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第680章 親子局(2/2)

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當初買下電視劇版權後,蜜蜂影視因為素材和成本關係並沒有大改劇情,只是利用剪輯和台詞配音修補了一些劇情上過分矛盾的地方,然後就把它放了出來。

到了改編遊戲《劍嘯江湖ol》時,策劃團隊才終於有時間對劇情人設什麼的進行新一輪修補優化,使其變得更有邏輯性和吸引力,也更加符合新世紀的時代審美。

不過無論怎麼改,各主要角色的親屬關係卻是沒有變化的,也讓競技遊戲一大特色的「父子局」在此變得更加名符其實起來,以至於官方後面加入的角色都喜歡搞這種親子情侶關係。

當然馬競他們只是隨便玩玩,並沒有真的簽訂父子合同來一發真的,有那功夫還不如去看蜜蜂翻新過的電視原著呢。

和內地拍完過審才能播的機制不同,港台電視台投拍電視劇和美國一樣都是邊拍邊播模式,如果觀眾不滿意可以立即修改劇情,要是收視率還上不來就直接砍劇挽回損失。同樣的,要是觀眾感覺良好就組織人手續寫劇本繼續拍下去。

所以《劍嘯江湖》這部40集電視劇才會出現前5集是浣花洗劍錄講東瀛劍客劍挑中原的故事,中間6到27集講不想殺人的殺手(流星)的故事,末了又是給二者現編續集的12集原創故事的奇怪情況。當然這裡面也有古龍的版權授權隨意寬鬆的關係,熊大俠筆下角色經常被改名換姓甚至由男變女,大家早都見怪不怪了。

在這部電視劇里,退隱江湖的魔教光明尊者燕北飛因為妻子楚心如的牽絆被便宜岳父華山掌門楚莽說動,出面迎戰東瀛劍客柳生一劍。雖然他用柳生的劍法打敗了對方,但隨後他們夫妻卻被古板守舊意圖為正道武林雪恥的楚莽設計刺殺,上演了一出「補辦婚禮引發的血案」。

柳生同樣遭到中原群雄圍攻,卻依靠假死脫身,並於20年後返回找他兒子白雲決鬥,來了一把「白衣人大戰孟星魂」的「半原創」劇情(浣花原著是紫衣侯的女婿方寶玉打敗了捲土重來的白衣人)。

同樣是邊拍邊播,黃金時間美劇大多是周播劇,一周只拍攝一兩集,每年只播放一季20多集,這使得編劇有時間打磨劇本、演員也有時間琢磨角色,甚至還有時間弄點兒不算太難的特效。

而港島電視劇卻和美國日間肥皂劇一樣是日播劇,演員每天要像上班一樣去片場報導拍戲,要是碰到趕進度一天要拍好幾集,還得壓縮休息時間加班加點拍攝,劇本也得跟著趕工編寫,自然沒辦法精細打磨。

港島長期只有tvb、atv兩大免費電視台(佳藝ctv只在1975-1978短時間存在)。和那些有線收費台不同,免費無線台都靠賣GG費賺錢,所以對收視率的敏感度特別高,經常因為收視率不如對手就動手砍劇,然後換上更強檔的劇集來重奪收視率。在這樣的環境下,編劇們很難有足夠時間打磨一個前後連貫呼應的好劇本,劇情上出現許多前後不一的情節硬傷也就不奇怪了。

當然這樣也不是沒有好處,激烈的收視競爭逼迫著電視台的監製和編劇們不得不大開腦洞,努力嘗試所有可能斬獲收視的好題材,在古裝劇和時裝職業劇這兩個領域他們可以說做到了極致,不至於像內地同行那樣拍古裝死盯著清宮戲不放,拍時裝老是家長里短婆媳大戰,職業劇也只有軍旅劇等少數幾個品種。

實際上,內地電視台喜歡放家長里短、苦情催淚,並不是總局逼迫的結果,而是為了迎合它們的主流觀眾。要是片子不合胃口,只能說明你不是電視台的目標收視人群,還是乖乖轉台或者關電視的好。

