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第一千三百五十九章 過年當然少不了熊孩子(2/2)

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聽見能夠玩遊戲,這幫小朋友的第一反應便是王者榮耀,還有人提議玩大逃殺手遊。

「OK!OK!等一下,」方俊淇點頭應下,開鎖走進自己房間,取出一隻準備好的袋子。把門鎖好,回到電視機前招呼眾小,「來來,一人一隻。」

理所當然的,袋子裡是另外三隻神船S7,雖然分量重外表不新,卻不影響玩遊戲。他之前就已經裝好了熱門手遊,此時正好拿來應付熊孩子。

雖然系統界面有些陌生,但是並不影響孩子們找到熟悉圖標點擊啟動遊戲,很快就開開心心地玩了起來。

因為應用商店分成問題,國內手遊大廠一度把登錄蜜蜂平台放在很後位置,優先適配蘋果和安卓平台。後來蜜蜂平台上的風格類似遊戲越來越多,他們也只得放下傲嬌之心,加快登錄蜜蜂平台的速度,畢竟誰都不會和錢過不去。

雖然分發了手機,方俊淇卻沒有帶著弟弟妹妹們一起玩,而是語音喚醒PT2,自顧自地玩起了主機版的《秘境》。因為要備戰期末考試,他暫時放下遊戲,考後又花了很多時間在《武林至尊》上面,已經有一陣子沒有好好上線。除夕夜跑到遊戲裡玩了把怪物模式,他這才想起來身為紫雲掌門的職責,重新恢復了天天上遊戲的日常。

幾個月時間過去,遊戲經過幾十次更新疊代,已經變得煥然一新。雖然大逃殺玩法還在,但是核心玩法已經變成另外一套,顯然已經走出絕地求生的陰影,有了自己的特色。

和強調競技平衡,出地圖非常緩慢的絕地求生不同,《秘境》卻是高舉穿越大旗,強調新鮮刺激大冒險,不斷推出新地圖、新職業、新裝備,頗有些周天萬界融匯於一的味道。

換小號登錄遊戲,他的人物出現在電視屏幕上,方俊淇沒有選擇進入遊戲,而是點選最近新增的「怪獸模式」。

這個模式和他之前玩的年獸突襲有些類似,都是由玩家扮演Boss怪物,和其他普通玩家展開戰鬥,屬於時下比較流行的「不對稱競技」玩法。

區別於傳統的你有我有大家有的公平競技,不對稱競技遊戲刻意從規則層面製造差異性,並在此基礎上設計玩法調整平衡。早在《魔獸爭霸3》的經典Mod地圖《巨魔與精靈》、《求生之路(Left4Dead)》的對抗模式、FPS網遊里流行一時的殭屍/生化模式,都有這種玩法的影子。

比之公平競技,不對稱競技的平衡調整非常困難,也比較容易出現套路化的狀況,雖然也曾有廠商推出《狼隊》、《第七區》這樣強調不對稱競技的新作,試圖借之瓜分細分市場,最終的結果都不是很好。相比之下,反倒是網遊打殭屍模式因為對免費玩家相對友好,得以持續較長時間,並且延續到手遊版本。

除了這些缺點,這種玩法也有自己的優點,那就是能夠通過誇大敵我戰力,營造敵強我弱、無處逃生的危險氛圍,很適合恐怖題材的遊戲。如果玩家能夠憑藉自己的技巧和意識,戲耍玩弄並且最終戰勝敵人,就能獲得加倍的爽快情緒。隨著遊戲直播的逐漸火爆,有著強烈代入感、氛圍感,又非常能秀的遊戲逐漸受到遊戲主播的注意,有了一批相對死忠的觀眾和愛好者。

注意到流行趨勢,《秘境ol》的運營團隊果斷行動,為自家遊戲添加了採用不對稱設計的「怪獸模式」。

這款遊戲的世界觀本就包容諸多時空,場景和職業豐富多樣,出現巨大兇猛怪獸並不會顯得特別突兀,而且引擎也足以支持,卻是為嘗試新玩法奠定了很好的基礎。為了確保一炮打響,運營團隊特意在上線前推出「年獸突襲」的限時節日活動,讓全服玩家和刻意加強的年獸打一場,再在之後順勢推出比較日常的怪獸模式。

三天下來,雖然在人氣榜上的位置被「秘境探索」、「奪島戰」、「時空入侵」等經典玩法壓制著,新玩法還是吸引到了相當多玩家的關注,尤其是方俊淇這樣一段時間沒玩,技巧稍顯生疏的傢伙。

過年玩家上線率增加,方俊淇很快就匹配到了對手,果斷點擊進入遊戲。

看著眼前的載入動畫,他忍不住露出一抹輕笑,「居然是巨人,心想事成運氣不錯!」

按下笑意,他對著智能音箱方向說出指令:「激活攝像頭體感模式。」

「命令已執行,」音箱聲音落下,電視屏幕上出現「已激活體感模式(攝像頭),請站到攝像頭前遊玩」的提示。

微笑著起身來到體感攝像頭前面,遊戲正好載入完成,電視屏幕上出現一幅高高俯瞰的畫面,正是巨人的主視角。他控制的巨人身高超過30米,相當於六、七層樓,看誰都是居高臨下。

若是普通國產網遊,因為設計判定較為寬鬆,巨大的體型反倒造成迎彈面積激增,有效提高了人類方玩家的命中率和攻擊傷害,大體型死得快反倒不招玩家待見。不過《秘境》的情況卻大不一樣,這裡的怪獸都像是從《怪物獵人》、《旺達與巨像》等經典巨獸遊戲裡走出來似的,不但體型巨大能力眾多,還個個皮糙肉厚血條分段,單靠修腳、打軀幹只能削弱部分能力很難直接殺死它們。想要達成目標,玩家就需對怪獸的特定要害進行重點攻擊,而這通常需要藉助地形,或者施展技巧攀爬到怪物身上才能做到。

為了對付這些麻煩的小人,巨人只能不斷抖肩跺腿,然後一腳猛踩下去。如果是手柄模式,完成這些動作需要記憶按鍵組合搓招表非常麻煩,換成體感模式,操控就可以變得直覺而簡易,方俊淇只需要抖肩擺臂抬腿就能控制人物完成他想要的動作。

然後客廳里的畫風就變成了這樣,三個小學生靠在沙發上,用手機開黑玩著手遊,旁邊的地板上方俊淇無聲跺腳咬牙砸拳狀似瘋魔。等到一局遊戲結束,認真的小玩家終於注意到旁邊的異常,紛紛瞪大眼睛看向俊淇表哥。總算電視畫面還在,可以一眼看出是在玩遊戲,倒是沒人懷疑他是不是吃錯了什麼藥。

一局戰罷,方俊淇喘著粗氣看向屏幕,臉上寫滿欣慰和自豪。因為他的嚴防死守,對面的100名玩家始終沒能上了他的身,只能選擇強攻硬打。然而他們火力雖猛,自身卻很脆弱,方俊淇的巨人瞅准機會就跺腳砸拳很快就給對面玩家造成大量傷亡,等到時限來臨輕鬆帶走今天第一場勝利。

看到表哥如此神勇,三個熊孩子馬上把手機丟在一邊,纏著要玩這個。

方俊淇有意不拿手柄,直接進體感模式,為得就是吸引他們的注意力,接機消耗熊孩子旺盛的精力,如今他們主動要求,他自然順水推舟果斷讓出位置,招呼表弟表妹們排好順序一個個來。至於控制拽根、恐龍、巨象、巨蟒之類巨獸,需要四腳朝地匍匐前進什麼的,那都是遊戲設計,他真不是故意的。

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