第九十四章 到達(1/2)
因為四個人正好占據一間臥鋪包廂的關係,一路上四個人多數時間都呆在包廂裡面玩遊戲,有時候鬥地主、麻將、飛行器這種閒遊戲,有時候則會雙手抓著屏幕左右轉動當做方向盤玩起了模擬賽車、模擬飛行。
甚至馬競和湯奇聯機玩cs的時候,湯佳怡和呂薇有時也會搖晃著屏幕加入進來,不過她倆大多數時候都是搗亂的。因為沒有玩過第一人稱遊戲,還沒來得及適應視覺就被幹掉了。因為頻繁死亡給敵方送去金錢獎勵,導致去哪邊哪邊輸,兩女乾脆破罐子破摔,轉換陣營繼續送菜,也是打得熱熱鬧鬧的。
這也是因為馬競在彩屏平板裡面內置了好幾種他收集到的傳感器,使得遊戲玩法發生了巨大的變化。
不再需要滑鼠移動來確定目標方向,只需要把平板屏幕當成一面小窗,轉動平板即可改變遊戲畫面視角,然後拇指按下開火按鈕或者投彈按鈕就可以了。
在掌握了初步的蹲坑陰人技巧以後,湯佳怡母女兩個乾脆就縮在床腳,雙手抓著平板來回晃動轉移視角,尋找目標,一旦發現立即不聲不響請按開火按鈕,倒是把馬競和湯奇陰死了好幾次。當然這裡面既有倆人大意失荊州的緣故,也有故意放水保持家庭和睦的因素。
這種晃動屏幕來操作遊戲就需要幾種動作感應傳感器的支持。
加速度傳感器g-sensor,返回x、y、z三軸的加速度數值,可以感知傳感器在空間中的受力方向,從而可以判斷手機的屏幕朝向,實現自動切換畫面方向使之與使用者保持一致等功能。
電子羅盤傳感器e-compass藉助磁力傳感器m-sensor(返回x、y、z三軸的環境磁場數據)和方向傳感器o-sensor(返回三軸的角度數據,方向數據的單位是角度),甚至加速度傳感器g-sensor的數據來獲得手機在空間中的精確方向。
陀螺儀傳感器gyro-sensor,返回x、y、z三軸的角加速度數據。
通過這些傳感器,智能設備可以「識別」其在空間中的姿態以及運動狀態,從而做出一些恰當反應,比如平放屏幕朝下是關閉屏幕、搖動設備是屏幕跟著同步變化等等。
光線感應器可以使得設備自動調節背光系統和led顯示系統的亮度。
此外還有壓強傳感器和溫度傳感器,分別返回當前氣壓和溫度,要不是風速傳感器需要裝一個允許氣流通過的小管子,沒準馬競連風速傳感器也裝上了。
蜜蜂三左右兩隻平板除了屏幕不同以外,在傳感器和功能晶片的選擇上也有一些差異。
墨水平板部分因為屏幕關係,對於視頻播放完全無力,對於遊戲和應用軟體的支持也很一般。同樣是《蜜蜂鬥地主》遊戲,在彩屏平板上面會有人物動畫、出牌動畫,在墨水平板上面就變成靜止的了。《蜜蜂移動地圖》在墨水平板上面也不支持任意拖放畫面,而是使用點擊調整的方式,以儘量減少屏幕刷新次數。
不過即使這樣,馬競還是把位置傳感器、gps定位模塊、氣壓溫度模塊等等放在了墨水平板上面。這主要是因為墨水平板更省電,雖然彩屏平板上面也有彩屏版本的《蜜蜂移動地圖》軟體,但長時間點亮屏幕查看地圖是很費電的。
總之兩個平板是互相補充又各自獨立的兩個設備,具體分工與使用方法還在不斷改進當中。
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