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第452章 特別的球賽(2/2)

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某人在邀請大家來看球時,還把調門起的老高,說什麼「男足是沒希望了,咱們國家綠卡和身份證又特別難拿,不能像俱樂部那樣隨意引進高水平外援,從那兩萬號註冊球員裡面選人,來來回回矬子裡面再怎麼拔高個,最終還是沒有小四高,自然是指望不上的。大家還是跟我來看機器人足球賽吧,指望它們代表國家隊拿世界盃被男足那些傢伙還要靠譜呢!」

結果等到了現場,馬董邀請的這些朋友們看見的卻並不是想像中的高水平比賽,沒有在看到紛亂如鬧劇的場面後,立即憤而離席已經是很給你馬老闆面子啦。

其實馬老闆也是在悄悄抹汗,之前的試驗不是這個樣子啊!

在之前的測試中,小矮人機器人在原地射門時準確度和力度都相當不錯,現在三個進球裡面有兩個是點球打進的也能說明這一點。

然而他們顯然沒有預料到,機器人在跑動中踢球傳射的能力會大幅度下降這個問題。現在看來,這些動作顯然超過了它們的設計能力,不但傳感器和電動機反應速度跟不上,就是旁邊雙手拿著手柄遙控機器人的小隊員們也常常反應不過來,不是踢早了就是踢晚了,經常踢到空氣。

而且就算踢到了球,力度也很不好掌握,即便場上比賽用球是專門的兒童足球,直徑18厘米重量更是只有二百多克,比標準足球輕了接近一半,傳球帶球射門所需的動力輸出相應要小不少,但是如何把握出腳力度依然是個問題。

馬競在心裡暗暗記下,這裡得讓工程師們重新優化,依靠肉眼觀測評估力度,從而形成「手感」的效率太低了。

因為電池原因,小矮人機器人在場上的時間很難超過5分鐘,跑的越多觸球越多續航時間也就越短,雖然因此特別規定了允許無限換人,任何人都可以在不影響他人的情況下控制自己的機器人下場換人,只要不是不顧電池餘量跑到沒電關機,都可以在換好電池以後重新上場比賽,但是這樣一來很多人剛剛摸索出了手感,就不得不因為剩餘電量不足而自行下場去換電池,等換好電池剛剛的手感基本上又要忘掉了。

即便雙方教練可以決定是否換人下場,但一場比賽下來換人次數妥妥超過30人次,教練們早就懶得管了,是否下場全憑自願,這樣一來呆在場上那些傢伙才不會主動下來退位讓賢呢!

雖然蜜蜂同樣掌握著先進的無線充電技術,蜂園裡面遍布「高能」wifi熱點,可以給大家的手機和平板,以及空中飛著的電波蝴蝶、電波螢火蟲隨時進行無線充電,但這些wifi充電塔在蜜蜂學校裡面卻是一台都沒有的。

倒不是說擔心安全問題,不設無線充電站純粹是為了避免老師和學生過度沉迷手機,反正大家的課桌和辦公桌都經過了改造,上面都配備有充電接口,上課時把平板放上去就能充電,並不影響教學和學習。

而且以wifi充電塔的輸出功率,也是帶不動這些足球機器人的,它們應該使用更大功率的微波充電設備,出於安全考慮就被放棄了。

其實馬競很清楚,比賽場面踢的這麼難看,上場小選手們是要負一半以上責任的。在之前的模擬比賽當中,兩邊機器人完全由ai控制時,雖然依然有跑不快反應慢命中差的毛病,但是彼此的協調配合還是很好的,也能看到一些精妙的傳接配合,射門數進球數也不是現在這樣的個位數。畢竟這些機器人的「球商」都是繼承自《五人足球》遊戲的,在遊戲裡面可以碾壓大多數玩家,在現實中同樣能夠秒殺絕大多數玩家。

當然他也明白,雖然問題出在小選手們身上,可板子卻不能打到他們屁股上,畢竟現在這樣每隔一兩分鐘就有人下場換人的情況,想要組織起流暢的配合本身就是就是很困難的事情。

要是把雙方出場玩家人數都縮減為一人,變成類似實況足球那種一人控一隊的模式,通過人工加ai輔助的模式,倒是能夠打出更加好的配合出來,但那樣一來就失去了足球比賽的意義了,特別是這樣就違背了馬競和蜜蜂的本意,自然是不能用的。

說實話,他們組織這場比賽,豐富蜜蜂學校師生的業餘文化生活的目的其實都是順帶的,同學們根本不缺這個,上周他們才集體出動出動去山裡種了樹,下周還要去動物園參觀,課餘活動還是很豐富的。

馬競真正的目的,還是藉機推廣他們的《五人足球ol》。今年可是世界盃年,儘管國足沒能入圍已經開始認真備戰四年後的莫斯科世界盃,但毫無疑問的是,世界盃的到來必然能夠帶一波足球熱的節奏,這時各路商家自然會像是夏天的北美棕熊們一樣,紛紛雲集到每一條通向大海的溪流旁邊,張嘴以待溯流而上洄游上千里送上門來的大馬哈魚。

這從近期足球類手機遊戲數量的突然爆發就能看出來,同樣的蜜蜂也不能放著商機憑白錯過,因為fifa授權已經被別人捷足先登,所以蜜蜂並沒有直接推出世界盃題材的足球遊戲,而是借勢力推他們的《五人足球ol》,一方面推出了新版本,加入了類似世界盃賽制的比賽系統,同時也開放了自定義球員系統,允許用戶自行設計打造心儀的明星球員,另一方面就是推出這些「小矮人」運動機器人,藉此為遊戲刷上一層高科技、新式互動娛樂的逼格。

至少現在,馬總只能暗暗慶幸這場比賽沒有選擇在線直播,好懸沒有家醜外揚啊!

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