第774章 大鬧天宮(2/2)
這麼做既是為了讓劇情緊湊節省成本,也是要給有心人一些提示,表明這個西遊不一樣。
而且這麼做還有一個好處,壓縮情節可以突出主線強化衝突,從而帶來更加明顯的情緒反應。像是歪果有仁克萊文就因為這段cg視頻產生了很多情緒,開頭浮空城生活的愜意愉悅、精彩打鬥的熱血沸騰、驟然落敗的氣惱悲憤、永鎮山下的悵然若失,這些情緒都被他頭上戴著的迷ndhoop情緒頭環忠實記錄下來,並影響到他將要創建的遊戲人物。
在猴子被壓山下後,畫面漸漸變黃變暗,最終變成一張發黃的毛皮,上面用簡單的線條勾勒人物,記載的正是剛才的大鬧天宮劇情。接著鏡頭一轉,克萊文看到這張皮紙正被一雙毛手左右抓著,一個稍顯老態的猴子正對著圖畫擠眉弄眼。
老猴放下圖卷,視線掃過下面一群躍躍欲試的稚嫩猴臉,又看向身後發出隆隆聲響的瀑布,「我太爺爺跟我說,當年大聖爺爺就是因為第一個穿過這道瀑布,發現了後面的水簾洞洞天,讓大家得以安眠穩睡各享成家之福,這才被拜為眾猴之主美猴王。」
「你們這些小猴子今天要做的就是像大聖爺爺一樣,跳起來穿過瀑布進到裡面,然後再鑽出來。只要進得去出得來,安安穩穩不傷身體,他就是我們猴族新一代的勇士,可佩先鋒花環,可要是失敗了,那就只能再當一年小猴崽子了。」
台下眾猴聞言都笑了起來,笑聲怪異卻也透著歡喜,還有猴子再下面大喊「當上猴先鋒,打碎五行山,救出大聖爺!」
聽見這話,老猴子卻是苦笑一下,低聲道:「三百年過去了,大聖爺爺被鎮壓在五行山下受苦,我們花果山猴族的日子也是一年不如一年,所以一代又一代的猴先鋒們都迫切想要救出大聖爺爺,可他們都失敗了,希望你們中間真的有人能夠做到吧。」
接著他手指石桌上放著的一疊空白皮紙,「現在,你們一個個上來,在上面留下自己的名號父母,然後就可以進行試煉了。」
和剛才一樣,這些猴子說的依然是帶有奇怪口音的「猴普」,好在屏幕下方有雙語字幕,倒也不影響克萊文理解對話的內容。
在旁觀了三隻小猴跳瀑布後,他面前的畫面再次動了起來,代表主視角的鏡頭搖晃前移,「他」蹦跳著走到皮紙前俯身看去,皮紙上果然出現了英文的操作選項以及閃爍的光標。
雖然這突兀的變化有些違和,但他表示這已經習慣了,熟練地操作手柄移動光標,姓填上bale,名則寫上calan,那是他的暱稱。
接下來的父母一欄,他倒是想填homan和do日s,卻發現這一欄不支持輸入,只能從系統提供的名單中挑選。
點開下拉菜單後他才明白,所謂的父母欄其實是特長欄,通過「挑選父母」為自己的角色搭配天賦特長,並且有一定機率產生融合變異特長。
天賦的種類很多,但是看文字描述全都不怎麼厲害,克萊文大概看了眼就選擇了「強壯」和「銳眼」兩個特長,無論怎麼樣力氣大跑得快看得遠總是沒錯的。
點擊下一步後,他就看到「自己」探頭朝桌上一個水盆看去,那裡面赫然有一個清晰的倒影,正是一張稚嫩可愛的猴臉。
這遊戲既然以美猴王為名,主角就算不是孫悟空,也得是一隻猴子。
這一步顯然是調整五官身材了,拖動滑塊大概看了下,他發現調整項相當豐富,不過都是猴子,看起來區別並不大的樣子,所以直接點擊random隨機按鈕給自己換了一副造型,感覺不錯就點擊了下一步。
麻利地搞定了角色創建,然後他就在新手教程地指導下,抬手跺腳地嘗試控制這個名叫calanbale的金毛猴子。
這款遊戲的控制方式上可以說是半體感,手腳上的感應環能夠檢測到加速度和位置改變,系統進行智能分析後將其轉化為遊戲人物的動作,輕抬腳掌走,快速交替跑,猛抬腳是踢,後蹭向後踢。手部動作也是如此,並不要求玩家做出和人物一模一樣的動作,所以才說是半體感。
這樣做在代入感上自然不如完全的體感控制,但在技術實現上卻要容易許多,而且對玩家體力的要求也要小很多,同時也更加兼容「坐著玩」的遊戲方式。只是重複了幾次,克萊文就已經大致記熟了控制方法,控制著猴子朝瀑布走去。
瀑布的水體效果做得非常好,飛流而下的泉水像真實瀑布一樣形成一道道水流,只要觀察仔細記清楚它們的變動規律,然後朝著依稀可見的洞口方向助跑跳過去就可以了。甚至都沒動用重來的機會,猴子calan直接跳進了後面的水簾洞。
這是一座非常漂亮的溶洞,裡面有散發微光的石頭和生物,所以並不顯得昏暗。克萊文並沒有急著跳出去完成試煉,他先是按下手柄截圖鍵,然後調出設置面板開啟無優化模式後原地又截了一張,這才抬腳朝外跑去。
很快他的小猴子就歡叫著衝出瀑布,將開啟了美顏模式的花果山風景盡收眼底。
這是一片被闊葉樹木覆蓋的龐大山脈,抬頭可以看到正在綻放的高山杜鵑,低頭可以看到掛於枝頭的鮮艷果子,果然不愧花果山之名。