第一千五百五十九章 浪疊浪(2/2)
「嗯?」吳攀按鍵查看存檔,面色很快黑了下來。5個手動存檔點都已被覆蓋,自動存檔點更是不用多說,即便他現在讀檔重來,照樣逃不過變異植物的圍剿。
「唉!」意興闌珊推出遊戲,他起身朝廚房走去。
見到男友面色,齊琳琳也是有些不好意思,連忙換了個話題,「話說那個『輻射76』感覺怎樣?怎麼到現在都沒聽你提起它?」
「感覺,也就一般般吧,」吳攀端起女友準備好的電飯鍋走向餐桌,邊走邊說:「要是早知道遊戲是這麼個樣子,我肯定不會預購,更不會半夜爬起來搞什麼搶先體驗。」
「這麼差?B社玩砸了?」
「砸倒是沒砸,」吳攀搖了搖頭,「就是感覺不走心,有些對不起『輻射』這個牌子,更對不起60刀的價格。各種穿模、卡頓、死機就不說了,畢竟還只是首測有bug實屬正常。問題是遊戲玩法架構實在有些迷,說是網遊卻不重視互動玩法,說是單機卻沒有NPC,各種任務都要玩家自己跑路挖掘,感覺有些兩頭不討好。」
齊琳琳眨眨眼睛,放下裝著粥碗和下飯小菜的托盤,坐在他對面蹙眉猜測:「B社可能是想要玩家自己扮演人物,共同演繹廢土生存劇情吧,就像魔獸世界『金色平原』那樣。」
「金色平原」是《魔獸世界》國服的RP伺服器,專為熱衷角色扮演(Role Play)玩法的玩家準備,試圖打造永不謝幕的奇幻世界生活體驗。按照官方設想,進入該伺服器的玩家應該像玩TRPG(桌上角色扮演遊戲)一樣,自行設定人物角色並扮演他或她,務必確保和其他人物的交互行為符合世界觀和人物背景。
只是可惜,這樣的大型互動跑團(參與角色扮演遊戲的俗稱)對參與者的要求實在太高。隨著大量普通玩家持續亂入,金色平原的逐漸受到「污染」,聊天用語、遊戲氛圍和其他伺服器別無二致,只有少數RP工會還在堅守著國服唯一RP伺服器的尊嚴。
聽見女友這麼說,吳攀卻是再度搖頭,「老外玩了幾十年TRPG,角色扮演的氛圍確實比國內好很多,但也僅限於桌遊還有單機這些,換成網遊其實和咱們差不了太多。魔獸美服開了23組RP伺服器,看著是國服的23倍,卻只占到美服總數的十分之一。」
「不管美服還是國服,熱衷角色扮演玩法的玩家始終只是少數。B社這麼搞應該是想要延續『輻射4』的單機體驗,結果卻弄了個不上不下、里外不是人。與其當成3A大作賣60刀,還不如做成『輻射4』的收費DLC,這樣玩家應該更容易接受一些。」
「嘿!B社精著呢!」齊琳琳冷笑一聲,「『輻射4』畢竟是3年前的老遊戲了,就算現在還有人在玩,活躍玩家終究不如剛發售那陣子,顯然消費不了多少DLC。他們又不像蜂游那樣被版號捆住手腳只能賣DLC,當然是怎麼來錢快、來錢多就怎麼來,新內容拆開單賣這可是土豆廠的成功經驗呢!」
2016年,法國育碧利用《孤島驚魂4》的引擎和地圖製作了外傳作品《孤島驚魂:原始殺戮》,今年又故技重施,打算在《孤島驚魂5》發售幾個月後推出地圖和劇情完全延續的後傳作品《孤島驚魂:新曙光》。
「唉!」吳攀嘆了口氣:「要不怎麼說法國人是業界毒瘤呢,就連B社這樣專心做RPG的老實人都學壞了。」
稍微回憶一番B社接下來的新作計劃,齊琳琳也是忍不住輕嘆:「『輻射76』要是真像你說的那麼糟糕,B社怕是得等『星空』還有『上古6』上線才能翻過身來。不過這兩個都沒公布上市日期,可能要到明年底甚至後年才會上線,怕是遠水解不了近渴。」
