第994章 介紹經驗(2/2)
一頁頁看過去,他忽然開口問道:「小陳啊?」
「嗯?在呢!」
手指屏幕,老劉問道:「除了修改錯別字和標點符號,你還順便改了字體和字號?」
「額,」後者愕然,俏臉微紅,小聲解釋道:「只是微調了一下,這樣一改舒服多了。」
「是挺舒服的。許老師的課果然沒白,這錢花的值,回頭公司給你報銷。」
沒等陳曦表示感激,他卻說道:「不過……」
後者眨著大眼睛,激動地盯著老闆,「不過什麼?」
「整體的氛圍,你不覺得有些過於女性化了麼?」
同樣拿美女做章,美妝時裝GG和遊戲汽車GG的風格相差巨大。數碼老虎雖然有著為數不少的女用戶,貢獻最多營業額和利潤的消費者卻是年輕男性,整體的美術風格自然要向後者考慮。
能夠從名校順利畢業,陳曦自然不是傻子,腦子一轉想通老闆的意思,連忙道:「老闆放心,我這改!」」嗯,「劉老闆微微頷首,抬腳離開休息室。
剛才的歲月之嘆並非無的放矢,加班和菸酒破壞了他的身體,結果人未老腎先衰,得趕快去趟衛生間,快憋不住了。
20分鐘後,會議心3號綜合廳。
主持人吐氣開聲:「有請數碼老虎公司創始人兼總經理劉海洋先生!」
老劉深吸一口氣,壓了壓耳邊的耳麥,揉揉臉調出熱情洋溢的笑容,快步走舞台。
追光燈射出的白光照在他身,照亮名家訂製的西裝,也照亮了脖子的粉色領結。西裝完美遮掩他年發福的小肚腩,同時賦予他專業睿智的外在形象,粉紅色的真絲領結和黑白正裝對明顯、衝突巨大,卻是這套裝扮的最大亮點,時刻提醒著人們自己不是股票經紀人,而是販賣快樂的娛樂商人。
實際,公司老闆們公開示人的穿衣打扮都有講究,股票經紀人穿西裝是為了讓自己看起來專業可靠,從而打動客戶收到更多委託;i公司老闆喜穿毛衣牛仔褲運動鞋,則是為了和ib、思科這樣的b2b科技公司劃清界限,突顯自己和自家產品的「平易近人、生活必需」。
走到預訂的演講位置,劉海洋笑著對空氣打招呼:「大家晚好!」
「說實話,有這麼多人來聽我的演講,讓我有些小緊張,」手指背後的le屏幕,「畢竟我平常面對都是各種各樣的機器人。」
台下傳來善意的鬨笑聲,屏幕那些帥哥美女都是數碼老虎出品的機器人,用事實證明劉海洋所言非虛。
等到笑聲止歇,老劉繼續開口,側身指著背後掛滿兩排架子的各色玩具,」開始時,我們只是一家普通的玩具公司,出售一些愉悅人的小玩意兒。到了後來,卻漸漸走販賣『人口』的道路。這也是我今天演講的主題,淺談如何設計虛擬人物,以削弱恐怖谷效應。」
在蜜蜂遊戲的發行推廣下,老虎遊戲出品的《美麗新世界l》先後登錄70多個國家,遊戲聯動機器人也被賣到這些國家,讓世人見識到了他們「先談感情後賣身體」的嶄新套路,這也是b專程邀請老劉過來演講的原因。
於劉海洋而言,他們在p2016基礎二次開發而成的「igerp老虎主機」剛剛發布,正缺開發者,正好趁著人多圈一波合作夥伴,自然不會拒絕對方的邀請。當然,心裡這麼想著,他嘴說出來的卻是:「老實說,設計虛擬人物,為其編寫故事、搭配服裝,在座所有人都我專業。當初接到b組委會的邀請,我的第一反應是拒絕,覺得不應該班門弄斧,在各位專家面前炫耀我的淺薄。不過馬競說服了我,他說尺有所短寸有所長,只有互相交流才能共同進步,所以我來到這裡,為大家介紹我們的產品。」
掌聲落下,劉海洋手指背後的「艙少女」侃侃而談,介紹起了老虎公司總結的開發經驗。
「長期以來,恐怖谷效應一直困擾著影視製片商和遊戲開發商,擬人機器人開發商同樣深受其害。蜜蜂數字生物和逸快特效在這方面做了很多工作,他們開發的表情模擬系統賦予機器人和數字人更加生動多樣的面部表情,有效緩解了部分用戶的恐懼感。不過,這套系統的成本實在太高,導致搭載它們的產品成本很高,嚴重阻礙了市場的擴大。」
「我們的技術不能和蜜蜂相,面對這條恐怖山谷,只得選擇繞路而行,向動漫和玩偶廠商取經,所幸取得了一些成果……」
說起來,之所以會產生恐怖谷效應,和人作為社會動物的身份分不開關係。在面對面交流,人們會對其他人的長相和面部表情形成心理預期,如果對方長相醜陋、表情僵硬怪異,預期落空會對人造成心理震撼,進而引發恐懼感。
解決辦法有兩個,正規辦法是以力破之,讓「假的更真」,這方面的典型例子是《流浪地球》里的15萬虛擬演員,觀眾很難發現這些表情生動、行動自如的人不是真人。只可惜這麼做的成本實在太高,需要開發專門的系統來模擬人類的膚色、表情和動作,每一樣都不便宜,暫時來說,數字演員根本無法動搖真人演員的主流地位。
另一個辦法則是後退一步,讓「假的更假」,通過刻意強調人物的「非人屬性」,削弱甚至扭曲觀者的心理預期,典型代表是各種眼睛大到沒朋友的二次元美少女。
大多數3遊戲都帶有特殊畫風,而帶有真實畫風的往往都是恐怖遊戲,原因也在這裡:由於技術無法越過恐怖谷,真實畫風讓角色看起來有些嚇人,只能破罐子破摔做成恐怖遊戲,或者適當添加卡通、野性、魔幻等特殊畫風,讓角色變得「非人」。
數碼老虎的解決思路同樣是「適度卡通化」,雖然他們邀請真人美女充當產品模特,實際產品卻並沒有一一還原真人相貌,眼睛模特大很多、身材例更加不科學,使之具有一種「二次元之美」。這些卡通風格的產品普遍受到市場歡迎,表明這一策略的成功,劉海洋他們再接再厲,乾脆打造具有自主版權的二次元動漫和遊戲,並和自家人偶產品進行數據聯動,最終發展到「賣人」為生的《美麗新世界l》。
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