第507章 馬某某製造(2/2)
後來砸冰雕這回事被影視圈學去了,電影公司砸代表票房的冰雕,電視公司砸代表收視人數或者網絡播放數的冰雕,統統都是8個0的億級大數字,也有項目立項、影片首映/上線就砸冰塊的,那就是徹頭徹尾地宣傳手段了。
和影視圈最高有十位數的天文數字比起來,瘋狂足球慶功冰雕裡面凍著的那個7000000就顯得很是寒酸和不起眼了。
不過懂行的人卻不會小瞧這個數字,因為這個數字代表著國產遊戲的許多記錄已經被終結,歷史從此翻開了新的篇章。
有一種說法是,大宇的《仙劍》一代是史上銷量最高的國產遊戲,超過了2000萬套。不過這個銷量裡面要加一個(含盜版)的補充條件。只算正版銷量的話,所有版本加起來應該只有200萬份上下。
仙劍一代貌似也是版本最多,跨越最多系統平台的國產遊戲,先是有pc-dos版,接著推出世嘉主星主機版、後來又有了win95版(簡中版又名98柔情版)、新仙劍以及電視劇紀念版。這個記錄倒是沒有被瘋狂足球打破了,後者只是追平了這個記錄。
不過在銷量記錄上,身為後輩的瘋狂足球就不那麼客氣了,作為新的國產單機遊戲銷量第一,他們硬是把記錄提高了近兩倍,而且這還不是終點。
雖然某人口口聲聲說著「很遺憾主機版銷量沒有達到800萬份」,但是大家其實都清楚,世界盃雖然結束了,可是接下來還有2016年的歐洲杯以及一年一次的歐冠,英超德甲意甲西甲法甲五大聯賽照樣熱鬧。瘋狂足球的銷量雖然因為世界盃結束,熱度下降而遭遇斷崖式下跌,但依然還有每月10萬的銷量,如此細水長流下去,最終破千萬完全是有可能的。
雖然這遊戲的售價只是小品級遊戲檔次的十美元,甚至比很多休閒遊戲還要便宜,但是它的可玩性和深度卻不是其他休閒遊戲可以比擬的。
瘋狂足球其實應該算是高自由度沙盒遊戲,不過卻不是目前很火的沙盒rpg,而是類似軍事沙盤推演的沙盒模擬遊戲。
玩家既可以像玩fifa系列一樣,用手柄切換操控隊員角色,也可以像玩蜜蜂五人足球一樣全程只控制一個球員角色,當然丟開手柄全程看兩邊隊員再加上三個裁判一共25個npc滿屏跑也是很有愛的。
這款遊戲能夠刷到這麼高的銷量,售價低好玩的確是一個原因,運營方懂得借勢也是一個重要的原因。
在世界盃剛剛開幕那段時間,蜜蜂遊戲給它指定的宣傳詞就是「設計你的瘋狂規則,讓朋友們的腦子燃燒吧!」
之所以這麼設定,卻是因為在6月份的美國e3大展上,任天堂公布了一款wiiu獨占遊戲《mar日omaker(馬里奧製造)》。這款遊戲允許玩家使用其他馬里奧系列遊戲的美術資源,自主編輯關卡,既可以自己玩也可以把關卡上傳到伺服器上,讓網友們一起玩。
而早在任記發布這款遊戲之前,早在07年網絡上就已經有了島國玩家自製的瘋狂虐心版超級馬里奧貓里奧。這款變-態難度的小遊戲在網絡上有相當大的名氣,很多人都錄製了自己挑戰貓里奧,結果各種意外各種慘死的視頻,點擊率相當不錯。
後來也有人模仿貓里奧,推出其他版本的瘋狂變-態版超級馬里奧遊戲。而任天堂的馬里奧製造遊戲,這是標準的「官方逼死同人」的節奏。
還好的是,這個官方版本要到2015年才會上市,而且是wiiu獨占,其他平台尤其是手機平台的玩家依然可以玩到其他人的馬里奧魔改版。
而蜜蜂給瘋狂足球設定「燒腦足球、虐待朋友」這個特色亮點,顯然也是受到了mm遊戲的影響和啟發。
畢竟這一點上,兩者還是很相似的,按照任記的描述,玩家將來可以在mm裡面設計各種風格的關卡,上傳到伺服器上讓其他玩家來挑戰和點評。而瘋狂足球的玩家也可以設計自己版本的足球規則,通過刪除修改比賽規則,玩家可以設計出各式各樣的規則出來。
把足球變成排球、手球、籃球和蹴鞠都是沒問題的,弄成11v11的團戰格鬥片也是可以的,一切只看大家的腦洞到底有多大。
除了修改規則,玩家還可以修改npc。可以隨意地捏造型、加點、調整技能,門將一條龍、頭球隊、功夫隊、跳水隊……同樣是只有你想不到,沒有遊戲做不到。
第一輪強調「自定規則,網絡挑戰」的宣傳只是讓遊戲在全球玩家面前混了個臉熟。到了第二階段,蜜蜂開始宣傳起遊戲強大的捏人功能,才真正讓瘋狂足球銷量開始狂飆起來。
到了世界盃進入決賽階段,當時已經飛到加拿大的馬競,在他的twitter和蜜蜂圍脖頁面上貼了好一大堆足彩照片,輸贏全部猜中,比分也有相當多猜中。
世界人民都震驚了,親你到底咱弄的啊?
然後馬老闆就開始胡扯了,他說經過收集資料編寫了本屆世界盃32強隊員模擬數據,然後在遊戲上這麼一跑呀,結果它就出來了。
儘管博-彩公司後來辟了謠,但人家馬老闆還是賺到了,外國群眾就是好忽悠。