第336章 非主流海盜(1/2)
魏偉坐在椅子上,上半身微微前傾,輕微有些近視的眼睛眯著,緊張地盯著屏幕,同時雙手噼啪咔噠不斷按壓,控制著他的遊戲人物,沿著小巷大街七扭八拐奪命狂奔——
還好這些八聯酋衛士身上都套著醒目的黃馬褂,稍微一掃就能盡收眼底然後遠遠避開,再加上他還有隊友幫助,他們這段時間可是往城裡那些高門大院豪宅府邸裡面丟了不少砰砰響火熱熱的黑又硬進去,導致不少守衛不得不跑去救助那些酋長老爺的府邸,所以他的人物一直是似危實安。
不過繞是如此,耳邊傳來的各種呼喝聲還是讓他的小心臟嗵嗵跳個不停,直到幾分鐘後他的人物終於跑出了盛京城,心跳才慢慢緩和下來,同時不由有些抱怨蜜蜂真是蛋疼非要把城市地圖做的歷史上一樣大。
歷史上這時候的盛京已經在明庭舊城基礎上擴建了一倍,從簡陋的四門十字街變成了八門井字街,相應的城牆也已經修補完全了,畢竟是八聯酋的首府之地嘛。要是那樣的話,只要八門齊關,重兵把守,魏偉的人物角色需要跑出來就不會這麼容易了,然後妥妥地被全城大索抓出來,運氣好還能歷史留名,運氣背了連去菜市口砍一刀的機會都沒有。
不過現在是在遊戲當中,情況自然就大不同了。在這個被玩家「穿越者」們嚴重干擾影響的「世界」里,盛京東西南面的城牆一直沒能完整建成,所以魏偉在其他隊友的配合下還算是全須全尾地跑出了城。
經過四五年的發展,《大明ol》的世界已經快要被玩家們「玩壞」了。
一開始遊戲系統對劇情的控制還是很牢靠的,最初時有部分玩家嘗試投靠八旗陣營或者明庭陣營,甚至高迎祥李自成這些農民軍也有人接觸過,就被具有ai智力的npc們各種不信任各種虐待,紛紛失敗還被人各種取笑。心灰意冷之下,玩家們開始各玩各的了,有人把遊戲當武俠爭霸來玩,有人租了大船出海殖民,也有人上線只玩休閒遊戲……
不過這樣「和諧」的時間並沒有持續多久,儘管遊戲系統努力維持著主線歷史劇情的正常演進,但是完全抵不過官方商城對平衡性的破壞。
像是遊戲省城極富特色的超貴大船,就被玩家們開發除了一個非常imba(不平衡)的玩法,蜜蜂遊戲還不得不咽下這個「苦果」,捏著鼻子認了,畢竟這些船可是他們一條十幾萬甚至更多蜂幣租出去的。
雖然出於平衡性考慮特意規定了所有大船隻租不賣,而且船上配置的武器都不能拿下船變海為陸,但是在玩家們的百般嘗試努力試驗之下,還是被他們找出來了一個空子原本被設計用於遠洋拓殖的歷史名船們紛紛變身海盜船,被用於劫掠南北沿海地區。
歷史上這一時期正是民族英雄鄭成功的海盜姥子鄭芝龍最為風光的一段時間,他和兄弟幾人以及其他異姓兄弟組成的「十八芝」海盜集團壟斷控制了台海中日貿易,依靠收取過路費保護費賺取了巨額利益。不過在1628年鄭芝龍接受明庭招安,背叛絞殺了其他海盜實現了事實上的獨霸一方,這塊地盤後來也就傳到了其子鄭成功手裡,為其將來收復澎台打下了堅實基礎。
不過在遊戲世界裡面,尼古拉斯一官的日子可就沒有這麼好過了。
最開始因為船上的武裝都是租船時自帶的,水兵炮手都屬於系統,玩家船長並不能直接指揮要求開火攻擊,因此大家只當這些「老式火炮」以及炮組其實只是為了加強代入感的裝飾品,並沒有意識到它們的威力,直到有一艘開往流求(灣灣古名)的大船「紫百合號」遭遇了鄭總兵手下披著大明水師官皮的海盜船,因為拒不停船接受武裝檢查而遭到後者開炮威懾攻擊,結果船上的npc居然自動還擊了!
雖然同樣有三根桅杆,但水師的船隻是排水量幾百噸的普通福船,武裝只有前甲板上面的一門前膛炮,主要戰鬥力還是跳幫水手,自然不可能是專為戰艦線列炮戰戰術設計的三甲板風帆戰列艦的對手的對手,後者甚至都不用開炮,依靠噸位碾壓甚至都能把水師小船壓到海水裡面去。
本來玩家船長就是這麼計劃的,他打算仗著噸位和速度直衝過去,對面要是不閃開就撞沉他們,誰曾想到船上「萬年木頭人」的npc們居然開火還擊了。
紫百合號雖然不是什麼歷史名艦,但也是蜜蜂遊戲的設計師仿照19世紀的風帆名艦設計製造的,技術上還是要領先17世紀百多年的,所以只用了兩次側舷齊射他們輕鬆轟沉了水師戰船,船上的玩家們這才如夢初醒,對著系統提示裡面的紅字警告不知道該哭還是改笑了。
表面上來看,他們似乎是被系統給坑了,明明開火的是受系統控制的npc,卻要他們承受鄭芝龍總兵和大明水師乃至大明朝廷的怒火,而且還要負擔彈『藥費,真是好沒道理!
當然真正計較這個的反而沒有幾個人,幾個人一商量立即調轉船頭重新駛到下沉當中的水師戰船附近,玩家水兵隊上到甲板用弓箭和自生火銃嗤嗤砰砰的補刀,直到屏幕上的紅字警告消失他們這才揚長而去。
之所以要轉回來補刀,自然是為了滅口。
作為新概念網遊,《大明ol》裡面刻意加強了真實度方面的設計,npc們變得「健忘」起來,導致聲望值和好感度不再是+2+3的慢慢積累就行了,不同的行為得到的聲望和好感惡感各不相同,而且還會隨著時間和空間的擴展而明顯衰減,一方面通過小恩小惠刷聲望好感的方法失去了效力,同時另一方面改名換姓流竄作案也變得有了可能。
各地官府被同全知全能的系統分離開來,彼此之間沒有了高效率的信息傳遞,同時要是沒有目擊者報告,遊戲當中的犯罪事跡將很難被官府知曉,只要及時滅口乾掉見聞事件的npc,就不會引來官府的通緝。
當然,作為弘揚正能量的新一代網遊,遊戲官方引入了「陰德值」和「氣運值」兩項屬性來進行平衡,作惡多端殺人太多的話基本上逃不過不得好死的結果。所以大多數玩家在pk或者攻擊官方勢力的兵民,得到系統紅字警告「xx官府將在x天之後對你進行通緝」的通知之後,都會選擇立即躲開流竄躲避一陣子,真正下死手滅口的反而是少數。
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