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第268章 正能量衝擊(2/2)

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正規地增加連結是多個網站之間互相添加友情連結,或者在其他重要網站的頁面裡面提到自己網站,出現引用連結。但是這世上總有想要走捷徑的人,有人就想到了給別的網站埋暗鏈的方式,通過黑客手段獲取其他網站管理員密碼,在其網站頁面上添加大量指向其他網站的網頁連結,從而增加其他網站的pr值(pagerank,網頁級別)。

一般為了避免被訪客以及管理員發現,這些非法添加的連結都會被設置為文本隱藏顯示,反正搜尋引擎並不會理會文本隱藏標籤,照樣能夠「看到」隱藏連結。

地方政斧網站以及國企網站一方面年久失修病弱易推倒,一方面又「出身名門」,「品牌」價值增加了不少pr值,使用這些網站做暗鏈優化無疑比其他個人網站效果好不少,自然就成了黑客們的最愛。

幸運的是,因為國家另外一項屏蔽措施,這些被釣網「正能量衝擊」炸出來的沉底黃魚大多都是死魚,連結指向的網址要麼早就被放棄了要麼因為在牆外無法訪問,所以只是「正能量衝擊」而不是破壞力驚人可能會傷及釣網的「正能量爆炸」。

所謂的「正能量工程」,其實就是馬競繞著彎子聲援谷歌,以及提升自家釣網搜索知名度的借勢營銷。可惜央視沒有上當,讓馬競遺憾了好久。

除了要求搜尋引擎屏蔽過濾一些網站,有關部門還通過傳說中的長城網自己動手,直接動手砍了一堆國外網站的網絡連接,除了一些歐美媒體網站,還有大量伺服器架設在國外的****網站。因為經常被屏蔽,****網站經常更換網址,但是掛在那些年久失修破爛官網上的暗鏈卻沒有同步修改,變成了死黃魚。

雖然長城網對大多數網友來說是一個豆子、菟絲子(一種寄生植物)一起砍了,導致國際網際網路由此變成大陸區域網的悲傷故事,但對國內大多數商家來說卻是好事情,推特被牆了他們推出微博,臉書被牆了他們推出校內和扣扣空間,有土鱉被牆了他們推出油庫地瓜,維基百科被牆了也有度娘百科、民工百科(蜜蜂百科的江湖外號)可以用。

嗯,不要在意這些產品中,除了校內和扣扣空間憑藉偷菜遊戲賺到錢以外,大多數都不賺錢的細節。

對於大多數企業來說,抄襲並不可恥,畢竟沒有犯罪也沒有違反政策,比起那些明目張胆生產假貨和不合格產品的企業來說,網絡公司們其實還是很有節操的。他們只是在努力地適應國情罷了。

像是去年到現在魔獸因為代理商更換,原代理商九村惡意報復舉報導致新版本被審核卡住始終「忘了開」,一大『波國內企業趁機撲上來,努力瓜分幾百萬wower(魔獸玩家)。這裡面有研發運營國產3d網遊的,紛紛趁機開測或是放視頻吊胃口;有運代理外服遊戲專用海外vpn,幫助玩家跨海遠征台服的;還有在桃寶上賣「灣灣智凡迪月餅(魔獸台服月卡)」,為玩家提供軍資的。

某種意義上這裡面甚至還應該加上蜜蜂遊戲,得益於魔獸忘了開這段時間出現的一大堆劣質國產3d網遊的襯托,蜜蜂旗下網遊和單機遊戲產品的業績也有了大幅增長。

深受馬競這個創始人影響,蜜蜂集團在遊戲業務上面也是非常奇葩和偷懶,蜜蜂遊戲這家專業公司只負責運營網遊,且都是從自主研發的大明拆封出來,對於別家公司研發的網遊都是看不上眼。而蜜蜂代理的單機遊戲卻是由蜜蜂網絡運營的,並不屬於蜜蜂遊戲。

這貌似是歷史原因造成的,最初為了豐富蜜蜂智慧中心這款pc軟體商店當中的遊戲數,蜜蜂科技想到了代理翻新經典老遊戲的辦法。第一批他們就找上了海對面的大宇公司,砸錢拿到了大宇旗下仙劍軒轅劍系列單機遊戲的代理權和改編權。

