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第855章 最大輸家(1/2)

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對那些「看慣英超西甲,不是強隊我不追」的球迷,以及「20個人追球跑,太沒意思啦」的非球迷來說,這兩場比賽著實沒什麼看頭。在這些人看來,與其看這無聊的比賽,還不如專心聽解說。

雖然不夠激『情和熱血,但馬競天南海北古往今來的解說風格卻有著信息量大、段子新穎的優點,倒也別有幾分趣味。那麼多人粉他,可不僅僅因為顏值身家。

特別是他自己作死挑戰一拖二,更是為大家帶來了新的樂趣:比賽處於沉悶期倒還罷了,一旦有人發起攻勢,為了節省時間照顧兩邊他就會瘋狂加快語速,一秒十字卻不見任何磕絆出錯,絕對能夠羞煞一眾專業主持。

馬競的聲音不停在兩場比賽間切換,很多觀眾也跟著來回換線追隨,還有人乾脆雙開同時聽兩邊。

還好蜜蜂直播系統的架構相當給力,播放效果並沒有因此打折扣。

趁著死球時間停下來喝水,馬競順便看了眼平台反饋的即時報告,滿意的點起了頭。

雖然觀眾數打破聯賽記錄,但不到50萬的數字對他而言並不算什麼,真正讓他感到滿意自豪的其實是占比超過八成的r觀眾以及良好的用戶反饋。

和可以通過網頁觀看的2版不同,r版只能使用蜜蜂的相關應用,所以能夠通過「用戶體驗改善計劃」方便地獲取用戶數據,通過分析動作表現可以得出專注、開心、不耐煩等信息,並且實時反饋給主播。

彈幕評論當然也能實現即時反饋,不過願意動手刷彈幕的觀眾只是一小部分,而這種基於動作分析的反饋更能夠反應「沉默大多數」的態度,雖然模糊卻也有用。

這個功能還在測試當中,只向一小部分主播開放,這裡面當然包括蜜蜂首席體驗官馬競先生。

蜜蜂在r領域耕耘多年,建立起從製作到傳輸再到播放的整個過程體系,讓他們的內容、技術和成本都沒有明顯短板,綜合效果最佳完全一家獨大。雖然隨著市場前景看好,有不少大公司和更多初創公司進入這一領域,但蜜蜂的地位依然無可動搖。

他們在視頻領域的積累也只夠紮實,兩相結合讓蜜蜂的r直播率先趨於成熟,不但自己長期提供大量包括比賽、展覽、個人播客在內的直播內容,還和其他大型賽事和演藝娛樂圈建立聯繫,為兩者提供直播技術服務,牢牢占住市場第一寶座不放手。

雖然因為成本和市場容量的關係,這項業務暫時還不怎麼賺錢,但是坐擁體系優勢卻讓馬競有著充足的信心走到最後。至少,他們現在的效果最高、才能最低、最受歡迎,只要自己不像諾基亞和柯達一樣抱著塞班和膠捲不放,完全不可能掉隊,最後的贏家一定是蜜蜂。

皮球被扔回場中,比賽繼續進行,馬競重新開始吧噠吧地快速解說比賽,心思卻沒有從剛才的想法上完全移開,依然分出部分設想著r技術的未來。

嚴格說來,現在的r直播其實應該叫全景直播,因為它傳輸的是單點(攝像機)周圍的全景畫面,用戶只能轉頭四顧,並不能隨意移動,視線聚焦也不夠自然,距離真正的「虛擬實境」還有很長的路要走。

根據技術追蹤報告,國內外已有多個團隊在研究記錄更多信息的拍攝方式,能夠允許用戶在小範圍內擺動頭部,視覺效果也更加自然。

不過他們是瘋狂堆砌分組攝像機來實現的,更多的攝像機意味著更多的原始數據,最終導致碼率瘋狂膨脹,完全沒法通過網絡傳輸。同時這種攝像機太過複雜,無論拍攝還是後期製作都很麻煩,只能作為概念展示,距離實用推廣還很遙遠。

考察過後,蜜蜂幻景暫時擱置了這一方案,把主要精力放到另外一條道路上,那就是視頻重構。

這個方案的靈感來自遊戲直播,為了降低帶寬和pu占用,蜂游的所有遊戲都內置腳本直播模塊,直播端只需上傳動作腳本就能在接收端或者伺服器上重現當時的遊戲畫面。

受其啟發,腦洞大開的攻城獅們想到了對視頻進行立體採集,分別收集空間結構、動作狀態和貼圖紋理,一起發送到客戶端重建場景、物體和行為的辦法。雖然物體的大小結構和外觀紋理會收到外力和光源的影響,卻有著不變的部分,只要實現數據復用,就能顯著減小帶寬消耗,從而讓r視頻真正來到世界上。

重構方案其實有個近支親戚,那就是g動畫,特別是基於動作捕捉的g影片。不過後者的模型複雜費時間、動作採集用到動捕設備,紋理貼圖更要用到渲染農場慢工出細活,而且數據爆炸,要用b甚至pb計算,同樣不是現有直播體系能夠承受的。

所以蜜蜂要做的,就是對這三個環節進行簡化,建模用大範圍3掃描,同步完成動作採集、紋理取自特製鏡頭陣列,然後儘量忽略差異硬上,最終打造出了自己的原型設備。只是它雖然有著高解析度、低碼率的優點,但最終呈現的畫質卻非常感人,顏色紋理斑駁不齊、人物和物體的細節也經常丟失,見之令人失望。

再加上超高的pu和gpu占用率,這套技術暫時沒有全面應用的可能。

不過部分使用倒是可以嘗試一二,馬競的四路直播信號中,來自凱鵬隊主場的第四路就部分採用了視頻重構技術,不動運動員和皮球,卻在球場草皮和看台觀眾身上嘗試偷工減料,對畫質的影響較小的同時依然取得了一定效果,即時反饋表明四線觀眾感到不耐煩的比例要明顯少於二線觀眾。

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