這也是電視台的局限性,它們的管道屬性太過明顯強烈,節目與核心觀眾互相選擇,最終都會變得專一起來。所以大家才會對央嬸7套農業軍事頻道各種看不慣,實際上在此之前該頻道叫做農業軍事少兒頻道,更加的風馬牛不相及。

然而GG商更喜歡在電視上發布GG,卻也正是看上了這種專一性,無論賣洗衣粉還是手機,都能找到最符合條件的電視台進行合作。就連包括蜜蜂在內的網絡公司現在也都喜歡在電視上打打GG宣傳自家品牌,不得不說是個小小的諷刺。

也是因此之故,包括蜜蜂影視在內的不少網絡視頻有意無意地開始了專業化調整,試圖通過做深做強來強化自己的基本盤,有的專注二次元,有的強調體育直播,而蜜蜂影視給自己挑選的路線卻是古裝劇。

當初為了方便特效部門練手,蜜蜂影視採購部門買了很多國內外古裝劇,久而久之就使的蜜蜂片庫一片「古意盎然」。而隨著影視劇網絡播放權價格的水漲船高,當初便宜買來的片庫也變得越來越值錢起來,雖沒有趁熱剝離影視業務上市圈錢,但影視部門得到更多看重、地位變得水漲船高卻也是必然的結果。

然後就有了對外合作大量投拍古裝劇,以及自製遊戲向古裝題材傾斜的集團決策。

然後就有了蜜蜂首款電視劇改編網遊《劍嘯江湖ol》。

本來它只是試水改編網遊的一次嘗試,結果一不小心就給火起來了,隱隱有爆款大賣的趨勢。其在集團內的地位也上升了不少,否則想讓幻景公司將其加入pr可能還得等上幾個月。

「projectroom」是幻景為了對標微軟hololens和谷歌projecttango的一款產品,同樣強調虛擬實境的現實交互體驗,但在細節實現上差別不小。

hololens頭顯和tango手機上面都有專門的攝像頭,可以藉以捕捉周圍環境影像對其進行空間識別,然後把合適的虛擬物件疊加在現實圖像上,從而構成真中有虛的所謂mr混合現實。在兩家公司的宣傳計劃里,虛擬裝修、虛擬設計、全息電話、現實交互遊戲等等未來范十足的應用都被反覆提及。

幻景的pd同樣也有現實空間的掃描建模,不過他們卻只提取現實空間信息,然後給桌椅地板牆壁等披上預設cg貼圖,所以應該稱之為現實增強虛擬實境a-vr。像是李嘉明他們看到的「我寢」應用,因為用了cg貼圖裡面的人物和器物都有一種明顯的卡通感,但是裡面的桌面、地面和椅面卻是真實可觸摸可交互的,這就是現實增強。

至於兩大巨頭鼓吹的mr混合現實,幻景雖然也有追蹤研究,但是熱心程度卻要差很多。蜜蜂更喜歡來之能戰,可以增加自家產品吸引力的新技術。

所謂哪怕目前版本的「我的寢室vr」被內測用戶諷刺為是「我的書桌」,蜜蜂照樣打定主意將其推向市場。

別看這貨打著「舍友情、戰友誼」的標籤,本質上就只是一款vr遊戲室軟體,蜜蜂用vr虛擬實境這個當紅概念對聯機遊戲體驗進行了一番包裝,然後拿出來賣情懷。

這也是pd放低目標的好處之一,空間建模少大大減輕了系統負擔,使其可以騰出資源運行其他應用,同時也簡化了產品開發工作量。要是像hololens和tango那樣志存高遠,想要正式上市可能要拖到猴年馬月之後了。

蜜蜂計劃在3月3日這天正式發布基於pd的「我寢」應用,其他同平台應用也都在高速開發當中。

最近這段時間,蜜蜂都會投入大量資源來宣傳「劍嘯」加「我寢」的組合,就連老闆這個大殺器都已經被投入了進來,足可見到公司上下對這兩款產品的重視。

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