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第844章 堆料好可怕(1/2)

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魯泰現在在玩的這款遊戲,全名其實是《古典戰爭:1756》。

只要對世界戰史稍有了解,就會知道地球從這一年開始不太平了。

經過之前幾年的外交博弈,英國和普魯士的聯盟,與法國與奧地利的同盟,已經各自完成了拉人頭工作,在這一年互相宣戰,後世所謂的「七年戰爭」正式開始。

英法雙方不但在歐洲打,還在印度、菲律賓、北美爭搶殖民地,再加上中亞地區平準戰爭,整個北半球可以說是處處硝煙,堪稱風帆和燧發滑膛槍時代的世界大戰。

這是一次影響深遠的戰爭,火藥武器開始主導戰爭的方向,成為之後很長一段時間的主角。

火『藥的戰爭是很呆板的,決定勝負的只有雙方的火力投送能力,或者說殺人速度。當然,前提是訓練跟得上,士氣和紀律有保障,否則還不如大刀長矛。

投送能力既和武器數量以及射速相關,也受到命中率的極大制約。滑膛槍最大射程可以達到五百米,有效殺傷射程也有二百多米,但是實用的、能夠有一定命中率的射程卻只有50米左右。所以此時主流的戰術是線列前進、在50米甚至更近的距離集中開火,因此被形象的稱為「排隊槍斃」。

聽起來很可笑,這種戰術卻是適應當時生產力的最優解。英王國的「龍蝦兵」的特色就是敢於放近了打,以便增加齊射命中率,從而給對方造成明顯殺傷。而俺大明和俺大青後期的鳥槍兵,本身武器質量就不好,又因為缺乏訓練只敢半裝藥遠遠放槍,自然只能淪為戰場助興團。

值得一提的是,「龍蝦」們頭戴黑色高帽、身穿紅衣制服並不是為了當靶子,而是為了不成為自己人的靶子。三組分物理混合的黑『火『藥很難完全燃燒,爆『炸時會產生大量白煙遮擋視線。

讓士兵身穿醒目軍裝有助於避免誤擊畢竟敵人遠而友軍近。誰都不是傻子,歐洲各國互相學習先進經驗,軍服都很鮮艷醒目,有的軍官頭頂還有漂亮華麗的紅纓。

等到線膛槍真正成熟並大量投入戰場,射程遠命中高的散兵大肆點殺基層軍官和士兵,這種有一定儀式感的華麗軍服才走到了盡頭,戰場開始進入黑、土、灰、綠的深色時代乃至迷彩時代。

完成了前置教學關卡,進入遊戲的魯泰發現他自己把自己給坑了。

和其他射擊遊戲不同,玩家在《古典戰場》當中的角色早在拿起模擬槍械時就已經確定。他手裡的火繩槍模型使他只能扮演一名火繩槍兵。

到了十八世紀,歐洲各國普遍有了標準化的軍用燧發槍,唯一還在玩火繩的只有俺大青果的鳥銃和江戶幕府的鐵炮。而這一時期的島國正在閉關鎖國,和世界大戰絕緣,並沒有出現在這款遊戲裡面。所以當魯泰進入遊戲,就發現自己周圍到處是胸口一團「兵」字、背後一根鼠尾辮的持槍兵卒,低頭看向自己胸口,看到的自然是綠營同款號褂。

至於俺大青果和七年戰爭的關係,卻是和沙俄與準噶爾蒙古部落有關。沙俄自己要去打普魯士,為了確保東線不掉鏈子,就攛掇準噶爾搞點兒新聞。圓明園裡的乾隆帝收到消息,就派遣滿蒙八旗、各地綠營等數萬人組團去車飛了他們,有力地維護了西北邊疆的安定。

大青果縱有千般不是,安蒙、平準、定藏,鞏固並維護西北邊疆的功勞是不應該被抹殺的。

當然,認可歸認可,蜜蜂遊戲的清黑本質卻絲毫沒有改變。

遊戲當中一共有英、法、西、奧、普、俄、北美游擊隊、清八支勢力可供選擇,別人家都是燧發槍為主,唯獨清軍用的是火繩槍。攻略劇情關卡打單機感覺還不明顯,到了聯機房間裡面,火繩槍玩家就會發現自己完全沒有活路,有清必敗見清就踢,糟心程度可見一斑。

另外一個糟心的設計,則是遊戲當中的「歷史大勢」。《古典戰爭》的劇情關卡全部根據真實史料設計,戰場環境、參戰人數、雙方軍備都盡最大可能還原,戰果也和史實相符。無論玩家在其中怎麼折騰,戰役結果也很難發生改變,除非他真的走了狗『屎運,幾百米外一槍擊斃對方或者己方的統帥,否則戰局都會按照既定軌跡向前推進。

然而,npc賣力打生打死、玩家冷眼旁觀的感覺並不好受。

因為這遊戲的沉浸感太踏馬地高了!

跟著一堆兵勇亂糟糟地走在西北的荒漠當中,眼前不時飛過雙方弓箭手射出的箭矢,耳邊響起火炮發射的轟轟聲,以及少數倒霉蛋的慘叫痛呼,鼻端隱隱聞見硝煙和血肉的味道,魯泰感覺自己快要嚇尿了。

若非顧忌著不能丟這個人,同時不停安慰自己「這只是遊戲、這只是遊戲」,他一準兒會丟下武器,撒丫子跑路。還好的是,陣前行軍總有盡頭,很快旗鼓信號發生變化,把他從糾結恐懼中拯救出來。兵勇們亂糟糟地站定不動,然後在基層軍官的指揮下部隊原地裝彈,準備開火。

手忙腳亂地放下火槍,魯泰開始執行查火繩、咬子彈、倒火藥、前裝彈、插銅條、取通條、夾火繩等一系列步驟。在他幹活的同時,其他速度快的兵勇已經陸續開火,空氣中的硝煙味和爆豆聲一下子濃烈了許多。等他終於完成裝彈準備,視野已經是白茫茫一片,完全看不清敵在何方,只能估摸一下方向,胡亂放槍了事。

直到戰鬥結束,統計面板浮現眼前,魯泰才看到了自己的成績,命中只有四發,擊斃一個也無,可以說就是聽個響。要不是對面的準噶爾蒙古早就不復當年勇,這場戰鬥誰勝誰負還真不好說。

沒有繼續挑戰下一個劇情關卡,魯泰退出遊戲,掀起眼罩回到了現實世界。低頭聞了聞自己的領口,依稀還能聞見淡淡的硝煙味和血腥味,讓他不由想起了剛才的經歷。

既然號稱世界最強,這裡的vr街機自然充斥著黑科技,他剛才聞到的就是空氣模擬系統的傑作。雖然只有草香、塵味、水汽、硝煙、鐵鏽、海鹽等少少幾種味道,卻也讓遊戲世界生動不少。

就像腳下的全地形行走器一樣,它只是把上代產品的固定平台換成可動凹面,帶給人的感受卻發生了天翻地覆的變化,腳下一腳深一腳淺,自然會產生地形高低不平的感覺。有些可惜的是,這東西體型太大,內里的機械結構也過於複雜昂貴,短期內沒有投入消費市場的可能。

情況類似的還有這套vr系統的核心,next頭顯。

沒有了量產的壓力,設計師可以放心大膽的發揮想像、盡情堆砌黑科技,最終打造出這款視野範圍不輸n7e、眼球追蹤動態解析度比肩nt,重量還輕了不少的新產品出來。得益於更高的焦點區像素密度,以及雙眼補償算法,新頭顯的「紗窗效應」非常隱蔽,需要專門盯著細節部分看才可以發現。

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