第255章 showbot(1/2)
從人聲鼎沸的一號館出來耳邊頓時一靜,周瑞站在廣場上看著背著包包說說笑笑的玩家們,打翻的五味瓶卻是把諸般滋味灑心頭,完全不知道該怎麼評說。
就在他身後不遠,一牆之隔的地方,就是自己當初的老東家九村的展台,而在九村對面則是搶走了「網癮毒瘤」,導致自己被九村拋棄的罪魁禍首網豬。
似乎是因為參展商們公認為一號館才是一流大企業該待的地方,一號館裡面除了「驢死不倒架」的九村以及「奪妻之恨」的網豬以外,還有橋哥的sd、柱哥的征兔、小馬哥的企鵝、非主流久油、以及pw時空以及曾經的老牌軟體公司霸王軟體。
說起來一號館裡面這「八大巨頭」互相之間也是充滿了新仇舊怨,差不多面對面的兩家公司之間都有些恩怨。像是征兔公司引以為發家的征兔ol,就是sd旗下一款國戰網遊的開發團隊跳槽投奔史老闆,然後在其輔導定製下重新打造出來的。而在征兔火了之後sd雖然也把「征兔團隊」留下的半成品網遊推向了市場,結果卻反響寥寥。
當年企鵝家山寨sd代理的泡泡糖推出了操作、畫風都極度神似的企鵝糖之後一度還被sd聯合開發商告上了法庭,不過卻是可恥的敗訴了,法庭表示方向鍵移動人物空格鍵放泡泡炸人的玩法不受保護。似乎是受到了這個判決的鼓勵,企鵝家的山寨之魂徹底覺醒,從此走上了一條「你有我也有、扣扣一鍵登錄更自由」的山寨之路,推出了不少熱門遊戲的山寨版,其中就有對面久油的看家遊戲跳舞團的模仿版。
不過對久油來說,企鵝家的x5隻是眾多跟風跳舞遊戲當中的一員,完全可以說虱子多了不癢,但是另外一家姓「九」的傢伙搶走了他們跳舞團第二代的代理權,甚至還要進一步謀奪他們手上跳舞團代理權的仇怨可就要大多了。
當然這些就是舊怨了,過去幾個月間,網遊圈最引人矚目的就是網豬從九村手裡搶走魔獸代理權這場網癮戰爭了。
每每說到這件事,周瑞就不由得苦笑連連,整件事當中自己和同事們只是隨波逐流身不由己的炮灰而已,可笑自己當時還不自知,跟著咋呼差點被坑慘了!
當初魔獸代理權被搶,網豬表示可以在接手玩家數據之外,還可以接手九村的伺服器以及運營團隊,甚至直接把魔獸的運營中心就開在了九村隔壁,擺出一種換工作不換工作環境的姿態。不過網豬的「陰謀企圖」沒有得逞,九村表示「我家小霸王伺服器性能強大價值高昂,半價不賣」,同樣地也沒有任何轉讓他們這些魔獸項目組員工的打算。
然而等網豬從全國各地找來了新人開始培訓了,曾經信誓旦旦的表示「不裁員不降薪」、打出「九x與您榮辱與共」對抗隔壁樓外掛著的「」橫幅的九村立即變了臉,大批客服gm得到了待崗一個月的通知,隨後更是被陸續協議解約。九村等於是用額外兩個月工資來噁心網豬,讓對手失去了全盤接手完整魔獸運營團隊、從而快速開服立即賺錢的機會。
還好周瑞的運氣還算不錯,雖qq糖然沒有能夠加入網豬投奔傳說中的日強哥門下,卻也有幸加入了另外一家同樣是傳說級的蜜蜂網絡旗下,總之比以前在九村混的好就是了。剛才他離開了蜜蜂集團參展的三號館跑到一號館來,說是看望舊同事其實未嘗沒有富貴還鄉跨馬遊街的炫耀意思。
蜜蜂遊戲滬海分部是今年新成立的。隨著兩年多的運營《大明ol》變得越來越臃腫,越來越大的高清場景地圖以及大量新增玩法使得遊戲客戶端總體積赫然突破了50gb大關,即使有著智能客戶端技術玩家可以根據需要定製客戶端,但是玩家們對於過於龐大的客戶端還是怨念很大,再加上該遊戲雖然號稱全國同服但實際上能夠完全有效互動的也只是大區伺服器的五萬人而已,這個全國第一的人數被大量玩法分流之後實際上和那些5000在線的遊戲沒有了明顯的區別。因此為了增強玩家的遊戲體驗,從今年年初開始,蜜蜂陸續拆分旗下遊戲,把原本內嵌於《大明ol》的多種玩法拆分出來單獨運營,各個差異較大的玩法像是封神戰場與三界競速就分別獨立出來變成了專門的對戰遊戲和休閒競速遊戲,獲得獨立的客戶端與專門的運營團隊,也能使得玩家與運營團隊都能夠專心致志注意力集中在一款遊戲上面。而為了配合這次「分家」行動,蜜蜂也首次「進軍北上廣」,在這三個超一線大都市建立了專門的運營中心,主要負責線上線下的客戶服務。
