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第一千五百零四章 那就爆肝吧(2/2)

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蜜蜂引以為傲的高速開發依然給力,之前公布的幾款遊戲已經相繼開發完成,實驗室那邊主持的跟蹤測試也到了收尾階段,很快就會陸續上市。作為集團掌舵人,他自然有必要過去一趟,給大家打打雞血、鼓鼓勁什麼的。

前往蜜蜂遊戲辦公區域的路上,馬競不由想起了半個月前發布的新一期《財富》500強排行榜。

雖說《財富》雜誌近況有些糟糕,先是被老東家時代華納集團攆出門單幹、接著又被打包賣給做女性雜誌的梅雷迪斯公司(meredith)、後者一通裁員整合又把它和老大哥《時代》周刊一起推上貨架,目前正在苦苦找尋新一任的主人,但這似乎並未影響到「財富500強」榜單的維護與更新。

蜜蜂集團去年還只是吊在榜尾,今年名次卻是突然跳到了240位,和老牌it企業臉想集團做了鄰居,不但將atjmd等國內網際網路巨頭壓在了下面,就連facebook也是慘遭超越。

只是可惜,「財富500」的排名只看營收數字,因為營收大半來自低毛利硬體業務的關係,蜜蜂實際的淨利潤比facebook少了大約50億美元,同時略微低於at兩家。

於蜜蜂和馬競而言,這樣的排名當然是一份莫大的榮譽,畢竟他們一個成立11年、一個剛滿30歲,在企業界都屬於能夠掐出水的年輕後輩。然而馬競卻清楚,這次很可能就是蜜蜂的極限,明年即便還有進步,也不大可能再現名次快速躍遷的奇蹟。

這裡面既有排名越往上營收差距越大的原因,也有蜜蜂自身遭遇內外困境的因素。

蜜蜂移動營收突然暴漲,很大程度上和非洲及印度半智能機市場的爆發有關,然而這兩塊市場消費能力終究有限,特別是印度還有富豪安巴尼(mukeshambani)幾乎不要錢白送的jiophone在瘋狂攪局,中低端市場丟失只是時間問題。

至於高端市場,稍顯稚嫩的蜜蜂終究不如一眾老牌巨頭玩得自如,只能用「以我之上駟對彼之中駟」的錯位競爭保持存在。再加上國貿形勢趨緊以及消費者持幣觀望等待5g等不利因素,今明兩年的營收壓力都會比較大。

手機業務遇到問題倒也罷了,讓馬競倍感鬱悶的卻是自家遊戲業務同樣碰到了難題,而且更加無解、更加令人頭疼。

正是在他的力主之下,蜜蜂遊戲很早就開始業務轉型,逐步壓縮網遊研發規模,將更多資源投放在主機遊戲上面。靠著效率和成本方面的優勢,蜜蜂家娛從各種創意小遊戲出發,打出名頭後開始製作3a大作,一邊拉進和三大主機平台廠商的距離,一邊用大量國風佳作招攬國內主機玩家人心。本來形勢一片大好,不巧後院卻起了火。

機構整合也好、打壓越線棋牌也罷,亦或是為了關愛兒童視力,蜜蜂遊戲終究是狠狠挨了一棒子,接近一年不能在國內發行新作,損失不可謂不大。雖然也有公司在嘗試無證駕駛,向來將合規掛在嘴邊的馬競和蜜蜂卻下不去那個決心。

得虧蜂游當初的上市行動被他叫停,董事會又幾乎是馬競的一言堂,此時的馬董事長卻是不用應付投資人和分析師的詰難,勉強算是保留了一絲顏面。即便如此,他還是在蜂游事業群的高層會議上做了一番檢討表態,表態加強網遊研發、暫停國風歷史題材,將研發和發行資源更多傾注在更適合國際市場口味的奇幻以及科幻題材上面。

所幸的是,蜂游以往雖然習慣性偏向國風題材,奇幻以及西幻題材也有不少,已經完成的《基因風暴》被派上春季檔,《蒸汽時代》、《家園4》並肩征戰暑期檔,「古典戰場4」和「哥布林2」和「浮空城」也在加班加點,爭取能夠趕上今年的聖誕檔。

想到這些,馬競又忍不住有些懊惱。

蜂游和國內同行一樣,都低估了這波機構整合的耗時。結果同樣面臨主管機構整合的電影行業幾乎不受影響,好片爛片引進片依舊流水般登陸大銀幕,偏偏遊戲行業就被晾在了一邊。

要是早知如此,他肯定會修改遊戲還有硬體平台的開發計劃,推後「四大名著」,加快「科魔進化」,同時砸人砸錢讓自家rtt完全實用化。

隨著機器學習技術進步使得人工智慧的可用性大大增強,蜜蜂和英偉達等巨頭都看到了藉助ai放大降噪實現實時光線追蹤的可能性,也都投入巨大資源開發自家技術,英偉達將之命名為rtx,蜜蜂則是rrt。

按照蜜蜂內部統籌的開發計劃,今年只需要完成rrt的演示版本,然後用一年時間慢慢打磨,在明年暑期推出搭載該技術的主機和掌機產品。英偉達畢竟是pc配件廠商,他們的技術應該優先應用在高性能、高價格的遊戲pc上面,索尼互娛、微軟遊戲、任天堂這三主機廠商礙於成本,應該會推後一到三年讓自家主機支持rtx或是類似技術。這還是本世代主機已經已有兩款切換到了x86平台的緣故,否則時間還會更晚。

這樣一來,蜜蜂不但能夠搶在競爭對手之前推出支持實時光線追蹤的遊戲主機,還有時間將這項技術引入到手機和vr平台上面。實時光線追蹤的引入將有效增強玩家和虛擬場景的交互感受,對手遊以及vr平台有著催化劑一般的重要意義。恰好2020年5g技術將會正式到來,這波操作將會帶來猶如強心針一般的卓越效果。

正是基於這樣的計劃,蜜蜂在今年只是完成了rrt的初始版本,蜂游先是帶著支持它的pt2pad開發版去了3月份的gdc,6月份又帶著效果更加強大的pt2poweredition開發機去了e3,並且面向經過審核的開發者發售這兩款機器。

然而現在再看,蜜蜂精妙的連環計劃卻是正好把自己坑了。按照這個計劃,不但下半年即將推出的pt2+增強型主機吃不上rtt,十年旗艦蜜蜂10同樣無緣搭載這項技術。

「也不是沒可能啊?」看到一座棒棒糖形建築出現在眼前,馬競忽然靈機一動,有了新的想法。

其實蜜蜂的rrt已經大體完成,剩下的都是費時費力的優化打磨工作,之前為了軟硬體協同、自身利益最大化才選擇了慢速研發。若是現在進入爆肝模式,靠著堆砌人力以及資金,應該能夠趕在10月份之前完成正式的晶片設計。

這樣先把硬體規格敲定,pt2+和蜜蜂10就可以提前搭載,然後視軟體優化完成度以及遊戲開發進度決定何時正式推送更新啟用這項功能。

想到就做,下車之後的馬競對著眾人道:「我剛才決定了,從下周起我會帶人進入爆肝模式,有興趣的小夥伴可以報名參加,就是這樣!」

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