第一千五百十三章 美國神車(2/2)
馬競擺了擺手,一旁的工作人員馬上掏出串鑰匙遞給劉海洋,後者點頭謝過立即打開了車門,庫房裡很快響起了六缸發動機強勁有力的轟鳴聲。
銀灰色汽車來到馬競身邊,右側鷗翼門上揚打開,車裡的老劉對他努了努嘴,「一起?」
「不了,」馬競聳了聳肩,「我不喜歡跑車的坐姿。」
為了降低風阻、確保抓地力良好,跑車大多被設計成低矮的楔形,座椅也比較低矮,乘坐體驗自然無法和商務車、SUV等大型車輛相比。
「就你事多!」老劉白了他一眼,「要是我沒來,你又打算讓誰來開?」
「原計劃是讓別人開到體育中心,然後我再把它開到領獎台上。」
「你也不嫌麻煩?」劉海洋站起來一把拉住馬競,把他按在了副駕駛坐上,「行了,今天就讓我給你當一把司機,直接把你送上領獎台!」
馬競倒也沒有反抗,擺手給外面的工作人員打了個手勢,後者立即啟動了其他模型車,跟在這輛跑車後面組成車隊,朝著蜜蜂體育中心的方向開了過去。
不得不說,約翰·德羅寧畢竟是擅長打造美式肌肉車的知名設計師,尤其一手打造的DMC-12內部空間並不狹小。向上收起的鷗翼門大大緩解了1.1米高度造成的逼仄感,只要做下來伸直雙腿,很快就能享受到跑車的獨特體驗。
驅車出了倉庫,劉海洋抽空狂踩油門玩了把加速,接著便忍不住撇了撇嘴,「發動機好肉啊,這算哪門子的跑車?」
「本來就是10萬美元的中檔跑車,價位在那裡擺著,不要拿你的馬牌和它比!」
雖然劉海洋的身家遠不能和馬競相比,卻在跑車收藏上領先於後者,不管是因為《頭文字D》而走紅的豐田AE86,還是作為撩妹神器的保時捷911、法拉利458他都有收藏。
「哦,」老劉點點頭,把話題轉到馬競身上,「這麼積極地辯護,你是不是投資了那家新DMC公司?」
「算不上投資,只是互相有些合作,」後者也不隱瞞,「我們提前訂購了100輛復刻版汽車。」
「押注『頭號玩家』?怎麼沒見你們賣車啊?」
「被小廠產量坑了,」馬競嘆了口氣,「美國汽車企業早就把產能搬去了墨西哥還有加拿大,本土雖然也能生產,成本和效率都不好,對小廠來說尤其如此。他們本來是做翻新組裝的,現在忽然開始正兒八經造車,速度簡直坑爹。再加上進口手續什麼的,到現在才算是初步搞定,而且還只有10輛。」
「好飯不怕晚,現在弄好也還來得及,畢竟電影的人氣還有一些。」
2011年,恩斯特·克萊恩創作的小說《頭號玩家(Ready Player One)》出版。在這本充滿宅文化梗的暢銷小說裡面,作者虛構了一個堪稱宅男之神的人物哈利迪,他一手創造首款虛擬實境社交網遊「綠洲」,卻非常沉迷於早年流行文化的造物,曾在有錢後第一時間給自己買了輛DMC-12。
後來這本書被史匹柏改編成同名電影,影片男主角韋德·沃茲同樣在遊戲裡給自己弄了輛時間機器版DMC-12,然後開著它去尋找哈利迪留下的寶藏。
這部電影的劇情非常富有遊戲色彩,怪咖富豪哈利迪臨終時在遊戲裡埋下彩蛋,邀請全球玩家破解他留下的三個難題,第一個通過考驗的人將得到「綠洲」遊戲的控制權並因此獲得海量財富。男主角韋德·沃茲便是眾多彩蛋獵人之一。
雖然他的車在影片中並沒有表現出穿越時間的能力,但它顯眼的鷗翼門以及額外賦予的翻轉輪胎飛行能力卻有著顯眼的展現,最終更是伴隨主角在遊戲第一關取得亮眼發揮,成功壓制其他出場車輛的風頭。
此時距離《頭號玩家》上映已過去接近半年,劉海洋還是第一眼就認出這輛車,其他電影觀眾想來也是差不多。
「對了,」注意到車後跟著的一眾模型汽車,老劉隨口問道:「這麼說來,你們這次準備的獎品就是大小不同的『時間機器』?然後就沒有其他車麼,『頭號玩家』里出場的知名車輛可是不少呢!」
「沒有其他車輛,」馬競搖頭,「我們只拿到了『頭號玩家』還有『回到未來』的授權,其他蝙蝠車、V8攔截者、復仇女神什麼的授權太過複雜。我們又沒有史匹柏的面子,只能暫時先放在一邊。」
「專門跑去要了授權,這麼說今天的比賽也會用到『頭號玩家』還有『回到未來』的場景?」
「確實有一些,不過只有恐龍沒有金剛。」
「哎對了,」遠遠看到陽光下閃閃發光的薄膜拱頂,劉海洋又想起一事,「我聽說『頭號玩家』原著粉不喜歡第一關的競速戲,還有人吐槽倒車通關太扯,你們直接照搬就不怕也被人噴?」
《頭號玩家》小說原著情節豐富,哈利迪的彩蛋考驗第一關由基於「龍與地下城」設定的「恐怖墓穴」副本和街機遊戲「鴕鳥騎士」組成,玩家需要全部通關方能得到第一枚鑰匙。拿到鑰匙後還要花費時間尋找對應的隱藏門扉。三把鑰匙、三扇門就是六個考驗,第一個全部搞定它們,才能得到最終的彩蛋寶藏。
到了電影裡面,這段奪寶考驗卻不得不進行壓縮,三個門和鑰匙綁定在一起,拿到鑰匙就能立即打開對應之門。前兩把鑰匙對應的考驗也被徹底重置,從玩家更加習慣的副本打怪和角色扮演變成了電影觀眾更容易接受的追車和怪物追擊。
雖然這樣的改編無可厚非,但還是引起了原著粉的不滿,一些人甚至因此跑去給電影打一星低分。還好原著小說直到今年才有了簡體中文版,內地觀眾先看電影再看小說,卻是免去了這種對比落差造成的失落感。
「這才是人家史匹柏高明的地方。追車戲、追逐戲本來就是商業電影百試百靈的套路,放到『頭號玩家』裡面也是剛剛好,既能調動觀眾情緒,還不給人增加認臉的負擔。只有咱們的畢大導才會熱衷於復原小說里的每一個世界,完全不在乎觀眾能不能記住那麼多張臉。」
「至於倒車通關,」馬競挑了挑眉毛,「等下你就知道了,電影裡的處理一點兒毛病沒有。觀眾站在上帝視角的質疑其實並沒有多少道理。」
「哦呵?」劉海洋踩下剎車,轉頭瞥了對方一眼:「雙層動態賽道,這麼大手筆?」
馬競伸手解開安全帶,「確實有雙層動態賽道,不過是在VR空間裡面。」