對於大宇來說這些幾年十幾年前的老遊戲基本上不可能再帶來新的銷售收益,以這家公司把一個仙劍一代出了四五個復刻版反覆騙錢的風格,根本不能忍受蜜蜂開出來的價格,那畢竟是一個接近公司單機遊戲產品歷年來在大陸正版銷售全部利潤之和的巨大數字。

拿到代理權以後,蜜蜂科技就立即動手對遊戲進行修改,並不是為了只換引擎其他不動的復刻,而且從頭到腳重製。利用公司的技術優勢,在保持劇情、人設和系統框架不變的情況下,蜜蜂的單機遊戲團隊實際上相當於重新製作了這幾款遊戲。而在更換蜜蜂自家的虛擬地球引擎,配備全程語音、畫面大幅改進,甚至還能實現2d變3d、回合變即時的幾款大宇雙劍遊戲可謂是「涅槃重生」,村姑變公主,雙劍系列很快就取得了每款平均銷售額破百萬元的成績,讓大宇公司裡面掉了一地眼鏡和下巴。

雖然這個銷售額同熱門網遊相比實在沒有可比性,加起來還沒有人家網豬公司百萬在線人氣網遊《西遊夢幻》一天的點卡收入高,但是對於單機遊戲來說這就是很了不起的數字了。再加上這次各款遊戲都是通過網絡發行,沒有渠道行銷成本,蜜蜂科技通過經典遊戲翻新還是賺到了三百多萬。

實際上,考慮到這些畢竟都是劇情和玩法模式沒有大改動的老遊戲,以及蜜蜂「原版免費,改動收費」的銷售策略對銷售額的衝擊,通過智慧中心銷售正版單機遊戲還是很有前途的。後來蜜蜂更是成了大宇旗下更多新作的代理商,代理發行了仙四和多款軒轅劍外傳,只是這些就不是買斷發行權,而且利潤分成了。

而受到雙劍系列成功翻新的刺激,蜜蜂智慧中心團隊又去聯繫了更多經典單機遊戲的代理權和改編權,當初從遊戲工作室借來的遊戲美工、程序猿、特效師等等也乾脆不還了,後來各個項目團隊分別成立子公司之時這半個遊戲團隊也被留在了負責運營智慧中心的蜜蜂網絡裡面,蜜蜂遊戲由此徹底變成了網遊公司。

因為「貪便宜」,蜜蜂代理的單機遊戲要麼是老遊戲,要麼是小型休閒遊戲,在拿到之後都要進行翻新修改,更換成蜜蜂自家的虛擬地球引擎,而等到後來蜜蜂推出了自己的x86版蜜蜂系統,這些「換心」遊戲很輕鬆就從windows平台轉換到了大黃蜂平台,絲毫沒有因為微軟directx的缺失而影響遊戲的流暢運行。

通過蜜蜂遊戲一眾程序猿的持續改進,尤其是馬競時不時開掛提供技術支持,虛擬地球引擎的性能越來越強大,並且能夠根據需要選擇不同版本引擎,無論是幾十gb的《大明ol》還是幾十兆的《泡泡龍》都能夠輕鬆駕馭。再加上螞蟻系統對硬體性能的有效調度,跨平台移植這一歷史難題都被這兩個擁有「外星血統」的產品比較完美的解決了。

甚至蜜蜂公司內部還有一些閒得蛋疼的程序猿,私底下把一些不怎麼吃顯卡的老遊戲以及休閒遊戲移植到了傳說中的龍芯平台上面。

不過即使這樣,限於後者的市場規模,馬競並沒有正式推出龍芯版軟體和作業系統的計劃。

對馬競來說,推出龍芯版作業系統,讓龍芯電腦完完整整的變成純國產並不困難,但也許是被當初那隻申購到的龍芯盒子糟糕的性能給氣到了,馬競曾經說要推出的龍芯系統直接沒有了下文。「反正還有那麼一堆國產系統廠商,其中還有不少國家隊呢,咱一個小民百姓操得什麼心?」

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