第586章 靜態視頻和無圖遊戲(2/2)
不過在袁洋這個半吊子看來,剛才的短片卻是標準的vr戲劇。
「首先,演員是有的,那些流星就是,為什麼非要把人和動物當成演員呢?所有能夠活動、可以主動產生互動的對象都是演員,就算它們不是,那些製造雷射核爆反物質湮滅的太空艦隊總是人類吧?」
「也許是複製人甚至機器人呢?」
「還不一樣是『人』?」隨口反問了一句,袁洋繼續說道:「其次,故事情境也是有的,雖然看起來是自然現象,但這場流星雨卻是地球號移民船強硬闖入小行星帶導致的,有起因有人物有過程有結果,當然有故事。」
「至於舞台,」他雙手比了o形往眼睛上一套,「剛才不還還戴在你頭上麼?」
「最後一個我知道,我們就是觀眾了,」王山同學搶答道。
「錯!觀眾是虛擬世界裡透明看不見的那個人,你只是通過他的眼睛和耳朵來感受這個故事罷了。」
「強詞奪理、生搬硬套!」
袁洋卻沒有開口解釋,因為他倆的手機屏幕同時亮了起來,這是蜜蜂表圍脖再次發送給倆人的消息,提醒他們試戴體驗時間快要到了。於是倆人也不聊天了,齊齊起身走向樓梯。
這棟薄殼建築的全部牆壁都是透明隔音的多層複合玻璃,可以利用自然光照節約能源,而且這些高強度玻璃裡面還有電控遮光層,可以任意調節灰度從而控制房間亮度,比傳統的窗簾方案來得智能和舒適。
所以體驗室帶給倆人的第一印象,便是透明的房間正中擺著透明的長桌,一隻只手錶掛在透明的塑料支架上。
雖然都是透明,但其實各自的透明度、顏色和文理光澤都不相同,因此並不顯得單調無聊,反而會有一種科技感的暗示在裡面。
bw2依然延續圓形錶盤無錶冠的上代設計,同時無論男女款都在尺寸上略有縮小,並沒有因為增加了觸控屏幕而變成厚實的一坨。這樣的設計有好有壞,好處自然是更像手錶的它戴在手腕上不會過於突兀,但同時也會泯然眾表,顯得中庸不夠出挑。
不過找上手試戴以後,袁洋立即把「平庸老成」的印象從自己的腦子裡掃了出去。
通知振動、藍牙通話、天氣定位、計步導航、點讚收藏等智能手錶的主流功能它都有,甚至墨水屏極度不擅長的視頻和遊戲,它也有機智的解決辦法。
這塊表所謂的雙色顯示屏就是電子墨水屏,只能顯示黑白灰三色。而且這種灰其實是眼睛的錯覺,離近了看每個像素點依然只有黑白兩色,所以並沒有將它算進去自稱三色屏。
因為電子墨水顆粒在電場中翻滾需要時間,所以電子墨水屏的反應速度和刷新率一直坑爹,只適合表現文字與靜態灰度圖像。蜜蜂也不能逆天而行,bw2的視頻播放功能其實是取了個巧,玩的是「靜態視頻」,或者說是無特效幻燈片。
蜜蜂強大成熟的關鍵幀提取技術,可以自動提取、合成關鍵幀圖像,與時間軸和音軌合成後,生成專門的bsv靜態視頻格式。所以喇叭里的音樂和對白並沒有變化,但是視頻卻變成了幾秒一幀的黑白幻燈片。
音畫不同步、口型不對勁、黑白世界,一開始當然讓人感到不習慣,但是看多了也就好多了,反而有一種看有聲連環畫/表情包的感覺。
不過這種投機取巧的辦法卻是沒辦法用在遊戲功能上,畢竟遊戲玩家大部分都是「沒有60幀不幸福黨」,刷新率低到爆的墨水屏並不適合顯示大多數遊戲內容。
而蜜蜂的處理辦法就是降低屏幕的作用,大力開發無圖遊戲。一個是發展文字解謎遊戲,通過lbs服務、網絡互動等方式增強可玩性,另一個則是乾脆捨棄屏幕,製作無圖遊戲。
這些測試表上面就預裝了一款叫做《成為柯鎮惡》的聽覺體感遊戲。
身為射鵰/神鵰小說重要配角,一代盲俠飛天蝙蝠柯鎮惡的名頭著實不小,他最擅長的就是「聽風辨形之術」,能夠根據聲音辨別擊來武器的種類、方向和速度並且及時處理,甚至比大多數正常人還要敏捷靈便。
實際上,在這款金大俠授權製作的遊戲裡,並沒有一個小說人物出場,柯鎮惡也只是貢獻了一個名字。
遊戲的主要玩法就是訓練「聽風辨形」,耳機里播放模擬的攻擊音效,玩家需要辨別方向並用戴表的手去接,系統會讀取手錶和耳機六軸陀螺儀的實時數據,自動運算捕捉結果。成功了自然有悅耳音效代表加一分,失敗了系統則會根據計算的擊中位置反饋「哎呀,我的腰/啊,我的腳」之類的受擊音效。
除了開始和結束遊戲需要點擊屏幕以外,整個遊戲過程中玩家完全不需要看表,只需要對空揮手就可以了。
所以當袁洋偶然抬頭,就看到了這樣一幕:好幾個人各自占據房間一角,不停揮舞著他們的左手或者右手,很多人還入戲甚深地閉上了眼睛,「哎呀沒接住!哈哈接住了!」之類的聲音更是不絕於耳。
他是被王山拉走的,這幫人玩的入了迷,閉著眼睛到處亂走,其他人自然只能退避三舍。
不過奇怪的是,他們自己之間卻沒有任何碰撞,也沒有人撞到桌子什麼的。只是稍微一想他也就明白了,蜜蜂畢竟是玩vr的,基於聽覺的虛擬實境遊戲當然也能hold得住。
想到這裡,他連忙掏出手機對著人群就咔嚓拍了一張,然後打上#蜜蜂首款盲人遊戲#的圍脖標籤,點擊了發送。