的堅持,每一個點都要拿出證據來說服他才能改掉。
畢竟,他始終還沒有習慣成為一個「一切向錢看」的國產網遊設計師,在收費點、用戶互動方面就被噴的體無完膚。
最終在他的據理力爭之下,或者說甩出「我是老闆」大殺器之後,《大明ol》最為特色的「三版聯動」、「超大無縫球形地圖」和「虛擬伺服器」三個亮點還是得到了保留,其他設計要素則越來越像其他國產網路遊戲靠攏了過去。
自動尋路有了、寶箱抽獎有了、傳送系統有了跑圖價值大大減少、原本可以攻打占據的山寨據點變成了一個個可以重複刷的副本、一點兒也不武俠的玄幻招式也出現了、未來還會有更加魔幻的飛行坐騎、妖怪神仙寵物召喚獸馬上也會有了……
好在在馬競的據理力爭之下,這些世界觀不合的內容是被以副本/子世界的方式安排到遊戲裡面的。《大明ol》的主世界卻是眼看著的要往休閒平台的方向發展了,親崇禎年間天災**、戰亂頻仍,怎麼變成了休閒平台了?
沒辦法,穿越者太多了。一個宅男穿進小說
一開始為了和點娘上的明穿小說進行聯動,《大明ol》設計有「書中世界系統」,原本只是為了讓玩家多一些可以自選的主線劇情和可以收藏(單機版)或者互動(ol版,類似魔獸世界)npc組合,見不到真正的「韓幼娘」、「馬憐兒」,看看3d版的也不錯嘛。
雖然網頁版和客戶端版兩個在線版本裡面,這些唯一的npc都是公共的,只能進行有限的收發任務之類的互動。不能像網遊小說裡面寫的那樣被某個玩家據為己有,但是在單機版本裡面,玩家們也是可以把「主角楊陵」踢開,然後「放著我來,統統收入後(蟹)宮」。哦錯了,是收做隊友,雖然不能真的像《上古捲軸四》的某些不和諧摸d一樣,搞出一些少兒不宜的畫面來,但是腦補一下也是很帶感的不是麼?
後來在點娘上原本穿越小說集大成,卻又獨闢蹊徑的《無限恐怖》日見走紅之後,馬競他們乾脆是把「書中世界系統」大大擴展了一番,做成了一個類似「主神世界」、「無限世界」的群穿系統。
藉助獨步江湖的「虛擬伺服器」技術,他們可以把同樣具有某個特徵的玩家角色「隔離」到一個虛擬伺服器當中,也就是所謂的「書中世界」,形成類似「子世界」一樣的獨立世界。
不同的書中世界會有各自獨立的主線劇情和任務,人物物品動植物什麼的,也都可以和主世界不一樣。
某種意義上說,他們等於是把《大明ol》做成了一個明朝版的「主神世界」沒有抹殺的威逼,更加自由休閒了。打開一本書,就會進入這本書當中的世界,如果不退出書中世界的話,其實相當於在玩另外一個全新的遊戲。
限於世界風格的關係,即使要像「無限世界」方向發展,科幻向、日漫向、魔幻向的故事都是不適合被改編引入到這個遊戲當中的,主要劇情場景都在亞洲以外,甚至地球以外的故事也是不適合改編的,因為會浪費馬競苦心移植進來的祖國大好河山。
因此他們只好積極聯繫點娘,先從加深手上幾本明穿小說的合作開始做起。一開始只是開通了幾本明朝穿越小說的書中世界,讓大家可以穿越到小說中世界裡面去代替主角,走上人生巔峰。
接下來《三國演義》、《西遊記》、《封神榜》這些名著都將會陸續被改編放入,一方面是這三本書知名度極高,用戶群體廣泛,另一方面也是這三部小說都被多次改編成遊戲,相關可以借鑑的內容也是極多。
而且前者可以擴充遊戲的歷史深度,後者可以增加廣大玩家喜聞樂見的神話元素。
不過出於遊戲平衡和世界觀統一考慮,世界屬性不合的技能和道具會被複印無法使用,以免出現「人騎陸行雕」、「發電大松鼠」、「雷射劍法」、「斧砍坦克」、「劍削飛機」這樣過分違和的場面。
當然了,在世界屬性接近的子世界裡面,出現「伏魔杖法對戰白猿劍法」、「割鹿刀力敵倚天劍」、「殲八機炮秒零戰」、「強獸人激鬥獸族」之類的場景,自然是ok沒問題的。
唯一的問題是暫時馬競他們還沒有推出科幻、現實、魔幻等其他風格的子世界,而白猿劍法、割鹿刀、伏魔杖法、絕世好劍什麼的因為版權問題雖然出現在了遊戲裡面,卻只是暫時的,馬上要被修改成其他合法名稱。
如果是其他遊戲公司開這個遊戲當中套遊戲、伺服器當中套伺服器的玩法,絕對是策劃愁眉苦臉、美工斷掉手腕、程序猿捉蟲無極限、運維累癱在機房的節奏,但是在開掛人士的馬競面前這都不是問題了。
要不是電信寬帶不給力,已經國家版圖遼闊的關係,打造真正意義上的全球伺服器、全國伺服器都是一點問題都沒有,畢竟馬競可以從伺服器到作業系統,再到遊戲引擎、遊戲資源都能夠一手包辦的。
雖然這些cpu還是intel的至強、作業系統還是基於windows色rver、遊戲引擎也是基於幾大主流引擎的修改版、遊戲資源更是到處扒來的,但就是只有e7u才能夠真正把山寨做到這麼徹底,這麼不留情面。
而這也是為什麼《大明ol》在之前的近一年時間裡面一直保持低調的原因,實在是各種侵權內容再多了,只能依靠用戶舉報和開發組自查來一點點疊代翻新,來抹掉這些「違法痕跡」和「黑歷史」。
這倒不是馬競有意搞這麼多侵權官司,實在是e7u並沒有版權觀念,畢竟它不是真正的智能生命,只是一個高度模擬智能的輔助程序罷了。藉助網際網路馬競「下載」了大量金、古、梁、溫、黃、倪、馬等港台名家的小說和漫畫,已經其改編的電影電視劇、動畫片和遊戲,然後加上3d地球、cta百科等資料,藉助e7u對這些信息化的內容進行對比重整和腦補,使之形象化具體化,最後輸出成特定的文件格式,被加入到三個版本大明遊戲(2d網頁版、3d網遊版和單機版)當中去。
而蜜蜂遊戲部實際上最主要的工作不是設計新遊戲,而是藉助用戶反饋和自己經驗來翻新這個大雜燴遊戲。這讓這些被高價挖來的策劃、程序猿美工們經常被鬱悶到內傷,感覺人生價值不在,工作沒有意義的大有人在,不過甩手走人的倒是沒有幾個人。
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。