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第508章 Duang(2/2)

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嗯嗯,不過最新的GG法修訂稿裡面,只說了要追究虛假GG代言人的連帶責任……

代言人什麼的,和蜜蜂的關係不大。

一來是出於「花小錢辦大事」的摳門心態,蜜蜂一直不喜歡找代言人,二來蜜蜂有自己事實上的代言人,就是馬競自己啦。

對於引領智能機時代的蘋果公司,國內外的科技公司都在積極且專注的研究和學習著。學沒學到什麼精髓不敢說,但是讓ceo、創始人像賈伯斯一樣,穿著黑上衣藍褲子站上新品發布會的舞台,這一招卻是普及率最高的。ony的「姨父」、基米的雷布斯、煤廠的老黃,以及蜜蜂的小馬,都是愛主持發布會的主兒。

當然,除了出席發布會,馬老闆平時還是很忙的。和其他逐漸偏向管理工作的創始人不同,馬競雖然不在做產品的第一線了,但頭上還帶著首席架構師的帽子,依然在為第一線提供彈藥。

在這個搜尋引擎技術還在不斷完善的當下,馬競事實上充當著超級搜尋引擎的作用,隨著知識越來越多,檢索知識越來越難,他在研發體系裡面的地位和重要性反而在一天天不斷提高。以至於馬董需要分別帶領好幾個技術團隊,分別負責更新維護bc編程平台、遊戲引擎以及各種開發工具,從而為一個個新產品提供著強有力技術支持。

像是瘋狂足球雖然不是他開發的,最早的那個規則模擬器以及3d引擎的第一個版本卻是他自己開發的。

馬競有一個事實是沒有胡說的,那就是他的確對預測足球比賽很感興趣。

早在06年世界盃的時候,剛剛得到e7u的馬競就嘗試過,至於結果自然是交學費了。

預測球賽的結果,這是一件既簡單又複雜的事情。

對結果的準確性和時效性要求越低,這件事就越容易做到,反之要求越接近100%精確預測,難度就會呈幾何級數上升。

只要回顧一下交戰雙方的歷史成績、最近狀態,甚至只是單純比較兩邊隊員的轉會身價,就已經可以有八成以上把握猜對誰將是最終的贏家。同盟之間打默契球、

只可惜,現實不是遊戲,尤其不是比較一下「實力分數」就能預測輸贏的國產網路遊戲,無論是在各國聯賽里,還是在俱樂部杯、歐洲杯、世界盃等杯賽上面,總是不乏強隊莫名其妙爆冷輸掉比賽的情況。

至於輸掉的原因也是千差萬別,有大意輕敵被人偷襲的,有腰酸腿軟狀態下滑的,有賽程衝突主動放棄的,也有打人情球故意送分的,更有裁判黑哨球員假球的,林林總總不一而足。

在這種情況下,想要算盡比賽就變得麻煩重重。

馬競一開始並沒有採用傳統的勝率計算方法,因為他覺得這樣太沒有技術含量了。

他使用的是更加科學更加複雜的預測方法,打算給每一個比賽的參與者建模。

一開始只是對運動員進行建模,通過歷史數據統計,建立屬於每個人的行為模型與能力模型,只要數據足夠詳盡足夠精確,就能讓他的「模型人」無限接近其本體原型,相應的「模型人」之間模擬比賽的結果也就越來越接近真實結果。

理論上來說,足球比賽的結果完全是由足球的落點決定的,那麼完全可以用物理模型來測算足球的飛行軌跡。

如果給每名球員的所有觸球部位,都建立相應的力學模型,剩下的就是一道簡單的物理題了。

一個重量400多克的彈性球體,連續受到多個外力作用,求其後運動軌跡。

這樣的問題,對於早就發明了彈道計算機的人類來說,當然不是多麼困難的事情,畢竟足球的體積更大,速度更慢,所處的環境也更加溫和。

不過可惜,這只是理論上的情況。

現實的情況是,徹底剝離人的因素,把足球比賽當成機械的力學題來進行求解,是根本不可能實現的。

球員、裁判、國際足聯、體育廠商、足彩公司,以及千千萬萬的球迷,每個參與者都或多或少地影響著這項世界第一運動,想要排除所有人的影響,簡直痴人說夢。

乖乖交了學費的馬競,不得不把教練員,以及裁判員,甚至球迷團體這些同樣影響比賽走向的人都納入到比賽模型當中,為此不得不查閱了許多心理學行為學,乃至城市經濟學的資料。

不過繞是如此,幾年時間下來,他的馬氏足球模擬器還是不夠精準,白白交了不少學費,這才意識到自己一直是在緣木求魚來著。

好在這些成果也不是全然無用,蜜蜂的五人足球ol、踢球機器人,以及後來的瘋狂足球,都從這裡面獲得了不少資源支持,也算是廢物利用了。

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