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第962章 歸程(2/2)

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玩家在手遊里扮演一位太空礦老闆,在龐大的星系尋找礦藏挖出來賣錢,他們在手遊戰天鬥地殺怪打同行攢下的資產可以導入主機和p版本,為玩家及其好友帶來額外資源。同樣的,玩家和好友在主機版本里建立的星際勢力也能導入手遊,以友好同盟的形式提供額外幫助。

《家園herl》是一款1999年發行的3太空題材即時戰略遊戲,玩家需要扮演星艦指揮官,在虛擬的星空里指揮艦隊與敵人交戰。因為首開先河的3立體戰場以及精彩的戰役劇情,這款遊戲推出後大受好評,開發商再接再厲推出二代產品,然後沒有然後了。

暴雪在同一年推出了「魔獸爭霸3」,這款堪稱劃時代的即時戰略遊戲實在太受歡迎,同類遊戲被它壓制好幾年。再然後,是游時代到來,魔獸世界、英雄聯盟、守望先鋒各領風『騷三五年,而過於核心向的即時策略遊戲卻迅速失寵,即便暴雪多年打造的「星際爭霸2」也沒能力挽狂瀾,重新把玩家拉回到對戰平台。

2013年,著名遊戲發行商hq破產倒閉,旗下眾多知名遊戲ip紛紛被擺拍賣台,蜜蜂遊戲也曾逛過「hq超市」,帶回多款知名ip,其有「家園」系列。

蜂游先是製作了「家園1/2」的高清重製版本免費發布在p平台,藉以收編老玩家和er(自定義模組製作者),接著又用兩年時間開發了全新的「家園3:伴星系」,故事場景被移到前作未曾涉足的伴星系,主角、勢力、故事也都全新設計,只有世界觀設定沿用前作。

之所以大費周章地另起爐灶,自然是為了「一張白紙好作畫」,時代變了、玩家的需求也發生了改變,劇情和玩法當然要與時俱進。蜂游的「家園3」雖然還是rs遊戲,卻通過強化單位ai的方式盡力簡化操作方式,希望藉此來討好休閒玩家。

此舉果然惹來部分老玩家的不滿,認為開發組重策略輕微操走邪路,結果做了一款不倫不類的「家園回合版」出來,玩起來各種沒勁。但在媒體和新玩家那邊,新遊戲卻受到熱烈歡迎,累計售出130萬份,聯機熱度居高不下,各種衍生遊戲層出不窮。

方俊淇便是一位典型的新玩家,他因為春節促銷的緣故下載了「家園3」,然後很快沉迷其無法自拔,哪怕出門坐車的旅途也要掏出手機挖礦賺錢,為造早日大建積累資源。

手遊並不只是單純的挖礦、攢錢、造大車,在這條主線之外,遊戲還有豐富的建設經營、生存探險、即時戰鬥元素,每顆星球的環境、氣候、生物、礦物都不一樣,總能帶給他新鮮感。

唯一問題是較占空間,每顆星球都有專屬美術和音頻資源,玩得越久磁碟占用越大,燒掉的數據流量也越多。

剛剛放翻一群突然冒出來的沙蟲,方俊淇耳邊忽然傳來一聲「你好!」

聲音軟糯微甜,正是標準的萌妹紙聲音,具有直男好感+15的附帶效果。

方俊淇自然是直的,聞言看向身旁,一邊為對方的長相衣著打分,一邊裝作無事地問道:「嗯?有什麼事?」

「終於來了!」

他下打量的目光自以為藏的很好,卻還是被謝涵涵敏感地捕捉到了,心裡暗暗記下一筆,女孩手指手機屏幕,「剛才那是什麼?」

方俊淇正在興頭,聞言忍不住多說了幾句:「一款手遊,『家園:私人礦業』在外星球打怪挖礦的,像阿凡達里的ra資源管理公司一樣,是那個在潘多拉挖礦的反派勢力。」

謝涵涵心裡惱火,表面卻還保持著儀態風度,笑著搖搖頭,「我問得不是這個。」

手指對方的手機,「我發現你的手機畫面一直在晃來晃去,看著不難受麼?」

自擺烏龍鬧了個大紅臉,方俊淇連忙說道:「這個是蜜蜂系統的乘車模式。」

下意識地噘嘴皺眉,謝涵涵反駁道:「不對呀!蜜蜂的乘車模式不是這個樣子。」

「哦,你說的那是舊版,檢測到車輛移動自動鎖屏護眼,」方俊淇換了個握姿,給對方看手機額頭,「我這個卻是新版,只要開啟主動防抖模式,能自動對抗顫抖搖晃,保持畫面穩定。」

「聽起來像是光學防抖?」

「原理差不多,」方俊淇點點頭,「同樣是用陀螺儀檢測機身運動,然後給予反向補償,光學防抖最終補償到了s或者鏡頭,而這個卻是補償到了畫面。除了這個,系統還調用了紅外傳感器追蹤我的視線,這樣不管怎麼搖晃,都能儘量保持視線焦點,看著不容易犯暈。」

謝涵涵聽了個七七八八,決定親自試驗一下,輕聲問道:「我能看看麼?」

「沒問題!」小淇哥答應得很是爽快,退出遊戲把手機遞給對方,「現在在高速,感覺可能不太明顯。」

輕輕點頭表示知道,謝涵涵切到桌面,視線在桌面背景停留一秒。

桌面有個笑嘻嘻的女孩,應該是用後攝拍的生活照,看起來不像是圖,很可能是這男生的女友。心裡有了答案,她面卻裝作無事,揚了揚手機,轉頭問道:「是最新的蜜蜂7a?」

「嗯!其他手機只要升級系統也都能開啟乘車模式,但是缺了紅外傳感器,效果會差很多。」

「了解,」謝涵涵沒有追問怎麼弄到的手機,搖手晃頭試了幾下,點點頭,「效果的確有,要是屏幕再大些更好了,屏幕太小動作一大失靈。」

「再大是平板了,而且屏幕大了端著會很累的。」

/bk

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