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第一千一百三十六章 電影和遊戲(2/2)

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馬競沒有急著答話,拿起茶壺給兩人各沖了一杯茶,這才施施然說道,「粉絲向的東西,本身就很難賣出很高的銷量,只能用價格來彌補。我不過是照方抓藥罷了。」

私下閒聊,朱玲玲暫時忘卻形象和禮儀,張口損道:「你這麼作,怕是要賠個底朝天,連明星片酬都不夠。」

「沒錯,」馬競坦然點頭,「所以你也看到了,我對流量藝術家向來不甚感冒,更不可能攢個『小鮮肉48』來拍電影,太麻煩了。」

「群星類影視劇本身就不好拍,每個人都要露臉、每個人都有要求,拍攝前協調檔期、拍攝時分配鏡頭、拍攝外咖位排序,都是足以煩死人的事情。有這些雜事牽扯精力和資源,導演和製片人要是不夠強硬,最終成片有很大機率會黃掉。」

「這話不對吧?」朱玲玲下意識反駁一句,「前兩部的票房就挺不錯的。」

「也只是4億出頭罷了,要不是明星都不要片酬,發行成本也比較低,最終很可能會賠錢。這幾年銀幕越來越多,總票房吹氣球一樣膨脹,4億票房已經不夠看了。第一部在09年排第三,第二部在11年排第六,這一部除非真得做到16億,否則連第六名也保不住。」

聽老闆提起票房榜,朱玲玲也是大有感慨,「這裡面還有咱們的貢獻呢。唉,可惜了。」

馬競正在倒水清洗茶具,聽見她的嘆氣聲,忍不住問道:「又想到什麼了?」

「流浪地球的檔期選錯了呀,要是放到7月份,現在早就把速度與激情8拉下馬了。」

雖然還未徹底下映,但因為主要市場票房產出日趨疲軟,「流浪」全球票房已經在59億這個數字上停留一周時間,湊個整數變成60億的可能越來越小。不過即便如此,高達8.9億美元的票房收入也把它送到全球電影總票房排行榜的48名,排在哈利波特火焰杯、蜘蛛俠3之後,冰川時代3之前。

國產電影首次殺入全球排行榜就一舉拿下總榜前50,自然是一件值得大書特書的好事情。唯一有些遺憾的就是它的國內票房,22億的票房一點不少,但也只能算是年度第二、總榜第六,要是後面再出現什麼現象級影片,名次還要往下掉。在媒體和網友看來,內地票房之所以只有「這麼點」,很大程度上要歸咎於蜂影為其挑選的檔期,正面硬剛「海盜5」、「神奇女俠」、「變形金剛5」,硬氣是硬氣了,卻也損失了很多潛在票房。

「計較那些虛名作什麼?你又不是不知道公司的目的。」

馬競倒是不怎麼在意,出言批評了女助理一句。

老闆是什麼意思,朱玲玲當然是清楚的,這部電影其實是蜜蜂系的超豪華形象宣傳片,求名得名已經得逞所願,票房分成只要保本就算是達成要求,如今已經超額完成任務,自是不該得隴望蜀。

不過她心裡還是有些不舒服,正要說什麼,耳邊卻傳來敲門聲。

「梆梆梆!」

馬競眼前頓時浮現「訪客管理」面板:聲音間隔0.12秒,敲擊高度1.69米,88%可能是鄧雷,是否調用WiFi雷達獲取更多信息?

無視自動彈出的提示信息,馬競轉頭衝著房門喊道:「請進!」

就算沒有管理面板,他單憑耳朵也能猜出來人是誰。

房門打開,出現在門口的果然一位身量挺拔的青年男性,正是鄧雷,職位是蜂游「強氧化劑」工作室總經理。

鄧雷留著圓寸,身穿黑色T恤和闊腿七分褲,腳下踩著夏季登山鞋,穿著打扮看起來很不正式,不過馬競早已經見怪不怪。憑藉強於常人的嗅覺,他還從對方衣服上聞到淡淡的食物、酒精、香水的味道,顯然這傢伙是參加了什麼酒會或者宴會,然後沒洗澡換衣就來了自己這邊。

這麼多遊戲人因為Chinajoy而雲集魔都,自然不會只滿足於白天的展覽和論壇,等到夜幕降臨,還有花樣繁多的社交聚會等著他們。因為蜜蜂遊戲數一數二的業內地位,身在魔都的各位高管,不管是CEO許鍾,還是旗下各大工作室的總經理,都接到了很多酒會茶會和派對的邀請。鄧雷之前參加了一個遊戲同行的主題聚會,現在卻是來匯報情況。

招呼鄧雷坐在自己對面,馬競沒急著詢問情況,而是提起茶壺倒了一杯鐵觀音,輕輕放到對面。

不管是傳統習俗,還是現代研究,都證明熱茶更能消暑,夏天喝熱茶最是解暑。當然,比茶水還能解暑的,卻是功率全開的製冷空調。在壓縮機的高效工作下,房間溫度始終保持在26攝氏度的水平上,絲毫沒有因為煮水烹茶而升高,自然可以安享茶香。

「謝謝老闆,」接過熱茶,鄧雷低頭嗅了嗅,誇讚道:「好茶,香味濃郁,清心怡神。」

馬競也不接話,笑著甩過去一個繼續夸的眼神。

可惜對面這傢伙顯然是個不動「看茶」的糙漢子,已然詞窮的他只能訕笑著緩解尷尬。

微笑著端起自己面前的杯子喝了一口,馬競沒有為難手下干將,開口問道:「情況怎麼樣?說說看。」

「嗯!」鄧雷定了定神,說道:「吃雞可能要黃。」

「強氧化劑」是蜂游旗下的射擊網遊工作室,邀請他參加的聚會也是射擊主題,確切說是「吃雞大聯歡」。「大逃殺」玩法實在太火,業界自然不會無動於衷,代理拿不到,「自主研發」終歸是沒有問題的。

射擊網遊和單機不一樣,單機可以強調電影式劇情體驗,但網遊的樂趣卻在人與人的合作與對抗,區別只在於不同的玩法包裝。玩法是不受保護的,當反恐剿匪、生化危機、刀戰球賽、載具對戰、水槍大戰在各種射擊遊戲中逐漸普及,新興的」大逃殺「玩法自然逃不過被山寨抄襲的命運。

大大小小的廠商都磨刀霍霍想要吃雞,唯一攔在他們面前的,就是遊戲的三觀問題。

既然號稱「第九藝術」,遊戲自然和其他藝術一樣,存在自己的世界觀價值觀人生觀。通常情況下,玩家更多關心好不好玩、遊戲公司只看賺不賺錢,唯有理想不曾泯滅的獨立製作人才會熱衷於借遊戲表達自己對世界對人生的思考。「大逃殺」玩法的問題在於,「打敗對手,愉快吃雞」的表象下,是「人盡皆敵」的強烈不信任。心智正常的人都知道這只是虛構,但是架不住關愛未成年人的有關專家會想多。

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