第一千三百六十章 節日效應(2/2)
過去幾年的春節,時常有《西遊記》改編電影被搬上銀幕,今年也不例外。不過今年上映的《西遊3:女兒國》貌似運氣不佳,上映以來票房逐日跳水,眼看長假將盡卻只收穫不到4億元票房,被其他同期影片遠遠甩在後面。
因為周邊開發能力不足,華語電影通常需要票房達到製片成本的3倍才能收回投資。而這部電影明星眾多、特效華麗,製片成本超過5億元。單看現在只有幾百萬元的日票房,這部還未下檔的影片已經註定要在年度虧損榜上奪得一席之地。
票房大爆是新聞,票房撲街也是新聞,然後這部電影就成了眾多媒體和自媒體們討論分析的對象。細究電影失敗根由,卻是各有各的說法,有說男女主角都是電視咖沒有影迷緣,有說劇情改編太過讓人一頭霧水,有說「西遊」題材挖掘太過觀眾審美疲勞,還有人小手一揚,把鍋甩給了7周前上映的《新封神榜》。
兩者都是神話名著改編,「西遊3」有大明星,「封神」有中老年;「西遊3」原創河神劇情,「封神」基於原著合理修補;「西遊」系列號稱特效標杆,「封神」做得更加出色。兩部電影相同和不同的地方實在太多,難免會被人拿出來對比評說。
二者上映間隔不足兩月,觀眾對「封神」的印象還未完全消散,此時看到各方面都遜色一籌的「西遊3」,難免產生「不如誰家那小誰」的壞印象,進而影響到後者的票房。
有意思的是,前者本已經帶著17億票房在大部分院線下線,只在蜜蜂旗下的星空院線提供眾籌點映,日票房跌倒五位數。等到這波對比分析一出,「封神」的話題熱度和日票房都逆勢上漲,重新出現在日票房前十榜單裡面。從受益者來看,這一切的背後很可能是蜂影在幕後推動,目的自然是收割一波尾市票房,讓業績表更加好看些。
看完這篇分析文章,馬競卻是嘿嘿一笑,「寫了這麼多,卻是漏了最重要一點。」
湯佳怡臉含笑意,追問道:「是什麼?」
馬競抬起右手,伸出食中無三指,「西遊不能數3,叫這名字特別容易撲。」
作為最受歡迎的免費IP,改編「西遊」的作品可謂層出不窮,不少作品還推出了續作。然後一個很有意思的情況就出現了,算是遊戲和網絡電影,名字里有「西遊3」的作品已經超過一掌之數,而它們的最終成績都不是非常好。
聽到這個說法,湯佳怡先是一愣,接著噗嗤笑了起來,「你這角度還真是獨特。那該怎麼辦?你給改個名字?」
「這個就不知道了,我又不是點子大師。」
「西遊3容易撲,那封神3呢,後面兩部你就不擔心麼?」
雖然票房遠不如去年的「流浪」,「封神」依然稱得上成功,後續兩部自然得到放行。考慮到飾演姜子牙的藍老爺子的年紀,「封神」後面兩部打算採用套拍模式,投資比之第一部還要增加不少。
「這個卻是不用我去擔心,蜂影這麼多年做下來,機制已經非常成熟了。既然第一部已經打下了口碑,後面兩部只要維持並提高水準,就幾乎不太可能失敗。」
「也對,」湯佳怡點頭輕笑,「只要口碑不倒,靠著遊戲和文旅也能把錢賺回來。」
馬競眉頭一挑,本來想說我不是這意思,話到嘴邊卻被他換成了「娘子說得對!」
稍等片刻,機艙廣播響起,青鳥號也緩緩啟動,駛上了朝陽映照的跑道,接著逐漸加速騰空而起。
因著剛才的話題,馬競對遊戲部門的成績產生了好奇,飛機剛剛進入巡航狀態,便朝後面伸手要來辦公筆記本,查看起了蜂游的春節成績。
春節七天假期,很多人選擇出門旅遊,填滿了國內以及附近國家的熱門景點,但還有更多人選擇留在城市、宅在家裡,用影視作品和遊戲打發時間。受其影響,不但春節檔票房再創新高,各大遊戲的玩家活躍度和營收也有明顯增加。
看過一眾網遊的日活和日流水數據,馬競把視線轉向了《武林至尊》。
這款遊戲刻意選擇在2月4日發售,擺明是為了盯緊放寒假的學生以及放春節假的上班族。遊戲本就擁有出眾的品質以及神奇的黑科技光環,官方又在發售時搞出「零元暢玩」活動,更是讓這款遊戲熱度暴漲風頭一時無倆,銷售成績也是異常亮眼。
從4號發售到現在還不滿一個月,遊戲就已經累計售出330萬套,創造了接近8億元的總銷售額,其中一半是在最近幾天創造的,裡面顯然有不少過年紅包和壓歲錢。
因為亂世殘酷、打鬥暴力,這款遊戲在海外多國被分入17歲以上級別,16歲以下需在家長或成年人監督下購買,租賃,展示或查看。國內版本雖然被和諧成了全年齡版本,但蜂游還是自行決定關閉祖國花朵的購買和激活功能,以免惹來專家們的口水攻擊。
不過這種自我設限並不嚴密,如果未成年玩家說動父母,同樣能夠藉助本地雙人模式體驗遊戲,若是膽大一些,借來成年人的手機或者實名帳號,更是能夠實現無障礙遊戲。蜂游雖然設有攝像頭檢查,但只是推薦並不強制,只要建號時無視「拍照生成」和「達人認證」就能避過。
就目前的情況而言,這樣的做法已是最能滿足各方需求的方案,對於這部分收入,馬競並不覺得燙手。
當然,因為「遊戲回收、成就返現」活動的緣故,這款遊戲的收入暫時還不能確認為收入,得等4月7日過了才可以。不過大家都很清楚,活動只是為了促銷,蜂游有把握留下絕大部分收入。
想要獲得本體退款,玩家必須通關本體,並且資料片遊玩時間小於10小時。等到玩家查攻略、練技術、學秘籍、集神兵,終於打造出冠絕於世的人物,很多人都會忘記退款賺一筆的初心,果斷選擇破碎飛升,進入仙界開始新的征程。根據蜂游後台統計,通關玩家申請退款的比例只有不到2%,不到兩千萬的退款額對蜂游來說完全不算什麼。
至於成就返現,花在這方面的資金更加不值一提。一是因為成就獲取難度各不相同,能夠輕易獲取的只有不到30項;二是因為成就被賦予了消耗功能,遊戲後期突破境界、打造神兵都需要用到成就星星,這款遊戲的微交易系統太過克制,玩家想要迅速提升實力必須大量消耗成就星星,返現金額自然高不起來。