第一千一百四十三章 軍神不需要微操(1/2)
聽男友提起「鮮肉版亮劍」,張娉很沒有形象地嗤笑出聲。
「雖然我也是95後,這劇卻不是拍給我看的。」
方俊淇正在接水,隨口接了句:「也不是拍給我看的,對歷史的還原度還不如遊戲。」
他口中的遊戲,當然指的是自己正在玩的這款《亮劍2017》,由蜂游SOS工作室打造。
蜂游在7月7日推出「77元特價預購、搶先體驗新亮劍」限時活動,方俊淇跳坑喜加一,等到8月1日新版上線,他作為預購玩家可以免激活進入,很快便沉迷殺鬼子無法自拔,空閒時間俱都花在這上面,就連滾床單的頻次都降低很多。
張娉不滿地嘟起小嘴,「遊戲也一樣,各種加人設各種魔改。掛機漲實力、殺人撿裝備、徒手修機器、單人偷坦克,比邦德還全能,這還是李雲龍?」
方俊淇端來水杯放在女友面前,拍拍她勸道:「遊戲而已,認真你就輸了。『新亮劍』沒有換主角改劇情,已經很尊重原著了。」
「電視劇的確坑,」被他勾動回憶,張娉也是抱怨起來:「05年的『亮劍1』只拍了小說前半部,11年的『亮劍2』又把上半部重拍一遍,今年的『亮劍3』更狠,直接弄個帥哥團長『王雲山』出來,故事線也是新編的。後面那些『未來戰士』、『星空大戰』,應該也不會有李雲龍什麼事了。」
「那是當然,」方俊淇忍不住替影視公司說了句公道話,「搞電視也不容易,題材太灰暗拍出來沒人看的。原著小說里李雲龍的結局是穿著將軍禮服開槍自殺血染勳章,老婆田雨割腕自殺殉情而亡,丁偉不知所終、趙剛攜妻自殺,主要角色就剩孔捷和楚雲飛還活著,這讓人家怎麼拍?」
「原著小說這麼寫是為了拔高立意,很多經典的小說都是悲劇收場。李雲龍最後對馬天生亮劍,『軍人沒有交出武器的習慣,除非他死了以後』、『我李雲龍這條命,不喜歡聽別人擺布,誰都不行』、『我的顱骨比較硬』,臨終遺言很硬氣很經典,可就是太慘了些。正劇為了藝術為了拿獎可以這麼做,商業電視劇要是敢這麼弄,電視台鐵定拒買不播,就算電視台購片主任腦子糊塗了,觀眾也會用遙控器投票。」
「『大明王朝1566』聽說過吧?豆辦評分9.6分的國產良心劇,就因為太嚴肅太灰暗,07年首播時收視率只有0.5%,一下子把買斷獨播權的芒果台給打醒了,『原來觀眾老爺不愛看嚴肅正劇,還是繼續弄偶像劇吧』。芒果台08年開機自製『一起來看雷陣雨』,09年首播收視率2.38%,比不上『仙三』和『潛伏』,卻也是偶像劇裡面的冠軍。即便到了現在,這部劇白天重播還經常拿到同時段收視第一,這就是天雷偶像劇的威力!」
一口氣說了三大段,方俊淇還有些意猶未盡,看著女友補上一句:「我沒記錯的話,你前天剛看過『雷陣雨』。」
此事屬實,張聘頓時就有些臉紅,不過還是辯解道:「那天颳風下雨呆著無聊,我隨便看會電視打發時間。而且我也沒看多久,等到GG出來我就關掉了。」
方俊淇擺擺手,「不用解釋,看雷劇又不犯法。」
這話刺得張聘心中冒火,暗暗想著「平穩氣場」,她扭頭看向坐著不動的男友,開口問道:「光說話做什麼,怎麼不玩了?」
手指屏幕的坦克,方俊淇解釋道:「改裝豆戰車需要30分鐘,等弄完了再打新關卡。讓鬼子也見識下坦克的厲害。」
聽見這話,女孩當即表示了不屑:「豆戰車算什麼坦克?個頭還沒汽車大,炮塔不能轉動裡面還只有一挺機槍。簡直弱爆了有木有?」
「原版豆戰車的火力的確非常弱,」方俊淇也不否認這點,「不過這才是人家精明有心計的地方。亞洲國家普遍沒啥好路,真要弄個厚甲大炮重型戰車,走不了多遠就得陷在泥地里。美蘇坦克登場之前,豆戰車打遍東亞無敵手。」
張娉對軍史興趣不大,很快就換了個感興趣的問題,「對了,這遊戲是怎麼回事?感覺像是好幾個遊戲的混合體,紅警、使命召喚、坦克世界好像都有點兒。」
李雲龍是指揮八個營好幾千人的獨立團長,他的故事很適合改編成魔獸爭霸那樣帶有劇情戰役的RTS(即時戰略)遊戲。
不過這裡面有兩個問題難以拒絕,一個是兵太多會瘋狂吞噬電腦性能,也會讓玩家手忙腳亂。另一方面,現在的玩家平常用手遊打發碎片時間,周末放假隨RPG主角去異時空冒險,根本沒時間沒精力去練操作打RTS。
蜂游不願逆潮流而動,便把「新亮劍」項目交給有「射擊基因」的SOS強氧化劑工作室。
「沒錯,的確是好幾種玩法混合。RTS早就沒落,就連暴雪爸爸都救不回來,蜂游只好曲線救國。」
抬頭看了眼身旁的姑娘,方俊淇含笑說道:「就像你說的那樣,SOS的腦洞特別大,他們沒有全盤照抄使命召喚,而是做了個戰略戰術融合的怪胎。『新亮劍』的單人戰鬥和劇情演出神似『使命召喚』、載具系統類似全功能模擬遊戲、人物系統有些像RPG頁游,戰略指揮系統則是簡化版的突襲3。隨時可以切換戰略模式調兵遣將,這也是遊戲最大的創新點,一舉解決了RTS的『微操泥潭』。」
靠著多樣而平衡的兵種設計,暴雪出品的「星際爭霸」和「魔獸爭霸3」把RTS送上巔峰,先後成為當時最流行的電子競技項目。
然而「電競化」也把遊戲生態帶進小眾硬核的泥潭,嚴苛的數值平衡限制了設計師的想像力,導致娛樂性逐漸流失。玩家漸漸發現想要玩好SC和War3,不光需要強大的意識和戰術,還要熟記各種套路苦練手速微操,沒有100甚至200的有效APM(每分鐘擊鍵數),都不好意思說自己是RTS玩家。
上手難度越來越高,樂趣越來越少,主流玩家自然會畏難轉移,先是轉到支持人手一個英雄、手速要求更低,還能多人聯機的Dota,接著投奔更加友好的LOL乃至MOBA手遊,徹底將正統RTS忘在腦後。
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