第741章 主角們(1/2)
面對邀請,林琛並沒有一口答應,他掏出手機看了眼今天的工作日程,又仔細確認沒什麼遺漏的事情了,這才愉快地上了開往蜂游公司的擺渡車。(.
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當然,在這之前他還是在辦公系統上請了個假,表示自己是應兄弟公司邀請前去指導工作,並非光明正大翹班亂跑。
指導也不是虛言藉口,林繼武真的有找精通機械的專家過去檢測並調試遊戲的計劃,這次正好遇到閒得亂晃的林琛,索性一併辦了。
「其實很簡單的,就是讓你這位搞機專家幫忙看一下,確認建築、機械,還有人物這些的外形和功能都具有基本的合理性。要是有什麼問題,我們正好趕在正式壓盤前做最後一輪修改,」沒有車門的擺渡車上,林總監給林琛介紹著對方將要面臨的工作。
「怎麼感覺是上了賊船?看來還是回去划水混時間比較適合我,」林琛站起來裝作要跳車不乾的架勢,不過卻並沒有邁步下去。
「跳啊!」林繼武抬頭看著對方,口中催促道:「不跳就趕緊坐下,別耽誤時間!」
檢測到乘客站起有下車意圖,園區擺渡車就會自動回收動能減小車速。所幸它們的速度本來就不怎麼快,大概和自行車的最高速度差不多,而且閉塞區間相當大,後車還有避障繞道的能力,所以運行幾年來並沒有出現過追尾事故。
重新坐回自己位置,林琛滿是好奇的問起了自己的新任務,「以前怎麼沒聽說蜂游還要找人做這些檢測啊?是你們的新花樣?」
「以前也有的,各行各業的專家我們都有找過,主要是古建、服裝、歷史,還有冷兵器和生態學這些,畢竟我們之前很少做科幻或者現實題材,自然不需要找你們這些玩機械的。」
「這我知道,蜂游國內的工作室非常喜歡做古代背景的遊戲,不是武俠就是神話仙俠,要不就是動物模擬之類的,當然需要這些專家。其實在國內也不是做不成科幻和軍事遊戲,你們還是太矯情了。」
蜜蜂遊戲在國內外陸續建立了11家分部,用作鷺島總部的補充和輔助。其中國內分部更偏重人力資源上的補充,它們大多開設在大學多、物價低的二三線城市,以便就近招攬人才降低工資成本,很少獨1立製作遊戲,更像是總部各大工作室的外圍兵站。而海外工作室卻是正好相反,更加獨1立的他們都有著自己的招牌遊戲,加拿大分部搞運動、歐洲分部玩車玩戰略、澳大利亞分部玩射擊、島國分部談戀愛,很多都是在國內不方便做或者做不好的題材。
出現這樣的結果都是有原因的,加拿大人熱衷戶外運動,在那裡更容易招募到有運動經驗的遊戲開發者;歐洲車廠很多很有名,可以降低收集汽車信息的成本;而在澳大利亞玩射擊,也是看中了那裡槍枝限制較少且地廣人稀的特點,關起門來在農場裡隨便怎麼突突都沒關係,讓火力實驗室那些槍械愛好者射得很爽。
唯一不爽的就是轉管加特林、g42撕布機以及坦克大炮這些大傢伙兒沒法玩,想要錄製音效、體驗手感還得跑到其他地方甚至國外去。
當然,再怎麼不爽也比回到國內各種弄不了要強,「像是你們這段時間測試的二戰軍車,要是放在歐洲做就不用費錢費事的運回來,還能直接體驗原版武器開火的感覺,哪像現在這麼麻煩,還得把測試分成兩部分,在國內測車體在國外試武器,你不累麼?」
這個理由相當有力,林經理當時表示辯駁不能,對於普通人來說到國外出差是好事情,因為可以趁機見識不容易見到的外面風景,但對他而言風景已經看膩,記住的只剩下長途飛行的無聊、倒時差換胃口的辛苦,特別是前段時間跑去非洲吃沙子的經歷更是讓他記憶猶新。
擺渡車似慢實快,沒過多久就把兩人送到了藍火球工作室所在的辦公樓。
雖然取得了不少成績,但林繼武和他的工作室還是相當低調,並沒有申請搬遷到更加文藝更加自由的lf辦公區,依然呆在原來的辦公樓裡面。
好在公司也沒有虧待功臣,隨著工作室規模的擴大,他們的辦公條件也在同步變好,有了自己的遊戲體驗室,以便就近檢驗和展示自家產品。
《銀河球會》的開場g非常漂亮,陽光下閃著藍光的地球漂亮奪目,怎麼看也不會膩,只是林琛卻皺起了眉毛,「這是逸影的手筆吧?」
依靠產量優勢大量搶占特效市場份額的逸快特效,後來分拆出了專做各種g影片的兄弟公司逸快影視,不過他們做的最多的卻是各種遊戲短片。因為產量和質量都很可靠,越來越多的國內外遊戲廠商選擇讓他們承接代工,使得1字金幣lg幾乎成了遊戲大作標配。唯獨同為g大廠的玻璃渣是個例外,他們堅持自己操刀製作魔獸資料片和守望先鋒的劇情短片,保護著美國遊戲廠商最後的良心。
雖然片頭動畫上並沒有出現熟悉的旋轉金幣,但林琛還是一眼認出這段動畫的作者,因為這顆地球實在太眼熟了,pe開發版啟動畫面是它,蜜蜂地球、地球百科的虛擬地球儀也是它,很多科幻遊戲裡面同樣有它的身影。地球只有一個,但因為「照相技術」的不同,各種地球照片卻是千差萬別,而這些地方出現的地球卻只在模型精度和細微顏色上區別,顯然是同一個地球,原因顯然是逸快影視為了省錢玩起了資源復用。
「當然是逸影做的,我們工作室人還是太少,沒有辦法自己做g,」林繼武坦然承認道。
為了鼓勵競爭避免技術僵化,蜂游對工作室自製g是持鼓勵態度的,前提是完成工作不得超支,且質量和效率達到預期。這一點就攔住了大部分旗下工作室,只能老老實實去找逸影的同學各種拉關係。
不得不說,雖然經常弄出來祖傳道具和臉熟路人,但逸影的敬業精神和技術實力還是值得肯定的。這段開場動畫就被他們做的大氣磅礴、逼真自然,看起來很有大片范兒,為這款新游塗抹上了濃厚的科幻大作氣息。
這幫人甚至還有閒心安排了一段啟用環境增強功能的情節,用來解釋為什麼雷射有彈道暴炸有聲音。
外太空中空氣極其稀薄,所以應該聽不見隔空暴炸的聲音也看不見沒有直射入眼的雷射,然而如果真抹掉雷射軌跡拿掉暴炸音效讓一切變得真實可信,普通玩家反倒接受不了,因為這和他們從日常生活以及其他影視遊戲中獲得的認知模型不相符。而在這段劇情裡面,他們就用增強現實技術完美地解釋了這一點,人眼看不見的雷射機器可以發現然後標註出來,人耳聽不見的聲音機器可以探測然後模擬出來。
除了能源技術使用了虛構的黑科技,不管是空間站外面的太陽能電池板、清理軌道的雷射以及小飛船的離子推進引擎,都是人們有所了解的宇航技術,正是典型的近未來科幻(nearfuure)。
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