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第613章 天敵關係(1/2)

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保安部的日常工作顯然和其他部門大有不同,多少有些養兵千日用兵一時的感覺,所以在大多數普通平凡日子裡,都不會有太多事情需要江雪明去做,某人給辦公室里接上監控信號,就跟這種情況脫不開干係。

很顯然的,老江又找到了一個更好打發無聊時間的途徑,那就是這部《硫磺島》。

其實這款遊戲在玩法上還是有很多自己特色的,比如這套輕武器模擬器帶來的優秀手感,就讓遊戲的vr浸入感上了一個大台階,也是讓江雪明替馬競感到欣慰,悄悄感嘆一句:這幾年的子彈錢真心沒白花啊!

國外同行不好說,蜜蜂遊戲開發人員的槍法絕對能夠橫掃國內遊戲界,甚至很多警茶都沒他們射術高。畢竟國內向來不重視普通警茶的實彈訓練,而槍法這玩意完全是子彈堆出來,蜜蜂的開發者又經常被拉去光顧國內外射擊館,一個人幾百發打出去水平自然磨上來了,其中兩名射擊天才甚至被省射擊隊挖走打比賽了,其他人雖然差一些也都有上靶的實力。

在這樣全員善射的氛圍下,蜜蜂的射擊遊戲製作水平自然提高很快,雖然還沒有出現如cod和男朋友這樣的年貨名牌大作,但也只是早晚的事情。

這款《硫磺島1945》能夠吸引到老江這樣的老江湖,就很能說明問題了。

其實比起《血戰海上灘》,硫磺島其實更像電玩城的射擊街機,畢竟都是端著一桿道具槍在原地做出各種戰術動作,不過電玩玩家只能盯著街機屏幕,而這款遊戲卻使用不插線的頭顯解放了玩家的身體。

而且它也不是全然不讓人移動,小範圍的左閃右躲高躥低蹲的各種戰術姿勢還是遊戲的重要玩法,趴著玩狙打的更准嘛。依靠頭顯、道具、武裝帶上面的傳感器網絡,系統可以獲取上半身動作、腰部位置、頭部高度、速度等運動狀態的大致數據,雖然做不到厘米級精確定位,但是實現這些功能完全沒有問題。

之所以沒有像其他遊戲那樣允許自由移動,既有動作追蹤精度方面的原因,也有安全方面的原因。

玩家戴上頭顯沉浸如現實世界以後,其在現實中就會變成聾子瞎子要是亂跑很可能碰了撞了摔了,所以那些網遊小說里的職業玩家都是躺著賺錢的。

以現在的技術水平,想要讓玩家在虛擬世界裡暢快奔跑,貌似只有三種選擇:一是用安全設備把玩家裝起來,用各種方法讓腳底的摩擦力失效,免得身體發生實際位移結果亂跑撞牆;二是掃描現實空間,把現實物體映射到遊戲中讓玩家可以看得見摸得著,江雪明他們之前參與測試的《戰火硝煙》高級版就是這種情形;而這款遊戲的手機版則使用了第三種辦法,直接給玩家在遊戲裡劃定「安全圈」,一旦靠近就顯示邊界警示不要越界。

顯然,「安全圈」的綜合成本是最低的,所以蜜蜂乾脆將其作為夢行者n系列的標配,不能能夠「避」桌椅板凳牆壁門窗,還能在寵物小孩靠近時自動提示警告。不過如果地板太滑或者寵物太小,他們就沒辦法了,只能擺出一堆免責協議讓玩家點同意。

孫猴子的避魔圈是用金箍棒畫在地上的,妖怪只要對唐僧使點兒小計謀把他騙出來,那個圈子也就廢掉了。夢行者n的安全圈也是如此,雖然最初有計劃做成跟隨玩家移動的動態警戒圈,但是動態刷新會增加功耗帶來卡頓,所以最終還是做成了半固定的,只在每次遊戲開始前掃描一次現實環境。

江雪明的辦公室面積雖大,但是因為有沙發茶几這些東西的分隔,實際可用的安全面積只有幾個平方,導致他的遊戲人物活動範圍小了很多,再加上遊戲劇情發生在禁止小兵亂跑的正面戰場,這才給了他「這不是《血戰海上灘》麼?」的感覺。

雖然隨著遊戲進程的深入,更多玩法逐漸出現慢慢洗掉這種印象,但是當中午休息時遇到fd工作室的鄧雷,江雪明還是把這個疑惑拋了出來。

「江哥你的感覺其實沒錯,」鄧雷點頭,停下筷子說道:「我們做這遊戲時,的確有參考那兩款『血戰』遊戲。因為當初立項這遊戲時,我們就有給『抗日三部曲』續一個尾巴的想法,也可以算是精神續作吧。」

因為操作簡單易上手,以及「抗日」這杆正義大旗,哪怕在十多年後,《血戰海上灘》、《血戰緬甸》兩款遊戲依然有著很高人氣,經常登上網吧單機遊戲排行榜同一眾歐美大作爭鋒,網絡下載數也很高。

之所以會這樣,自然是因為它早已「無敵」。

在盜版和網遊的一堵一疏之下,大多數單機團隊不是停產倒閉,就是轉行去做網遊,依然堅持做單機的越來越少,並且越來越小眾化只能靠著少數粉絲的信仰維持生計,這兩款遊戲靠著「中文單機射擊遊戲」的稀有標籤就能吸引到不少下載點擊量。只可惜這些下載和點擊都不能給開發商acso帶來任何收益。

本來按照計劃,他們還會推出一款風格玩法類似的《血戰太公島》,組成一個三部曲。不過因為種種原因,這款原計劃在2004年上市的遊戲被取消了,相關人馬也被池老闆叫回去開發3d網遊《完美世界ol》了,從此再沒回歸單機市場。

其實從遊戲性角度來看,「太公島」沒能出世也不見得是壞事。一來到了04年隨著魔獸入華,網遊市場進一步成熟,單機的日子越來越不好過,就算勉強上市也不一定賣得好。而且「抗日三部曲」的玩法實在有些淡薄,來來去去都是站樁射擊,想要維持玩家熱度難度也是不小。

特別是第一部「海上灘」時還有一些創新,主角華成龍至少還能通過調整運鏡的辦法實現「移動」,到了第二部「緬甸」,就變得和《搶灘登陸2002(beachhead)》非常相像了,計劃中的「太公島」同樣也是如此,甚至連「灘頭防禦」的劇情也學了來。

按照當時放出來的宣傳軟文來看,這款遊戲講的是二戰末期日軍正在垂死掙扎,華成龍等民間人士發起了名為「稻草人」的武裝守島計劃。他們帶著從盟軍那裡買來的卡賓槍、火箭筒、高射炮、魚雷發射器等輕重武器,乘坐漁船登上太公島,打算一直苦守到抗戰勝利然後上交給國家。不料漁船返程時被日艦捕獲消息走漏,日軍派出登陸艇、神風敢死隊,乃至「宇宙戰艦」大和號試圖奪島,引發了一出轟轟烈烈的搶灘登陸大戰。

聽鄧雷介紹了一番之後,老江也就明白為什麼會說「硫磺島」是精神續作了,雖然把戰場挪到了千里之外的硫磺島,主角也換成了美國大兵,但是花式打鬼子這個核心元素卻是一脈相承的。

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