第682章 海陸空(2/2)
原因無他,移動遊戲的生命周期比pc端游短很多,頭一個月、頭三個月的收入占據產品總收入的相當部分乃至大頭。這一點即便是號稱良心運營的蜂游也無法避免,故而《猴賽雷》的後勁不足完全不是問題。
當然為了避免產品耗光熱度提前失寵,他們也段時間也是開啟了加班模式,一邊為其添加新鮮元素,堅持每天更新兩款猴子角色維持住遊戲的新鮮感和熱度,另一邊也在策劃新的動物題材遊戲,進行「官方跟風」。
跟風山寨行為到處都有,但在開發簡單上線快捷的手遊領域尤為嚴重,往往一款遊戲火了以後就會出現幾十款看起來很像,甚至所謂的「像素級複製品」,所以自家推出類似題材的換皮產品,搶種搶收挽回損失便成了理所應當的選擇。
既然是換皮跟風,當然是以快為先,所以抱上來的兩個開發方案都相當的省時省事。
其一是換引擎復刻,使用最新的pte4引擎重製前面8款賀歲遊戲,它們當初因為這樣那樣的原因沒有火起來,但是本身的素質還是可圈可點的,在玩家當中有著不錯的口碑,重製以後集結成為蜜蜂生肖遊戲陣列,互相關聯借勢,應該會有不錯的效果。
其二是換皮換題材,本作是一群猴子逃出馬戲團的故事,主要場景是在地面和樹冠層,有人就想到了天上和水下的逃亡故事,提出《飛向遠方》和《魚歸大海》兩款新遊戲。可惜的是,「猴賽雷」這個名字太過奇異,既形象生動又含義深刻,新遊戲卻是沒辦法取一個近似的名字好沾沾人氣了。
至於像某些遊戲公司那樣節操碎一地,在遊戲名字上玩色o優化,整出「貓塞雷鬧太獒神廟逃亡3迷城驚魂音樂忍者2」這樣超長超奇葩名字,mrceo先生表示自己還丟不起那個臉。
目前這兩款新遊戲目前已經做出了alpha版本,正在測試部門那裡進行可用性測試。要是後面不出大問題的話,大概臘八剛過就能趁熱上市了。
之所以能夠做的這麼快,除了遊戲引擎是現成已調試好,核心玩法、數值系統可以照貓畫虎以外,蜜蜂多年不斷在基礎科學領域的大量投入也是助力良多。
基礎科學包括數學、物理、生物、化學、地球科學、天文學、邏輯學這七大門類及其交叉學科,是整個科學系統的支柱,同時也是中學教育的核心內容。對於致力於將中小學課堂數位化、虛擬化的蜜蜂來說,基礎科學自然是繞不開的坎,這幾年裡沒少在這方面砸錢。
不過他們花錢的方向並不是前沿研究,而是既有知識的整理更新。蜜蜂發揮自身在cgi計算機圖形技術方面的優勢,致力於將書本上的平面照片立體化、虛擬化,不但有恆星和原子,也有猴子和大雁。
這次的幾款遊戲都是寫實風格動物題材,正好可以用上自家「虛擬標本庫」的資料,開發速度自然嚇人的快。
當然,這裡面也有現在手遊領域的管理不太完善嚴格的原因。對於開發者來說,版號什麼的完全可以事後申請甚至不申請,以致出現全年上線手遊過萬,真正有版號的只有5%不到的奇觀。
而更加奇葩的則是全部手遊裡面只有3%賺到了錢,少數人成功的二八定律被硬生生拉伸成了極少數人成功的九七三。成功機率小,大家不願意加大投入做精品,反而熱衷於堆砌數量博機率,市場顯然病得不輕。
所以這時候傳出版廣方面意欲收緊手遊審批的消息就一點兒也不奇怪了,合規必然會增加產品發行成本,有助於擠出很多渾水摸魚的小團隊和個人開發者,剩下各位財雄勢大的巨頭們,大家才好排排坐切蛋糕。
市場風雲將變,蜜蜂遊戲各公司當然也要早做準備,早在之前的年度業績報告上就有相關內容,馬競也對他們的預測表示滿意。總的來說,收緊審批對蜜蜂有利有弊且利大於弊,因為增加的額外成本肯定會把更多開發者擠到巨頭麾下,而蜜蜂遊戲靈活多樣的收購合作方式必然也會令他們滿意。
就是發行渠道上稍微有些麻煩,這些遊戲當中肯定有不少要在國外以試驗反響,而蜜蜂bp的國外渠道卻是瘸的,國外用戶貢獻的流量和營收占比不足十分之一,畢竟絕大多數蜜蜂手機都賣給了國內用戶。
還好的是蜜蜂除了bps商店,還有一個淵源頗深的pts商店,因為硬體基礎完全一致,bp手機遊戲不做任何修改就可以在pt設備上正常運行,要是簡單適配一下ui界面,用戶體驗還會更好。
基於arm的pt平台雖然被三大平台各種揶揄嘲諷,但是仗著價格和擴展性方面的優勢,還是取得了超千萬的銷量以及不錯的影響力。
蜜蜂也對其寄予厚望,不斷加大投入。月初在拉斯維加斯,馬競一共拿出了兩款蜂心5xx新產品,一個是換了新架構501的m5智能手環,另一個是搭載16nm製程536晶片的pt2遊戲機。
上市後第二年就推出年度小改款,第三年就推出第二代產品,迥異於其他電視遊戲主機的蜜蜂速度當時也是驚起蛙聲一片。
根據摩爾定律,電子產品生產的年頭越長製造成本越低,不過隨著時間過去,老產品的配套產業鏈必然出現問題,生產成本又會慢慢升高。所以通常情況下,主機廠商會讓一款機器連賣好幾年,直到生產成本上漲才會讓其壽終正寢。
而這樣的情況卻不太適合pt平台,他們的手機晶片必須一年一換代,否則就跟不上同行的腳步,連帶著pt也「沾光」用上了新晶片其實是沖高銷量好攤薄成本。