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第一千二百零三章 胡同賽車(2/2)

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京劇、武術、雜耍、相聲、說書、琴書鼓書、養金魚、訓八哥、鬥蛐蛐、字畫古玩、玉器擺件、風箏版畫、鼻煙水煙、各色小吃……很多傳統技藝都是源於此時,或者是在清代發揚光大走上巔峰。及至現代,依然有很多人享受著這份遺澤,連帶著也對「祖師爺所在的康乾盛世」高看一眼。

在《蒸汽時代》裡面,遊戲策劃讓八旗子弟的愛好發生了一些變化。

老話說「上有所好下必甚焉」,康熙皇帝頒旨天下,徵募能夠改進蒸汽車使能馱人的奇人異士,他們這些黃帶子(皇族)、紅帶子(宗室)、藍帶子(官員衙內)更是要為主子爺分憂,紛紛大灑金錢從全國各地徵募能工巧匠,那些見多識廣的外國商人、水手和傳教士更是不能錯過。

真實的歷史上,這些人灑出的金錢刺激促進了地方戲劇的融合,產生了京劇這一國寶藝術。

虛構的遊戲裡,這些人的金錢刺激讓東西方既有技術組合碰撞,產生了可以乘人的蒸汽車,乃至其他充滿創意的蒸汽載具,卻是在不經意間開啟了全新的「蒸汽時代」。

由於圓柱彈簧要到1776年才會發明、橡膠硫化技術更是要到1844年,滾珠軸承、電焊還要再晚上幾十年。缺少了這些關鍵技術,此時的蒸汽機和鍋爐的密封度、摩擦阻力、換熱效率都比較糟糕,普遍有著傻大黑粗、功率扭矩偏小的問題,並不適合應用在工農業領域。

但這些問題在八旗大爺面前都不是個事兒,他們很快就開發出胡同飆車、什剎海賽艇、木蘭圍場賽馬等等新鮮玩法。

就像現在這樣,還算寬闊的胡同口兩兩一排,停著三排六輛造型怪異的蒸汽車。

整車以木材和純銅製作,四個木質車輪外裹皮革減震,車頭是裝有方向杆和座椅的開放式駕駛室,後面是形似酒缸的銅罐子,罐子上接有曲軸連杆和筆直煙囪。

穿著六色馬褂的年輕男子各自站在車旁,隨口聊著諸如今天的天氣很好、誰誰的鷯哥會喊人之類的閒話,而他們各自的小廝下人卻在旁邊忙來忙去,做著開車前的準備工作。

蒸汽機需要鍋爐輸送蒸汽,使用前需要先給鍋爐升火,然後添加燃料等待蒸汽溫度和壓力達標才能使用,這一點也被還原進了遊戲。當然遊戲策劃不可能讓玩家像現實裡面那樣等待半小時,安排升火準備環節更多是為載入地圖爭取時間。

NPC小廝們忙著給鍋爐升火加溫的同時,屏幕上的胡同也在PCG系統的驅動下自動向前延伸,看起來別有一番趣味。

明代京師有1000條胡同,到了清代數字進一步增加,有「大胡同三千六,小胡同牛毛數」的說法,後來統計,數量當在3300到6000之間。這些胡同的名字包羅萬象,長度和形狀也是不盡相同,既有長達五六里的「東西江米巷」(米麵一條街,清末外國勢力侵入,改稱東西交民巷),也有不足三丈的「一尺大街」,還有實際拐了13道彎的「九道灣胡同」等等,可謂花樣繁多。

隨著城市開發建設,絕大多數胡同已經消失,只能通過少數古建保護區以及文字和照片略作憑弔。

現在,這部分胡同愛好者馬上會有新的選擇,通過實地採風以及研究照片文獻,巨鼠工作室開發了基於PCG程序化內容生成技術的胡同街巷生成器,確保玩家可以體驗到最接近真實風貌,又飽含看點的胡同街巷。

過不多時,開始有黑煙和白汽從煙囪及排氣口裡湧出,看起來蒸汽味十足。

駕駛員結束閒聊爬上汽車,屏幕畫面自動一分為六,分別聚焦在其中一輛車上。於此同時,各人手裡的手柄也都亮起指示燈,顏色分別對應一名司機身上的馬褂。

「嘿!」馬競扭頭看了眼旁邊的白星,他的手柄發著綠光,卻是被隨機到了原諒色。

作為蜜蜂遊戲官方出品的遊戲,《蒸汽時代》默認自帶「神優化」,原生4K解析度不說,還支持分屏顯示,最多支持八人同玩,顯然是盯上了聚會遊戲這個典型場景。

還好,Pt白金引擎沒讓馬競失望,試玩版的分屏切換依然流暢細膩,並沒有出現卡頓狀況。

屏幕上出現「駕駛員各就位」的提示文字,音響里傳出綿密的催促鼓聲。

「三、二、一,咣!」

一聲鑼響,六輛蒸汽車立即竄了出去。

即便遊戲策劃悄悄增加了蒸汽車的行駛速度,但還是不足120里每時(30公里每小時),不說沒法和跑車、飛機之類相提並論,就連越野車和自行車都比它快。

面對這種情況,開發人員只能打磨細節體驗,以期打造慢速賽車的特色優勢。

車速緩慢,玩家正好有時間欣賞大量兩邊時不時出現的門樓和院牆後的屋檐花樹,而且這也使得領先者難以拉開距離,只要沒有倒霉翻車退出比賽,就始終存在超車逆襲的機會。

隨著車速逐漸加快,車身也變得顛簸起來。

因為少有大車行駛碾壓,胡同里的路面相對街道要平整一些。但當時磚塊還是手工製作的高級建材,根本沒法大規模用來鋪路,石板、水泥、柏油這些更加不用想。走在胡同里的人們難免遭遇晴天一身土、雨天兩腳泥、風天沙迷眼的糟糕體驗。

人走在這路上稍不注意都可能崴腳絆倒,沒有橡膠輪胎、使用剛性懸掛的蒸汽車跑過去搖晃顛簸也是必然。要是現實世界,迎接司乘人員的只能是蛋碎港裂的悽慘下場,這也是剛性懸掛被迅速淘汰的原因。

還好這是遊戲世界,玩家坐在鬆軟舒適的沙發上,身體不會受到座椅的持續拍擊,卻能在觀看周邊風景之餘,通過手柄感受到讓人微酥的綿密震顫,倒也別有趣味。的虧巨鼠工作室有參與開發駕駛模擬器的經驗,對其中尺度細節的把握很到位,再加上蜜蜂手柄的高清震動功能足夠給力,方能實現這樣優秀的手感。

只不過,作為一款娛樂向競速遊戲,玩家想要的終究還是勝利,車速還是不可避免的快了起來。

這時候就顯出策劃把賽道放在胡同街巷裡面的「陰險之處」,車走在這些地方,各種意外情況卻是少不了。在牆角撒尿的野狗、倒污水的婦女丫鬟、前方出現的大坑、驟然崩飛的零件、悄然著火的髮辮……讓人想起巨鼠之前的作品《穿越戰場》。

即便車速緩慢,照樣不缺驚險與刺激,讓六人很快沉浸其中,巨鼠工作室眾人也放下對大老闆的顧忌,將忍讓退避丟在一邊,和他玩起了擠蹭碰撞、互相陷害的胡同碰碰車。

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