第一千三百六十九章 仙機大戰(2/2)
「那面具呢?我剛才見到有人戴面具了。」
「面具就沒辦法了,有人用這個插蔥裝象,也有老鳥用這個扮豬吃虎,見到了最好小心些。不過要是你學會『神識探知』,就能看穿面具、吉利服,還有掩體的偽裝。」
「也對,這遊戲貌似是仙俠背景,出現這種神仙能力也不奇怪,聽說還有御劍術、召雷術、袖裡乾坤這些。」
「確實有神仙能力,不過都是用來吊胃口的,想學到可不容易,」方俊淇搖搖頭,「首先需要門派也就是玩家公會研發出相應技能,然後還要你的人物境界達標,並且消耗很大一筆學習資糧。我從內測開始玩,到現在見過的玩家裡掌握這些的也不超過一百人。」
「只有少數人掌握,那豈不是很不平衡了?我躲掩體後面被人一眼看穿、我丟手雷被人隨手打回來、我苟在樓頂被飛劍爆頭怒雷劈死,這還怎麼玩?」
「這個倒是不會。遊戲按照境界分別匹配,有人變成神仙妖怪,自然有掌握高端武力的玩家去制裁。等於是沒有神仙,創造神仙也要弄個神仙服出來。」
「這我就放心了,」白領男看了眼手機屏幕,「這個娛樂模式可以緩解疲勞,咱們試試這個?」
「嗯,」方俊淇點頭答應,「娛樂模式只是玩沒獎勵、沒積分。而且這個緩解疲勞其實是壓制疲勞,一直玩下去,人物就會突然猝死。」
「啊?」白領男頓時驚了,「死了會怎樣?刪號重來沒?」
「那倒不至於,如果你有門派,會在宗門魂燈那裡復活,但是需要等到第二天的8點以後,也就是說至少要等待一個晚上。」
「必須要加公會,那散人怎麼辦?」
「也是次日8點。嚴格說來,散人其實都屬於NPC門派,能夠用資材換門派武學和福利,只是初始地位太低,魂燈品質不高,所以會有額外的虛弱狀態。」
「逼著玩家加公會啊。」
「已經很收斂了,好多手遊為了加強互動,刻意引導玩家加幫會,不然好多功能用不了。」
白領男眼睛一亮,「淇哥我加你門派怎麼樣?」
「加不了,不同平台的玩家分屬不同大區,帳號數據互相隔離開,可以加好友、臨時組隊,但是加門派、組建固定小隊卻是不行,除非申請換平台。」
「那算了,」白領男無奈搖頭,「5G上線前不打算換手機。」
「不想換機也可以租一台嘛。」
「那個只適合偶爾嘗嘗鮮,長期用還不如自己買一台。行了,先試試這個塔防模式!」
大家畢竟陌生人,方俊淇沒理由繼續勸說,只能把注意力轉到遊戲畫面上。
正如其名,這個模式主打防禦戰,玩家可以設置機關與防禦陣地,用來低於一波又一波衝殺上來的敵人。
塔防模式地圖是在普通地圖基礎上修改而來,延續了後者風格各異的世界觀。因為是隨機匹配的關係,兩人被分到一張科幻地圖上面,敵人是不斷湧來的機器人,他們則需要和另外8名玩家一起配合著防守一座軍事基地。地圖不限制戰鬥方式,一時間子彈橫飛、火球連珠、雷射飈射、仙光繚繞、異能變身、飛劍橫空,打得頗為熱鬧。
這種玩法其實由來已久,十幾年前是魔獸MOD地圖裡的熱門品種,後來又被另類單機遊戲《獸人必須死》成功3D化,如今又被「秘境」繼承。
「獸死」以獸人無腦進攻、玩家造機關花式虐殺為賣點,因為題材獨特頗受歡迎先後推出兩代產品,累計銷量超過500萬份,還成功改編成網路遊戲並發行到多個國家。不過當時的市場正是MOBA風潮席捲世界之際,網遊版也是被迫添加了MOBA元素,在PVE的塔防生存模式之外推出PVP的推塔對抗模式。
事實證明,這樣的做法並不討好,MOBA遊戲強調視野控制和戰術走位,在3D視角下很難做到。是以雖然市面上冒出不少3D視角的新作,最終的結局都不是太好,《守望先鋒》將MOBA和FPS融合,口碑和銷量俱佳,一度讓人看到3D MOBA的希望,最終的結果卻不是太好。雖然不能說是徹底涼了,但電競發展不順、直播熱度劇降、新玩家銳減卻也是不爭的事實。
同樣的問題也出在「獸死ol」上面,隨著遊戲熱度不見起色,慘遭停服已然是板上釘釘的事情。
相比之下,像《秘境ol》這樣以槍戰玩法為主,兼容塔防玩法的做法貌似更加合適。就算後者不能貢獻多少營收,卻能幫玩家換個口味,有效維持產品的活力。
一波敵人覆滅,白領男馬上控制人物前出布陣順便收集物資,沒用完的子彈、炮彈、高能電池可以帶回來繼續使用,機器人上殘餘的金屬零件也能煉製成箭矢和機關,同樣不能浪費。
熟悉的收集建造玩法,讓他輕易想起曾經玩過的另一款遊戲。在趕走製作人小島秀夫後,可樂妹亦曾推出過一款名為《合金裝備:生存》的續作出來撈錢。雖然這款遊戲的塔防玩法表現出色,生存玩法也足夠硬核,怎奈卻與系列風格不符,再加上趕走製作人、拆散製作團隊帶來的負面影響,卻是遭到忠實粉絲的瘋狂抵制,被視為IP開發的糟糕範例。
「其實『生存』還蠻好玩的,但它把主打動作潛入的合金裝備魔改成打殭屍遊戲就有些滯漲了,平白得罪老玩家和忠實粉絲。」
雖然不是PS黨,方俊淇也聽說過這事,隨口接話:「可樂妹想的就是素材復用、回收成本。用了合金裝備的素材要是不沿用名字,還是會讓人感到奇怪。其實最大的問題是他們和小島秀夫鬧翻了,這才有了後面的一系列破事。看看人家漫威和DC,主角在這個平行宇宙里相親相愛,在那個平行宇宙里大打出手,到了第三個宇宙更是變成反派,粉絲還不是樂呵呵地看著。」
「這倒也是,」白領男控制人物返回,仔細看著屏幕上蜂擁而來的機器人,及時按下技能圖標發動旗陣將大群敵人困在裡面。然後又是刀光橫空、飛劍穿梭、長劍如雨、爆炸連連,快速收割著那些機器人。得益於Vulkan技術帶來的性能提升,以及PT引擎對屍體破壞、死亡姿勢的良好支持,這些機器人的死狀可謂千奇百怪,看起來頗有成就感。
這些機器人也不是只有簡單AI的「弱智」,面對圍攻,同樣懂得尋找掩體、集火要害,方俊淇他們一幫玩家需要不斷救火搶修,其實算不上有多清閒,就連閒聊也是下意識地停止了下來。不過這也是塔防遊戲的樂趣所在,要是怪物怎麼來怎麼死,玩家怕是馬上就會膩煩。