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第290章 網吧的變化(1/2)

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身後的電動門自動合上,把外面的車水馬龍音樂喧鬧隔絕在外,耳邊頓時一靜就像走進了咖啡館一樣,不過這顯然是不可能的,這麼想著,楊越抬起了頭。果然聽著安靜的似乎靜寂無人的網吧裡面實際卻坐了不少人。

之所以顯得安靜,主要還是這家網吧裡面機器排的相當稀疏,牆壁地板天花板也大量使用了吸音材料,鍵盤滑鼠椅子也都是靜音型號,環境噪音和操作噪音大大降低,使得置身其中的玩家下意識地就會放低聲音。當然要是穿過一道門進入被透明玻璃分隔開的組隊競技區裡面,就會聽到:「快快!開大!暈他!你倒是減速他啊!」之類激動地大喊大叫。

組隊區只在與其他區域份額的牆壁和門上設置了隔音材料,特別是那道門居然弄成了類似宇宙空間站的雙層隔離段結構,玩家需要先後穿過兩道門才能進入組隊區,這也是為了避免裡面的噪音傳出來。其實榕城這家空間站網吧的組隊區有單獨的側門和衛生間,很多喜愛到這裡玩遊戲的玩家除了充值必須來收銀台以外乾脆都不會走那道隔音門的。

目光透過透明牆壁遠遠看著,楊越發現那邊屏幕基本上都是類似魔獸爭霸三的俯視角畫面,雖然有極個別玩fps的,但是看畫面並沒有cs標誌性的土黃牆壁和cf標誌性的各種灰色,也就是說這兩個遊戲在這裡玩的人很少。組隊競技區必須幾個人一起進入,主要賣點是環形轉圈的桌椅布局能夠最大程度提供給玩家相連的機位,方便大家開黑,而那些滿滿魔獸三即視感的遊戲,既有源自魔獸三的dota和真三國無雙,也有國產的起凡群雄逐鹿、封神戰場、紫禁之巔,當然也有企鵝家代理,美國人開發的lol。

這些多人對戰遊戲最近越來越火,從側面也反應了玩家對於無盡堆屬性、戰鬥力取決於消費數額的道具收費網遊開始感到厭煩了。對於網遊行業這無疑是個壞消息,但是對網吧行業來說卻是好消息。有人說以前是勁舞和cf拯救網吧,現在則是摸ba拯救網吧。「摸吧」是多人在線對戰競技的縮寫,其實這種遊戲更應該叫做marts,多人動作即時戰略遊戲,所有此類遊戲都源自dota,而dota則源自暴雪旗下的經典rts遊戲魔獸爭霸三,並且至今沒有分離出來。

性能強大的魔獸爭霸三地圖編輯器給予了dota快速更新、方便進入的好處,但畢竟這是一款八年前的一款老遊戲,3d引擎以網絡對戰能力不夠強大和專業,這才有了起凡遊戲和蜜蜂旗下的封神戰場,以及其他類dota遊戲的出現,它們都是使用更加專業的網路遊戲遊戲引擎移植dota的核心玩法。有意思的是起凡遊戲的團隊以前是著名區域網遊戲對戰平台浩方的開發運營團隊,他們把浩方賣給sd之後,另起爐灶開發了起凡遊戲,模式很像浩方。而lol的開發者則是dota以前的一名開發者羊刀,而dota目前的開發者冰蛙也和出品cs起源的valve公司合作,使用他們的source起源引擎打造新的dota2遊戲,不過貌似不太順利一年多了居然還沒有完成移植工作。

走過看起來很熱鬧的組隊區,楊越在前台刷了卡,順便讚美了一下前台「新換」的制服,其實她們的制服一直是acg風格的,只是以前偏向宇航題材,包的比較嚴實,現在則放開了變成甜美中帶著一絲小性感的類型。

只能說楊越不上2站,不知道空間站網吧為了吸引宅男走出家門特地註冊了一個帳號,定期上傳旗下美女服務員在店裡跳宅舞的視頻,她們的制服也是從那時候就開始更換了的。

楊越要是知道這個說法一定會叫屈:我其實也是上2站的,不過只去遊戲區,這不是工作太忙沒時間沒去舞區看看萌妹子嘛!

目測了一下,楊越不由得微微嘆氣:整體算下來,上座率只有六成多一點兒,網吧衰退果然是大勢所趨啊,就算是空間站網吧,上座率也沒有以前那麼高了。看來他們搞那個什麼送現金的活動應該也是想要拉一拉上座率,不過怎麼感覺不明顯啊?