當時剛剛被九村解約的資深客服周瑞,在幾家招聘網站上輾轉求職時「恰好」看到了蜜蜂遊戲的招聘啟事,他對這家「高冷怪」的公司蠻有興趣的,也就順手投了一份簡歷,結果其資深魔獸gm的從業經歷幫他獲得了蜜蜂遊戲滬海玩家中心的工作。而入職之後他所接到的第一項大任務就是參與蜜蜂集團的cj展覽活動。負責集團在滬海的各種線下展覽展示活動,也是滬海分部的一項固定職責。
不得不說,蜜蜂不愧其江湖人稱「高冷怪」的外號,行事總是喜歡標新立異。「高冷怪」是「高端、冷淡、怪異」的簡稱,三個形容詞是外界,尤其是it圈同行以及相關媒體對於蜜蜂的看法。這家公司總能拿出一些看起來很唬人的高端技術,但是對於產品的宣傳推廣以及各種關係的打造方面卻非常的冷淡,似乎只是滿足於有錢賺就好。過去三年間不知有多少職業經理人以及運營策劃人投書蜜蜂自薦,表示要是任命自己作為coo甚至ceo,自己保證能夠讓蜜蜂一年翻番兩年上市三年十強云云,不過這些自薦信最終都只是得到了客氣地格式化婉拒信。而沒有這些經驗豐富、執行力超強的人加入,蜜蜂自己兜兜轉轉磕磕絆絆地發展速度依然驚人,不得不說是一個諷刺。
發了會兒呆,周瑞還是抬腳走向了蜜蜂集團所在的三號館。
不同於「巨頭雲集」、「第一梯隊」的一號館,三號館裡面就是各種中小公司了,裡面還安排了cosplay嘉年華比賽場地和遊戲比賽場地。而蜜蜂選擇三號館就是看中了這裡空間寬廣,可能要到比較大的展台,至於偏遠問題完全不需要擔心,此刻不斷像那裡涌去的人流說明了一切。
獨占一個超大展台的蜜蜂集團,雖然以集團形式出展,但是實際參展依然是以蜜蜂遊戲和蜜蜂電子兩家子公司為主,前者展示旗下遊戲後者展覽各種消費電子產品。
得益於之前的「分拆」行動,使得大屏幕兩邊呈現的logo牆不需要像去年一樣滿屏都是大明兩個字,而是多了諸如華山論劍、七海霸主、我的桃花島等等琳琅滿目花樣繁多的圖標。而在這全場最大的led大屏幕中間,此刻正在實時直播展台之上十名玩家之間的一場混戰。當然不是拳拳到肉抓臉揪髮的肉搏,而是各自戴上第二代夢行者,站在全向跑步機裡面進行虛擬對戰。
vr體感操作模式對玩家身體素質提出了更高要求的同時,也讓遊戲變得更加精彩了,傳統的鍵鼠操作模式玩家角色的行動被幾十條甚至幾條指令限制死了,玩家說能做的只是挑選這些指令為其安排先後持續而已,選擇的單調催生了「臉滾鍵盤」,「戰鬥時」玩家只需要對著鍵盤上的145數字鍵按順序按下去,並且循環重複直到目標敵人死亡為止。這種單調的操作模式也催生出了按鍵精靈軟體以及外掛等操作模擬軟體的濫用。不過大多數玩家左手鍵盤右手滑鼠的操作模式決定了鍵盤上不適合安排太多的快捷鍵,像九村新游王者世界那樣同時控制多個遊戲角色滿鍵盤都是快捷鍵的遊戲,妥妥是邪道歧途。
而使用體感控制的話,自然是沒有了145不夠按也記不住的缺憾,你的拳就是角色的拳,指哪打哪兒再也不是幻想,所以呈現在大屏幕上的十人混戰畫面比其他遊戲裡面的戰鬥畫面精彩多了,甚至專業的動作武俠影視劇也比之不及。
得益於長期翻新二三流古裝劇和抗日劇的經驗積累,馬競手下佳境影視團隊積累了大量的武打與槍戰動作設計經驗,確切說是動作美化經驗。因為是完全的後期製作,他們完全不需要擔心動作演員做不了、也不用擔心風險控制,更不用擔心後期成本,只需要開動腦洞設計好看更好看地動作特效畫面,然後形成分鏡頭劇本交給馬競,過段時間就能看到嚇死人的瘋狂打鬥畫面了。
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