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第322章 粉絲(1/2)

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網遊廠商與其他廠商進行異業合作並不算稀奇,以前九村時代的魔獸就曾經同可口可樂進行過深度合作,並且藉助後者的媒體優勢,繞過有關部門遊戲不准上電視的禁令,讓遊戲代言人扮演的女法師形象堂而皇之地登上全國各地的電視台。

後來也有不少網遊公司同第三方快消品廠商合作,推出刮碼送道具或者抽獎活動,通常都是和類似可樂、茶飲、方便麵這種食品飲品類快速消費品廠商合作,畢竟他們和網路遊戲的目標用戶重合度很大,可以互相借勢取得一加一大於二的效果。不過事到如今,第三方廠商通常都跑去抱企鵝娘的小短腿了,各種「揭金蓋送扣幣」、「撕瓶標抽獎中會員」之類的活動和「再來一瓶」一樣,差不多都成了飲料行業旺季促銷的慣例三板斧了,反倒是網遊的線下合作少了很多。

蜜蜂互娛在《身邊西遊》上試水的掃碼尋寶模式,並沒有限制合作夥伴品類,背後隱約顯露出包容一切的龐大野心。當然現在他們聯繫到的贊助商只有零星幾個,而且因為內測用戶太少,使得這種合作模式對特定單品的銷量拉升作用暫時還看不出來,合作雙方更多都是觀望試驗。其中還有好多是像自家兄弟公司們一樣湊數打醬油的,所以目前專司這個項目的「身邊工作室」並沒有下大力氣去拉贊助,工作重點更多是放在監測系統運行情況,隨時查漏補缺上面。

說起來蜜蜂的掃碼模式其實並不新鮮,看起來很像曾經火過一陣子的網遊GG植入。早在幾年前,隨著GG植入這種營銷手段在電影電視劇新聞報導當中的迅速普及,網遊界也有過關於GG植入的探討和嘗試,當時就有幾款網遊試水,在遊戲中加入帶有合作第三方產品形象或者品牌標誌的定製道具或者地圖放置物。

不過當時這幾次嘗試最終都失敗了。一個明顯原因是當時主流的網路遊戲都是神話童話奇幻等幻想題材,並不是非常適合GG植入的類型,把現代商品和品牌植入其中明顯畫風不符,顯得非常生硬。

而且植入強度也難以把控,把紅藍藥瓶換成可口可樂和百事固然會極大增加GG展現效果,但也會明顯破壞遊戲世界觀的一致性,而降低強度把GG植入做成小裝飾小彩蛋又會被大多數玩家忽略掉,達不到很好的GG效果。

遊戲畢竟不是情節畫面定死了的影視劇,在展示宣傳效果上天然比不上強制視角的影視GG,羊羊羊、送禮就送腦黃金這樣的洗腦GG,電視觀眾只有換台或者忍受兩種選擇,而遊戲公司要是敢這麼幹分分鐘卸載遊戲沒商量的。再加上當時單個遊戲的玩家數只有幾萬、最多幾十萬,像魔獸世界那樣擁有數百萬玩家的網遊屈指可數,與之相比理論上覆蓋幾億電視人口的衛視頻道熱門影視劇和熱門綜藝節目無疑更有想像空間,因此導致第三方廠商對於遊戲GG植入的熱情也不是很高。

再加上很快網遊廠商們就發現了另外一個撈金好辦法,那就是裝備強化和開寶箱,這兩種玩法都擁有強烈的不確定性和成就感,讓無數玩家沉迷其中,紛紛為「永久免費」的網遊慷慨解囊,一時間好多以外二線三線的網遊和網遊公司都依靠「免費」遊戲大賺特賺,紛紛走上了海外上市身家幾十億的財富之路。與之相比GG植入什麼的就更加沒人理會了,跟百般精明的第三方廠商代表扯皮磨牙,還不如想想下周新推出的時裝應該起個怎樣酷炫狂拽的名字。

不過精明的玩家很快也發現了這些「永久免費」遊戲的內在邏輯:角色戰鬥力與消費金額掛鉤、有錢就是大爺,因此開始紛紛「逃離」rpg遊戲,轉投短平快的各種音樂舞蹈競速遊戲。雖然這些遊戲裡面也存在著「比真衣還貴的假衣服」和「比真車還貴的假(卡丁)車」,但是總體上的消費水平還是要比需要不斷強化裝備的rpg網遊低不少的,只要技術不算太爛或者懂得開掛上科技,再買個防踢會員就能玩得很開心了。

後來這種休閒化的風潮還蔓延到了射擊網遊當中,紛紛推出了各種各樣充滿隨機性的「生化」玩法,即使沒錢買好裝備,也能玩的很嗨皮。而類似低付費休閒遊戲的頂峰,應該就是dota和它的繼承者之一的lol了,前者本身完全免費,後者雖然也有收費的內容,但是明顯少多了,不花錢也能集齊所有英雄,買不起皮膚還可以用各種外掛盒子只我滿足一下。

於是乎進入11年以後,網吧電腦基本上就成了lol、封神戰場以及其他各種開房間對戰網遊的天下,當年紅極一時的傳統rpg網遊玩家只能躲在角落裡,語聊喊話都不好意思大聲了。沒辦法誰叫他們的數量還沒單機玩家多了,作為社會動物,大部分人在發現自己成了少數派以後難免會有謹言慎行的心態。

說起來單機玩家的增多,絕對跟蜜蜂還有馬競脫不開關係,真是在他的一力主張以及全力支持下,蜜蜂軟體商店才能夠引入並且成功翻新改良了大量國內外著名遊戲,然後憑藉著更好更流暢的畫面、更強壯穩定的程序,以及在線驗證系統吸引一個個單機玩家付費購買正版,這才使得飽受盜版陰霾困擾的單機遊戲市場看起來有了復甦的跡象。

其實在國產網遊的持續開發下,大部分玩家的付費能力、付費工具以及下載通道都已經有了很好的基礎,國產單機遊戲廠商再也不必擔心印製dvd、渠道鋪貨的高昂成本,完全可以像網遊一樣只發行遊戲軟體安裝包,並且依靠銷售激活碼來收費。然而正是國產網遊「珠玉在前」,灘子村更小的國產單機很難擁有比網遊更好的遊戲性和畫面表現,並沒有粘到多少網遊小兄弟的光。所以看似復甦的單機市場上,除了蜜蜂自研遊戲以外,依舊只是同出一源的「三把劍」在撐場面。

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