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第915章 忙裡偷閒(2/2)

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馬競的身體經過e7u的半電子人化改造,擁有「敏銳外殼」異能,能夠可控收發微小能量,也可以直連各種電子產品,其中自然包括各類晶片。若是別人家的晶片,他還需要想辦法去弄外圍接口和驅動程序,自家蜂心卻是不用這麼麻煩,後者的全套源碼以及開發工具都在e7u裡面保存在,貼上去就能建立連接。

這些晶片將來要上ae進行詳細測試,馬競現在這麼做其實有些多次一舉。不過既然已經把它們當成了自己的孩子,某人自然不介意親自解開襁褓,看看有沒有多長一根手指。

測試程序全部跑完需要相當長時間,馬老闆可沒有那麼多時間和它耗著,只跑了幾個比較簡單的項目,然後跑了一個經典的「hell,rl」程序。

上世紀70年代,布萊恩-柯林漢(brianilsnkernighan)與語言之父丹尼斯-里奇(ennisaalisairrihie)合著《程序設計語言》,他為該書撰寫的第一個示例程序便是「在屏幕顯示『hell,rl』」,意思是你好世界。因為語言的流行地位,這個極其簡單的小程序變得廣為人知,進而成為程式設計師圈子的流行梗,絕大多數編程書都收錄了它。

馬競顯然也被這種情懷影響,特意把它交給初試啼聲的蜂心626,所幸沒有出問題,不讓就很尷尬了。

截圖留念並發送圍脖,馬競也不去管別人是否能看懂裡面的濃濃情懷,自顧自地結束測試穿上褲子,蜂芯那邊還在等米下鍋呢。

實際上,這個媚眼兒並沒有拋給瞎子,至少蜂芯那邊的工程師們就都看了出來。某人剛剛走進晶片測試中心,立馬就有一堆人湊上來對他鼓掌致意,還有人對他伸出右手,正是測試組的負責人。

笑著把裝著晶片的盒子遞給對方,馬競對他點點頭:「那就拜託了,大家!」

眾人應了一聲,就都各自去忙了,量產產品只要在編制好測試程序,交給儀器和流水線技工就好,試製樣品卻不能這麼草率,大家著實沒有太多時間可以耽擱。

見到大家都忙碌起來,馬競微微聳肩,轉身就離開了這裡。

從裡面出來,他並沒有立即返回集團主樓的辦公室,反而去了最近的遊戲中心。

接下來就是等待測試結束後的修改意見,然後修改試製繼續測試,活兒還有很多也都很費事,卻不會像前面那般緊張忙碌,正好偷得浮生半日閒。

遊戲中心是和烹飪機器人一樣的蜜蜂系公司標配,蜂芯半導體自然不會例外。

因為工作性質,這家公司有全集團最高的男性比例,大量工科男匯聚一堂,不但讓整個公司充滿了濃郁的男性氣質,也讓遊戲中心變得男人味十足。放眼望去,周圍人不是端著體感槍擺出瞄準姿態,就是拿著塑料刀劍砍怪砍不停,偶爾見到空著雙手的,也在雙手比劃著名搓火球的樣子。

四大主機這裡全都有,不過最受歡迎的卻是蜜蜂p和索尼psr,馬競覺得可能和沒有配備椅子有關所有人都要站著玩遊戲,那些需要端著手柄玩的遊戲自然不受待見。同樣因為大家都戴著頭顯各玩各的,居然沒人注意到他的到來。

距離下班還有段時間,待在這裡玩遊戲的人並不算太多,他隨便找了一套空閒設備,信手打開玩了起來。

他選擇的同樣是標準的男性遊戲:《哥布林之崛起》。

《哥布林》是蜂游一年前推出的奇幻戰爭風格角色扮演遊戲,為了充分發揮p主機的性能,開發團隊刻意增加低級怪數量,玩家角色走著走著就會闖進怪堆,然後不得不一路殺出來。久而久之,本作就有了「割布林」的外號,雖是戲言,卻也點出了遊戲最大特色。

看到遊戲取得不錯的市場反響,蜂游便再接再勵,連續發布了多款l,「崛起」則是即將發布的故事包,正在自家遊戲中心進行測試,姑且算是內測吧。

1997年,《萬智牌》的開發商威世智公司收購了n(龍與地下城)的開發商sr,隨後推出簡化版規則書20系統。該規則免費開放,深受rpg遊戲開發者的喜愛,《哥布林》便是基於20打造的奇幻遊戲。

開發團隊很好地營造了奇幻味道,唯獨主線故事平庸單調飽受詬病,「崛起」便是解決這個問題的新嘗試。

之所以叫做故事包,便是因為它裡面裝的都是精心設計的故事片段,玩家和遊戲世界的每次交互都會對故事線產生影響,最終演繹出屬於自己的故事。作為沙盒遊戲,這款遊戲本就有玩家影響環境的互動設計,故事包的加入更是進一步強化了這個特色,大家都很看好它。馬競也是諸多看好者中的一員,既然在這裡遇到了遊戲的最新版本,正好進去看一看。

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