作為妖氣山記者,楊越最近幾年也時常應各地網遊廠商邀請去到全國各地去做採訪,對於各地網吧的實際情況深有體會一清二楚,要是別的網吧在這個點兒能有三成上座率就算很好了,個別的他還遇到過一整個上午就兩三個人在上網的情況,那種網吧差不多也快到了關門倒閉的邊緣了。

網吧衰退在全世界範圍內都是存在的,其原因非常複雜,有pc產業增長進入瓶頸開始緩慢下滑的原因,也有蘋果iphone、ipad帶領的智慧型手機、平板電腦流行和3g、4g移動網際網路大發展擠占了用戶休閒娛樂時間的原因,當然在國內也有房價上漲導致運營成本增加,以及獨生一代人口減少潛在客流不足的原因。

雖然在國內蜜蜂的bphone和bpad也有不錯的銷量和市場占有率,但是和蘋果iphone全球銷量一比就不算什麼了。甚至因為下半年聯通iphone4合約機,讓行貨水果大量進入國內市場的關係,蜜蜂手機和平板的銷量增長明顯放緩,市場占有率排名也被蘋果輕鬆超過了。

不過聽說蜜蜂正在憋大招,據說他們打算在11月11日光棍節那天在蜜蜂集團總部召開發布會,發布一款革『命性新產品來打破頹勢。說起來楊越對一個月後的發布會也是頗為期待,不過雖然蜜蜂手機公司給妖氣山寄了發布會邀請函,但自己並沒有拿到它,只能到時候守著看網絡上的直播了。他對那位自己曾經採訪過的天才少年也是推崇備至很有好感,總能拿出來一些嶄新的成果和做法出來驚掉一地眼球,無論是作為用戶還是媒體人的楊越都因此大為受益,自然是好感滿滿了。

不過好感雖然有,楊越卻沒怎麼吹捧過蜜蜂和馬競,畢竟蜜蜂遊戲和妖氣山的總公司搜狸在網路遊戲、輸入法、瀏覽器、微『博客等業務存在直接競爭關係,蜜蜂遊戲又懶得開出大筆宣傳GG費用,他們家的遊戲難免在妖氣山受到一些歧視和挑刺的區別對待。

不過蜜蜂家的遊戲在妖氣山上面的評分進而評價倒也不算太低,之所以會這樣,說起來還得感謝是搜狸遊戲那幫妖氣山的「自己」人。

在楊越他們看來,搜狸遊戲這幫人實在有夠不爭氣,在天龍之後好像忽然不會做遊戲了,出的新遊戲業績一個比一個糟糕,代理的遊戲也是各種撲街。雖然靠著天龍的優異業績成功海外上市,但至今只有這一個利潤點,完全靠著天龍一條腿走路,也不知道能走多遠。最關鍵的是天龍遊戲要畫面沒畫面,要技術沒技術,要節操沒節操,弄得妖氣山在評價國產遊戲時必須有意無意地降低標準,不然誤傷友軍,砸了大老闆的飯碗可就不好了。

反倒是另外一邊,蜜蜂遊戲以往幾款遊戲雖然業績一般,但是技術強大畫面精緻,玩家忠誠度非常高,優點無人能黑高據國產網遊評分第一三年無人能夠撼動。

雖然他們今年「開竅」之後推出的《大明霸主》還有幾款手機網遊也都大掉節操,變得更加「向錢看」,失去了以往的信仰,但是畢竟老底子還在,蜜蜂遊戲獨步江湖的優質畫面和強力ai依然在,無非就是消費點更多更直接罷了。但現在哪個網遊公司不是這麼設計收費系統的?因此楊越他們也沒有什麼好黑的,只能繼續給出較高的評價。而且楊越他們作為業內人員,也很清楚蜜蜂集團似乎有一支極其專業和龐大的水軍團隊,無論網站技術部門怎麼防水防刷蜜蜂家的遊戲總是能夠獲得最多的評價和打分,其中大多數都是好評和高分,好在他們似乎也屠榜(一家獨占排行榜多數甚至全部排名)不好看,各個遊戲的分數都恰到好處,在排行榜上間隔幾名分布著,看起來不顯山不露水,但實際存在感滿滿。

作為一家媒體,一些必要的中立性和獨『立性,妖氣山還是要維護的,因此對於蜜蜂遊戲在規則內美化自家產品的做法他們完全沒有辦法,頂多是不斷升級驗證碼體系,但收效甚微,反而因為誤中副車、「禍害」了其他公司的水軍,導致他們家遊戲活躍度和好評下降,蜜蜂系遊戲的排名反而因此上升了不少。要不是及時修改算法,沒準真的會被蜜蜂屠榜也說不定。

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