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第693章 玩泥巴三點零(2/2)

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老魏調出消費明細頁面截了圖,連帶著滿屏灰猴子的截圖一起發給了馬競,附言「哎呀虧大發了!果然買的沒有賣得精呀!」

很快對面就回復了他,給了他一個暖心擁抱的魔法表情,氣得老魏笑了出來。

然後馬競又發來一句「其實不虧啦,你肯定還沒開過紅包吧?」

「這還真沒有,」下意識地呢喃著,魏偉打開了系統背包他臉上頓時露出了笑容。不管這些禮包裡面能夠開出什麼,光是眼下這樣塞滿存儲空間還不夠,剩下還有21個紅包不得不暫存在郵箱裡面的場面,就足以令人滿意了。他甚至有點不太想開了,畢竟大部分紅包其實都只能開出安慰獎。

但是不開也不行,它們的有效期相當短只有不到28小時,畢竟是壓歲紅包嘛。

然後接下來,老魏就進入了一種玄之又玄的集中開紅包狀態,最終收穫蜜蜂專利磁吸數據線7條、32gb存儲卡2張、新遊戲貴賓卡1份,還有其他虛擬禮品比如節日煙花爆竹若干。零零碎碎加起來也有個二三百的樣子,收穫的一堆喜糖加起來也有78塊,他這才滿意地長舒口氣,「總算沒有虧得徹底啊!」

魏偉當然明白,這些獎品很多都是蜜蜂自產或者貼牌生產的,總成本肯定比標價小很多,而那些衝動買來的猴子角色明天過後就會連同這遊戲一起打入冷宮,整體來說他其實是虧了的。不過玩遊戲嘛,重要的是還是開心和滿足,計較金錢上的收穫終究不是遊戲玩家的主流。

更何況等到10分鐘以後他的猴子就會陸續復活,要是年獸還沒掛的話,他又能再進活動地圖浪一波,把手上剩下的煙花爆竹花光光應該還會有些收益。

不過現在,他的注意力卻都放到新獲得的《奇妙之旅》貴賓卡上面。

說起來也是風水輪流轉,《奇妙之旅》本來是蜜蜂遊戲準備力推的年度遊戲,而那時候《猴賽雷》還不叫現在的名字。

在上個月的digichina網博會上,「奇旅」曾經高調亮相,其復古而又充滿創新的玩法,以及半聯網的設計很是受到了媒體和試玩玩家的歡迎與熱議,收穫大量關注熱度,讓一眾大凶showgirl也是黯然失色。

眼看著大熱可期,結果還沒紅夠一個月,它的風頭就被突然躥紅的拜年遊戲給搶走了,甚至現在還要藉助對方的高人氣來進行推廣,也是讓人感慨良多。

「奇旅」是一款風格獨特的遊戲,蜂游將其描述為「」。

mud通常被認為是multipleu色rdomain多用戶虛擬空間的簡稱,而其表現形式通常是文字網遊。在這些遊戲裡面,玩家使用文字命令控制自己的角色與環境和角色交互,比如輸入east讓角色去東邊的地圖、輸入killzhangsan,讓角色對張三發起攻擊試圖殺死對方。

至於具體的戰鬥過程,玩家就只能依靠諸如「你刺了張三一劍,他躲閃不及啊得慘叫一聲」這樣的文字描述來進行想像腦補了。

作為最早的網路遊戲,mud遊戲誕生在美國時國際網際網路(inter)甚至都還沒有誕生,原始的網絡條件逼迫玩家不得不使用全文字的形式來進行遊戲。等到這種遊戲形式在上世紀末傳入國內,很快就和流行武俠元素相結合,使得無數早早接觸個人計算機和撥號網絡的數碼潮人變成了玩泥巴的大俠(英語裡,mud有泥潭、泥巴的意思)。

隨著網絡條件提升,引入菜單、圖標、背景圖等可視元素,使遊戲對新人玩家變得更加友好的第二代圖形mud也隨之出現。不過論起友好度,依然依賴文字元素的它並不是以uo網絡創世紀為代表的圖形網遊的對手,於是很快便雨打風吹去遠離了普通玩家的視線。

實際上,因為對系統資源要求不高的關係,很多熱門mud依然活躍在網際網路的各個角落裡或者愛好者的硬碟里,並沒有徹底死去變成過去式。

在移動網際網路時代,也有一些新興放置類遊戲吸取mud特點,使用文字來描述戰鬥過程,簡化開發成本的同時還能帶給用戶別樣的體驗。

而蜜蜂這時候推出號稱「」的《奇妙之旅》,自然不是想要讓大家回到打字定輸贏的時代。「奇旅」本身依然是一款3d圖形網遊,它只是引入一些類似mud的設定,允許玩家打字設定技能、打字與npc對話,從而豐富遊戲的自由度。

而憑藉強大的ai引擎與物件引擎,遊戲可以幫助玩家將文字描述變成生動的圖像,雖然仍嫌粗糙,但是比之時代的背景圖卻是強出幾條街。

再說了,這遊戲的賣點也不是3d手遊普通水準的畫面,而是那強大無比的自由度和創造性。

它給人的感覺,就像是一組開放式的幻想小說,作者只設定了若干個開頭與背景資料,接下來的故事發展完全由玩家的行動而決定,所以官方為其設定的宣傳口號便是「踏上奇妙之旅,尋找你的故事!」

從這一點上來說,「奇旅」叫好不叫座,熱度沒能繼續升高也不是沒有原因,畢竟大多數玩家還是更喜歡一個現成的精彩故事,而非自己絞盡腦汁去現編一個。人氣不夠,蜂游為了臉皮也就一直不宣布公測,倒是苦了老魏。

對他來說,自己當年看武俠時腦洞大開想的很多情節,正好可以通過它弄出來看看效果,這下子總算是得償所願了。

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