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第七十七章 新的方向(2/2)

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另一個「地球」是「蜜蜂3d地球歷史」,用戶可以通過客戶端軟體,查看指定歷史時期地球的環境與社會變遷,無論是河流改道還是動物遷徙,亦或者城市興衰,都可一觀。

當然這樣需要大量的歷史資料,無論是文字之類還是圖片圖表,以及視頻影片,甚至遊戲畫面,都可以拿過來作為參考。同時軟體非常歡迎架空設定愛好者提交其架空設定,蜜蜂軟體將幫助其創建屬於他的「架空星球」。

馬競再次故技重施,設置自動發帖器到歷史小說、穿越小說的貼吧和書評區發帖推薦「《xxxx》專版3d地球歷史」軟體,很快獲得了第一批用戶,並且有了好幾個真正由用戶重建的「架空星球」。

其實這兩個軟體的核心部分是完全一樣的,之所以分成兩個軟體,主要是「地球歷史」的數據裡面有大量猜測性質的內容,與講求真實場景的「3d校園」有些格格不入,乾脆將二者徹底分開。

前者的圖形引擎支持矢量圖形,可以實現無級縮放,便於用戶在不同尺度上查看地圖場景。

而後者的圖形引擎強調真實感,會使用源自真實照片的貼圖素材,打造「像照片」的更加真實的視覺效果。

未來「蜜蜂3d地球歷史」軟體會向大型多人互動遊戲,也就是網遊的方向發展,而「蜜蜂3d校園」會向在線虛擬旅遊的方向發展。

當然必要的時候,這兩種發展方向也會出現交叉與融合,在真實的場景裡面肆意玩耍,或者通過虛擬旅遊遊覽遊戲場景或者架空的幻想場景也不是不可能。

虛擬旅遊的最佳觀看設備並不是顯示器和滑鼠,而是解放雙手雙腳的頭戴式顯示器,藉助兩片手機屏幕和微型傳感器,馬競做出了第一版「虛擬旅遊頭盔」。

固定於頭部腳部不同方向的幾個加速度傳感器和動作感應傳感器可以識別頭部朝向與抬腳動作,前者可以使得軟體自動識別觀看者頭部動作,自動調整顯示視角,模擬真實環境,而後者則可以將用戶的原地踏步和轉身動作識別成走跑轉向動作,從而移動視頻畫面的視角。

不過,理想很豐滿、現實很骨感,這個第一版「虛擬旅遊頭盔」失敗了,馬競親自試用以後發現效果非常差勁。

馬競發現通過「虛擬旅遊頭盔」觀看虛擬校園比通過腦內虛擬屏幕看到的效果差遠了,儘管二者都是訪問的同一個網站,調用的是同一個數據資源。

究其原因,問題主要在顯示屏幕上面,第一版「虛擬旅遊頭盔」其實就是想辦法把兩個手機液晶屏掛到眼前,而因為人眼視距的關係,這兩個屏幕不能像科幻電影裡面的間諜眼睛或者動漫裡面的戰鬥力掃描眼鏡一樣掛在眼前,必須離眼睛一段距離,這樣一來就顯得非常笨重。

其實馬競給出「效果非常差勁」的差評其實是不公平和不嚴謹的,因為他選擇的對比對象是e7u在他腦海裡面投射的虛擬屏幕,他實際上是以虛擬屏幕已經達到的「感同身受」、「身臨其境」來要求「虛擬旅遊頭盔」。

如果讓湯佳怡、魏偉他們試用,他們固然會反映頭盔太大太醜,但是也會對這種新奇的虛擬旅遊方式感到新鮮與驚喜,會給出「有新意繼續努力」之類的中評。

現在市場上已經有不少類似功能的產品了,其顯示效果比馬競的試製品好,但是也好得有限。受限於現在的電子加工技術,液晶顯示屏像素密度存在上限,而這個上限還沒有突破人眼的解析度上限,真正輕鬆方便的頭戴式顯示器還需要很長一段路要走。

對於硬體的加工技術,馬競再次表示無能為力,他最多也就是藉助半電子人的天賦,測試配件性能組裝出最佳的電子產品,並為其設計配合度最好的軟體系統。但是深入內部改動的能力他暫時還不具備。

放棄手機業務並將存貨成本價半賣半送給同學以後,馬競用了兩天時間重新檢視了一遍旗下所有軟體,根據收集的錯誤報告與用戶反饋,修復bug,改進功能。

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