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第一千零八十三章 紅河谷(2/2)

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擱在網路遊戲裡面,一千名玩家角色就是一千個自帶光環的主角。別說同級敵人,就算是頭像上有金圈和骷髏頭的高級boss,他們也能挨個放倒摸屍取材吃干抹淨,唯一能夠阻擋他們的,只能是同等配置的另外一批玩家。

然而眼下玩家和npc的戰鬥依然打得很是慘烈,大屏幕上不時有穿著民族服裝的軍士中彈倒地,然後眾人耳邊就會響起鬱悶的大叫聲,有時後面還會跟著手柄摔在地上的「哐啷」聲。

值得慶幸的是,這些人還有著基本的理智,知道手柄價錢最低,不管是自備的還是主辦方提供的,摔壞了都不用心疼,要是像某位網紅小哥那樣拳擊屏幕作為報復,這個月的獎金怕是要泡湯——高端大氣的遊戲中心全線標配4k顯示器,雖然不是售價上萬的高端貨,也是批發價三千多的中端產品。

眼看著防禦陣線搖搖欲墜,馬競忍不住皺起了眉毛,這和他設想的劇情完全不一樣啊!

按照慣例,周末比賽用的都是快節奏、易上手的射擊遊戲,不是正流行的《守望先鋒》、《絕地逃殺》,就是經典的《戰地》系列以及蜜蜂自家的《古典戰場》系列,今天之所以換成《紅河谷-聯機版》完全是他專門打招呼的結果。

之所以這麼做,其實是想著優雅低調地蹭一波熱點,然而現在的場面卻和優雅低調沾不上邊,差不多可以歸入鬧劇的範疇。還好自己沒有答應直播,不然只會更加尷尬。

收回視線,他看向這邊的負責人,冷聲問道:「這是怎麼回事?」

負責人苦著臉回答了他的問題:「大家都太輕敵了,只選擇了『公平武器mod』,全體使用英軍武器,然後就被ai英軍教做軍人了。」

遊戲本體裡藏軍這邊的主力武器是落後的火繩槍,射速慢、射程近、散布大,完全不是對面「李-恩菲爾德mkii步槍」的對手。「公平武器mod」便是針對這種情況而開發,允許雙方使用完全相同的制式武器,可惜大家還是高估了自己的實力。

李-恩菲爾德步槍誕生於1895年,一直用到了1956年,累計生產了一千多萬支,是最經典的單發步槍。為了在實戰中驗證武器,英軍曾經大量為殖民地部隊裝備這款武器,南非和印度的部隊都曾大量裝備。

回頭看了眼屏幕,馬競追問道:「是不是開了『自動瞄準』?」

「開了,」那人點點頭,「很多人只玩過cs和cf,不開自動瞄準完全不會打。」

「額,」馬競忍不住扶額,「自動瞄準加公平mod,怪不得死的這麼快。」

負責人也是遊戲老司機,聽見這話頓時明白問題出在那裡,「英軍也有自動瞄準?」

「不然你以為呢?」看了他一眼,馬競嘆了口氣,「看來只有親自下場了。」

站起身,指著一旁的電腦,他問道:「這個記者號開沒開無敵和視野?」

「沒有沒有,」負責人連忙接上話,「設置和其他玩家完全一樣,就只是站的高而已。」

因為不熟悉這個遊戲,他們花了太長時間在調整設置上面,直到馬競進門前才堪堪啟動遊戲,根本沒時間去為記者號設置無敵和超遠視野權限。

「嗯,」馬競點點頭,走過去拿起耳機戴上,把注意力集中到面前戰場上。

這台機器負責為大屏幕提供信號,所以角色被放在靠後的宗山頂上,幸運的沒有掛掉。

觀察完畢,他拿起手柄把每個鍵都按了一遍確認功能完好,接著他便控制人物拿起腳邊的步槍對著敵陣放了一槍。

基於以步克騎的思想,早期版本李-恩菲爾德步槍設置有齊射瞄具(volleysight),可以通過它將子彈拋射到兩千米外,用來打擊密集隊列的騎兵。這麼遠的距離根本沒有精度可言,只能採用集中方向齊射的方法,用數量彌補精度。

再後來,德國人仿製的馬克沁水冷重機槍mg08在一戰戰場上大放異彩,騎兵衝擊這種戰術徹底過時,步槍密集曲射也失去了用武之地,步槍設計師開始強調在幾百米甚至更近距離上的精度和威力,只有衍生產品狙擊步槍還在強調遠距離性能。

遊戲中完美地還原了這個設置,開啟自動瞄準的mlm射程只有三百米,關閉自動瞄準卻可以打到三千米外。當然,馬競也沒指望一槍打死幾里外的敵軍指揮官,只要能夠打到五六百米外地小兵,他也就知足了。

就這樣,他控制著自己的人物趴在小山上一下一下地放著冷槍,不求爆頭殺敵但求多傷幾個。這些ai用的還是三年前的技術,面對射程外的敵人只會加速前沖,試圖迅速拉進和守軍的距離,很多就此倒在衝鋒路上。

幾分鐘後,歡呼聲響徹整個大廳。

「贏了!」

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