「今年不知道怎麼搞的,育碧、EA、B社、索尼,一個個老牌大廠都變得不走心起來。」
「還能有什麼原因?經濟形勢不好,就算大廠也要想辦法開源節流給股民個交代。就算吃相難看一些,總比像Telltale Games那樣突然死掉要好。」
Telltale Games是一家擅長交互式劇情玩法的獨立遊戲廠商,其製作的「行屍走肉」系列電視劇改編遊戲曾經頗受好評。只是可惜,他們的產品普遍叫好不叫座,又因為IP授權限制了利潤率,終於是遭到投資人撤資,於上月突然倒閉。
「嗯?不是說經濟越不好、娛樂產業就越紅火麼?叫什麼『口紅效應』?」
所謂「口紅效應」,其實是經濟下行導致的擠出效應。中產階級收入下降,買不起貴重首飾、不能隨便出國渡假,只好把目光轉向更加便宜的口紅面膜、電影遊戲上面,進而導致後者的銷售額大漲。
「確實是『口紅效應』,」吳攀站起來給兩人盛了飯,這才坐下說道:「宏觀來說,現在的經濟形勢確實會讓娛樂產業變得更加紅火,但這並不影響微觀層面的企業為了存糧過冬而收緊現金流。尤其育碧、EA、索尼都是上市公司,這時候更加需要收緊開支提高盈利,免得股民拋售股票套現帶來更多麻煩。」
低頭喝了一點熱粥,齊琳琳蹙眉抱怨起來:「08年到現在都已經10年了,怎麼這波經濟危機還沒過去?」
「經濟危機本來就是10年一次,區別只是大小規模而已。08年次貸危機、10年歐債危機都沒解決利索,現在又冒頭出來實在正常。」
「那,」遲疑數秒,齊琳琳開口問道:「咱們要不要兌點兒黃金什麼的存起來?」
「用不著,」吳攀放下勺子果斷搖頭,「黃金早就和紙幣脫鉤變成純粹投資品,單論保值能力,黃金可能還不如比特幣,完全沒必要聽那些公號嚇唬吹。」
「嘁!比特幣跌個不停,反倒比黃金保值?」
「對委內瑞拉人來說就是如此,本幣下跌想要取回海外黃金,結果被外國銀行各種刁難。相比之下,比特幣雖然談不上完美,卻不存在無法交易的問題。」
「你不照樣是半吊子?」齊琳琳白了男友一眼,換了個輕鬆些的話題,「B社這次沒有弄好,希望後面的R星還有暴雪不要再讓人失望。」
R星全名RockStar Games,是位於紐約的知名遊戲開發商,除了代表作「俠盜獵車手(GTA)」系列,今年即將上線的《荒野大鏢客2(Red Dead: RedemptionⅡ)》同樣被寄予厚望。
至於暴雪娛樂(Blizzard Ent.),更是憑藉「魔獸爭霸」系列、「星際爭霸」系列、「暗黑破壞神」系列以及《魔獸世界》早早鑄就「暴雪出品必屬精品」的良好口碑。
再過十天時間,本年度的暴雪嘉年華(BlizzCon)將會如期召開。按照之前泄露的消息,暴雪將在嘉年華上公布「暗黑」系列新作的消息。雖然齊琳琳不是非常喜歡「暗黑」系列壓抑黑暗的風格,此時也只能希望後者能夠給力一些。
「大瓢客肯定沒問題,R星做開放世界遊戲稱得上地表最強,就連任天堂和蜂游也沒法正面硬剛細節和容量。至於『暗黑』新作,我聽到的消息貌似不太好。自從泰坦掛掉、守望先鋒不及預期,暴雪這兩年貌似慫了不少,正在向動視靠攏。」
暴雪早在2008年就和動視公司合併,也曾長期保持運營獨立,可惜他們的傲然終究敵不過資本對業績的追求。