第1002章 馬競的絲路(2/2)
「沒了,」霍爾斯滕搖頭嘆氣,「比特幣挖礦效率越來越低,逐漸從挖礦賺錢過渡到了炒幣賺錢,風險也因此大量增加。股票、期貨、證券尚且賺少賠多,缺乏監管的比特幣只會更加危險。網絡上還有很多模仿比特幣的虛擬貨幣,給電腦配上高端顯卡就可以挖礦賺錢,然而它們實力很弱隨時可能出現問題,同樣不是好的選擇。」
「唉!」艾麗西亞也鬱悶了,「為什麼機會總是和我擦肩而過?」
霍爾斯滕聳了聳肩,沒有多說什麼。機會從來不是均等的,掉在普通人頭上的,一百個裡面有九十九個都是會砸破頭的鐵餅,剩下那個餡餅卻被媒體各種宣揚。
艾麗西亞到底是大氣開朗的北歐女孩,很快就從沒能賺到14億的打擊中走出來,丟給弟弟一個新問題:「羅斯被抓,網站關閉,事情應該到此結束才對。為什麼『絲路』這個詞還會讓你感到緊張?」
「羅斯的絲路被fbi關閉,很快就有人開設了新的絲路。絲路這個名字已經成為地下世界的知名品牌,它之於違禁品買賣,就像google之於搜索一樣,沒人會放過這個名字的。」
霍爾斯滕搖了搖頭,「從這個角度來看,蜜蜂遊戲為新遊戲取這個名字,著實有些冒險。對了,那遊戲怎麼樣?好玩嗎?」
「還成吧,典型的蜜蜂式沙盒史詩,龐大的場景、精細的天氣、豐富的生物、海量的人物,以及蒼白的主線、簡陋的戰鬥。」
「啊,那豈不是很無聊?」
「沒有,」艾麗西亞搖搖頭,「恰恰相反,這款遊戲有成為滿分神作的潛質。」
「評價這麼高?」霍爾斯滕有些難以置信。蜜蜂遊戲是赫赫有名的「高產王」,每年都會推出數百款遊戲,不過大都是輕量級手遊和休閒單機,評分評價都很一般,至今還沒有一款公認的滿分神作。
「是的,」姐姐很肯定地點點頭,「做了那麼多遊戲,蜜蜂遊戲終於在『絲路』里找到了適合自己的節奏,能夠最大化地發揮優勢掩飾劣勢。」
說到這裡,她猛然停下,掏出手機調出一段視頻,「語言不夠直觀,這是我偷偷錄製的試玩視頻,你自己看吧!」
兩千多年前,亞歐大陸上先後崛起四個中央集權的強大國家:雄據東亞的漢朝、統治印度高原西北部和中亞的貴霜、一統伊朗高原的安息,以及把地中海變成內海的羅馬。
統一的政權促進了人口和經濟的發展,日漸高漲的需求促使越來越多的商人走出國門,去採購異域他鄉的貨物,逐漸形成橫跨亞歐的漫長貿易線路。因為陸路運輸的高昂成本,商人只能選擇重量小价值高的貴重商品,漢朝的絲綢、印度的佛經、中亞的汗血馬、西亞的香料、非洲的毛皮、歐州的金銀寶石受到大多數商人的青睞,其中尤以絲綢的交易量最為巨大,絲路之名便是由此而來。
即便到了現代,跨越幾千公里的陸路旅行都不是一件輕鬆的事情,兩千多年前就更加艱苦了。萬里絲路,既是財富路,也是苦難路,走在這條路上的人們既要和形形色色的人打交道,還要和惡劣的自然環境作鬥爭,若能活著走完全程,無異於一場史詩般的旅行。
指著手機上偷拍的遊戲視頻,艾麗西亞頗為興奮地說道:「蜜蜂遊戲刻意削弱了劇本的作用,『絲路』的主線劇情非常簡單,踏上絲路,去見識世界另一頭的風景。不過想要做到這些卻很不容易,一路上你會遇到各懷心思的npc、豐富多樣的地形和動植物,以及變幻無常的天氣,隨便哪個都能讓你gameover。」
「而且這些東西全都是隨機的,每次進入遊戲遇到的內容都不一樣。save/load在這裡變成了一把雙刃劍,有可能變得更好,讓你逃過必死劇情,也可能變得更壞,剛進遊戲就被馬匪隨意殺死。」
「聽起來不錯,」霍爾斯滕點點頭,「淡化主線劇情,強調旅行體驗,做成公路片式的體驗型遊戲。這樣一來,沒有劇本反倒成了最大的優勢,無論啟動了多少次,遊戲始終能夠帶給玩家新鮮感。讓龐大多變的世界本身成為關卡,的確是最適合蜜蜂遊戲的路線。他們向來不擅長編劇情做設定,卻擁有最強大的環境和生物構造能力。關於絲綢之路與古代名城的研究資料那麼多,他們只需要挑選合適材料搬進遊戲就行了。」
「其實也不輕鬆,」艾麗西亞微微搖頭,「據我所知,『絲路』應該是蜜蜂製作周期最長的遊戲,從13年就開始製作,到現在才基本完成。」
「做了四年?這很不符合蜜蜂遊戲的風格啊?他們可是業界聞名的高產王,怎麼會這麼慢?」
「的確用了這麼長時間。這還是馬競中途插手,強力扭轉的結果。」
霍爾斯滕有些愕然,「哦?superma又出來做遊戲了?」
很多蜜蜂遊戲的製作人/主策劃/主程序署名都是馬競/majing,後來他逐漸淡出開發工作,這種情況才越來越少,想不到現在又轉了回來。
「是的,不出來不行了,項目嚴重超期,需要他這個專家來救場。」
「這倒也是,」霍爾斯滕輕輕頷首,「他最擅長用少量人力製作大型遊戲,臨時救場應該沒問題。」
四年前,中哈吉三國聯合組團,為絲綢之路東段路線「長安-天山廊道的路網」申請世界文化遺產。蜜蜂遊戲捕捉到了這個時事熱點,第一時間立項了絲路題材的「絲路豪商」。這是一款模擬經營遊戲,有些像是陸路版「大航海時代」。
第二年,聯合申遺取得成功,「絲路」概念迅速走紅,蜜蜂不再滿足於先前的設定,組建多國開發團隊,試圖打造一款富有文化氣息和歷史底蘊的精品大作。
結果,蜜蜂遊戲卻在「文化」上載了個跟頭。
絲綢之路上有有一系列歷史文化名城,長安、敦煌、撒馬爾罕、巴格達、大馬士革、伊斯坦堡、羅馬,這些光耀千古的城市在歷史上留下了太多痕跡,多國團隊無法取捨異常糾結。
若是「絲路豪商」那樣的模擬經營遊戲,只需要製作酒館、商棧、王宮等關鍵地點,可新的「絲路傳奇」卻是規模浩大的開放式沙盒,就要在建築風格、世情生活等方面著力表現,還得為城市配上歷史留名的本土英雄,工作量直接翻了十好幾倍。
他們倒是樂此不疲,作為投資方的蜜蜂遊戲卻是越來越急。眼看著預定的開發預算即將耗盡,只得上報問題請馬競出來救場,好在結果並不壞。